林堅
摘要:在小學數(shù)學教學過程中,教師應(yīng)針對小學生的階段特點,合理利用數(shù)學活動,幫助學生更高效的掌握知識點。數(shù)學是抽象的,低年齡段的學生很難理解知識點的精髓,教師的教學方法對學生學習數(shù)學學科的態(tài)度極為重要。教師應(yīng)改變以往傳統(tǒng)的教學內(nèi)容,多開展數(shù)學活動,從而提高學生的學習積極性,拉近數(shù)學與學生之間的距離。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學活動;意義;策略
前言
在傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學中,教師的教學內(nèi)容往往是沉悶的、科教式的,對于正處在身體及心理還未發(fā)育完全的小學生來說,這樣的教學方式很難引起他們的學習興趣。在新課改的推動下,小學數(shù)學教師改革教學模式是培養(yǎng)學生養(yǎng)養(yǎng)成良好學習習慣的關(guān)鍵一步。教師在教學過程中,利用生動、有趣的數(shù)學活動,能夠有效地幫助學生端正學習態(tài)度,提高學生對于數(shù)學學科的興趣。教師應(yīng)將教材中的知識運用游戲的模式加深學生的理解,在課上開展生活情景化的數(shù)學活動,為學生營造輕松、趣味性的學習氛圍,打造生活化的數(shù)學課堂,從而高效的實現(xiàn)教師的教學目標。
一、小學數(shù)學教學中開展數(shù)學活動的意義
在傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學中,部分教師忽略了趣味性教學對學生學習的重要性,教師應(yīng)充分運用小學生現(xiàn)階段好動、貪玩、注意力不能長時間集中的特點,為學生打造游戲化、生活化的教學課堂。首先,小學數(shù)學教師應(yīng)明確自身教學目標,了解在小學數(shù)學教學中開展數(shù)學活動的意義,才能端正教學態(tài)度,為學生帶來更高效、有趣的課堂體驗。數(shù)學活動的開展,不僅能夠幫助教師活躍課堂氣氛,增強教師與學生間的互動,還可以幫助學生提升對數(shù)學的學習熱情,提高學生對于教材重點的靈活應(yīng)用能力,增強學生對數(shù)字的敏感度和感知力。
二、教師開展數(shù)學活動的策略
(一)教師創(chuàng)設(shè)游戲化的教學活動
在小學階段,學生對于長時間的課堂教學內(nèi)容沒有高度集中的注意力,使得很多教材中的難點重點,學生都不能吃透,更沒有靈活運用和舉一反三的能力[1]。對于這種情況,教師應(yīng)及時采取高效的教學手段,即通過創(chuàng)設(shè)游戲化的教學板塊,吸引小學生的注意力,從而幫助學生更輕松的理解教材中的知識點,并引導學生在實際生活中靈活運用,培養(yǎng)學生舉一反三的能力。教師應(yīng)合理利用游戲化教學,提高學生的學習積極性。例如,教師在講解“十以內(nèi)的乘法運算”時,可帶領(lǐng)學生玩“敲七”游戲,教師可與學生共同參與游戲過程,拉近師生間的距離。教師在游戲前幫助學生捋清玩法及規(guī)則,“每位學生依次數(shù)數(shù),當數(shù)到7的倍數(shù)是要敲擊一下桌面,例如十四是七的二倍,那么第十四為同學就要敲擊一下桌面,敲錯的同學要上臺表演一個小節(jié)目?!苯處熗ㄟ^游戲的方法,加深學生對于十以內(nèi)乘法運算的記憶力,幫助學生更快更高效的熟練“九九乘法表”的內(nèi)容,加快學生在日常學習及生活中靈活運用的能力。此外,教師可舉一反三,由敲七的倍數(shù)衍生出多種游戲教學方法,例如敲三的倍數(shù)、敲六的倍數(shù)等。教師通過游戲化教學,為學生的學習生活添姿增色,提高了學生對數(shù)學學科的學習興趣。
(二)開展生活情境化的數(shù)學活動
“數(shù)學來源于生活,又高于生活”,學生學習數(shù)學知識的目的是將教材內(nèi)容靈活運用到實際生活中,從而幫助自身解決生活中的數(shù)學問題,讓數(shù)學為日常的學習和生活帶來方便[2]。首先,教師可在教學內(nèi)容中增加生活情境化的數(shù)學活動,引導學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學與實際生活的聯(lián)系,提高學生的觀察能力,為學生日后的數(shù)學學習建立系統(tǒng)化的學習習慣。其次,學生要積極參與到課堂中來,利用敏銳的觀察力發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學,提高對數(shù)學學科的重視。在日常生活中,數(shù)學無處不在,例如在房屋建筑及各種道路、橋梁建設(shè)中,多利用三角形的穩(wěn)定性,工程師手中的比例尺,利用刻度方便人們了解物品的尺寸等。教師可將生活中的數(shù)學問題帶勁課堂生活情景化教學中,請學生上前演一段生活中的情景?!拔覀兩钪械某源┯枚榷茧x不開賣和買,這堂課老師想請兩名同學上來模仿一下顧客和售貨員的對話?!卑缪菔圬泦T的學生可在講臺擺放三種學習用品,即“鉛筆、鋼筆和橡皮”,扮演顧客的學生準備兩種面值的學習幣,即“10元和20元”,顧客上前詢問每種商品的價格,得知鉛筆3元、鋼筆9元、橡皮2元。教師引導學生思考,顧客帶的錢數(shù)夠買三種物品嗎?三種物品一共要花多少錢?顧客應(yīng)拿出面值為多少的學習幣呢?售貨員應(yīng)找回多少錢?教師帶領(lǐng)學生共同計算“3+9+2=14元,顧客有10+20=30元,30>14,所以錢數(shù)夠買三種物品,又因10<14<20,得出顧客只需要拿一張面值為20元的學習幣就可以買這三種物品,售貨員需要找給顧客20-14=6元”。教師通過在課堂中加入生活情景化的教學模式,培養(yǎng)學生獨立解決數(shù)學問題的能力,從而真正的做到學以致用。
總結(jié):
綜上所述,在小學數(shù)學教學中開展數(shù)學活動是必要的。教師可合理利用游戲化、生活情境化的教學活動,幫助學生提高數(shù)學學習的熱情,增添課堂教學趣味性,從而培養(yǎng)小學生的探究意識及舉一反三的能力。
參考文獻:
[1]王青山.在小學數(shù)學教學中開展有意義學習活動的嘗試[J].讀書文摘,2014(24):217-218.
[2]魏文銀.在小學數(shù)學教學中開展有意義學習活動的嘗試[J].新課程(小學),2008(08):42.
(福建省寧德市霞浦縣民族小學 福建 霞浦 355100)