劉辰琛 張雨婷 林燕 胡文慧 王曉燕
摘 要:目前博物館的發(fā)展模式較傳統(tǒng),博物館類APP有所欠缺,雖然部分博物館引入了數(shù)字化理念,但仍需不斷完善,應(yīng)從數(shù)字化向智能化轉(zhuǎn)變。本文基于目前博物館的發(fā)展現(xiàn)狀、優(yōu)劣勢以及引入線上與線下相結(jié)合的理念,作出可行性分析并進行論證,由此得出這種模式是未來發(fā)展建設(shè)的新思路,并提出具體的建設(shè)方式與盈利途徑。
關(guān)鍵詞:博物館建設(shè);線上建設(shè);線下建設(shè);智能化;文創(chuàng)
中圖分類號:F203 文獻標識碼:A
DOI:10.12245/j.issn.2096-6776.2021.07.03
博物館是優(yōu)秀文化最好的體現(xiàn),而傳統(tǒng)博物館在時間與空間等形式上無法展出大量展品,極大程度地限制了博物館的傳播能力。如今人們對博物館的需求不僅局限于觀賞展品,更希望博物館能夠多樣化、智能化。因此本文為博物館建設(shè)提供思路及建設(shè)方式,從線上及線下兩方面具體進行闡述。
1 博物館的發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 博物館線上發(fā)展的現(xiàn)狀
博物館類APP分為三類:
一是藏品介紹型。此類APP以圖片展示為主,附有詳細的文字介紹,可以使用戶足不出戶游覽博物館,但普遍缺少互動,適合具有一定歷史文化基礎(chǔ)的用戶。
二是導覽講解型。此類APP更關(guān)注用戶的實地體驗,將用戶手機變成移動講解器,掃描文物識別碼即可出現(xiàn)語音講解,此外還提供博物館內(nèi)部的樓層地圖和導航定位功能。
三是互動游戲型。此類APP通過繪畫創(chuàng)作、測驗答題、猜謎、卡牌等一系列簡單的小游戲,將內(nèi)容生動呈現(xiàn),教育與文化相結(jié)合,在娛樂中感受文化的熏陶。
目前市場上以藏品介紹型、導覽講解型為主,因此筆者將以下面幾款APP為例,具體分析其優(yōu)勢及不足。如表1所示。
1.2 博物館線下發(fā)展的現(xiàn)狀
近年來“博物館熱”使得參觀人數(shù)呈逐年上漲趨勢,為加大弘揚博物館文化,天津博物館在館藏文物中精選出近50件文物,進行設(shè)計與時間梳理,以圖片及簡介的形式展示給人們,成功地使文物“走出博物館”,使人們在搭乘公共交通工具時也能感受到文化的魅力。此外高科技迅速發(fā)展,展廳中智能講解、虛擬與現(xiàn)實技術(shù)為游客帶來更好的觀展體驗,極大程度地提高了游客參與度。
2 博物館目前發(fā)展的不足
2.1 博物館線上發(fā)展的不足
2.1.1 質(zhì)量良莠不齊
當前,博物館APP的開發(fā)迎來了爆發(fā)式增長,但背后卻存在盲目跟風的現(xiàn)象,只為了追求APP的存在感,并不考慮館藏實際需要;不關(guān)注APP市場的最新進展,變成圖片展;過分追求APP的形式多樣,卻忽視了館藏展品的智能化建設(shè)。
2.1.2 普及程度不高
博物館APP開發(fā)的目的在于使博物館文化知識得以廣泛宣傳,但包括大型博物館在內(nèi)的博物館APP普遍處于一種無人知曉、無人下載、無人使用的尷尬狀態(tài)。
2.1.3 用戶體驗感不佳
APP建設(shè)應(yīng)是博物館智能化建設(shè)成果的集中展現(xiàn),但部分博物館把智能化建設(shè)理解成是APP應(yīng)用的開發(fā),開發(fā)完成后上傳文物講解、文物圖片等內(nèi)容,類似于文字展板,且有的文物專用名詞難以被游客理解,無法為參觀者提供更專業(yè)和更有趣味性的信息內(nèi)容,未能充分利用互聯(lián)網(wǎng)的個性化服務(wù)功能。
2.2 博物館線下發(fā)展的不足
2.2.1 發(fā)展不均衡
博物館總體發(fā)展不均衡。東中西部地域差異、中央地方層級差異、國有博物館與非國有博物館差異和館際管理服務(wù)能力差異比較明顯。
公眾影響力不均衡。中心城市的博物館如故宮博物院、南京博物院,入館均需要采取線上預約和限流的措施;而大多中西部地區(qū)、中小城市的博物館游客較少。
質(zhì)量不均衡。國家文物局和中國博物館協(xié)會累計公布了130座一級博物館、286座二級博物館和439座三級博物館,三級及以上博物館僅占全國博物館總數(shù)不到20%;80%以上的博物館尚未達到等級標準[1]。館藏藏品方面,省級以上的博物館館藏文物的展示率較低,其中博物館館藏文物展出率最高的僅有5%,展示率最低的僅有1.2%[2]。
2.2.2 展覽服務(wù)欠缺
我國博物館大多還處于傳統(tǒng)形式的展出狀態(tài)——陳列展品與文字介紹,語音講解需要租賃講解器,或者在某一特定時間段由講解員帶領(lǐng)參觀講解。
展覽主題不夠新穎,無法適應(yīng)時代需求,難以調(diào)動觀眾參觀博物館的積極性。此外,一些博物館雖在新技術(shù)上進行探索,但隨著游客數(shù)量的增多,現(xiàn)有的新媒體展示形式仍不能滿足游客日益增長的參觀需求。
2.2.3 管理模式單一
博物館信息管理方面,只記錄了藏品信息、修復信息、布展方案等,缺少教育活動和文物修復過程中的數(shù)據(jù),以及其他的票務(wù)、觀眾情況等票務(wù)運營數(shù)據(jù)。
文物保護方面,文博人員的文物預防性保護意識逐年加強,館藏文物預防性保護技術(shù)不斷發(fā)展,但是仍缺乏必要的規(guī)范化管理;重視了博物館預防性保護的建設(shè),但在館藏環(huán)境監(jiān)測數(shù)據(jù)的分析與利用方面仍有待提升[3]。
3 博物館線上線下相結(jié)合的意義
博物館借助全景虛擬技術(shù)使人們進行“云游覽”,做到足不出戶逛展。此外博物館的展陳方式不能全面展示文物的知識、故事,而線上觀展可以彌補這一點,擴大受眾面。
目前博物館的線上發(fā)展還不夠完善,大多采取線上直播的形式,線下參觀的真實體驗感是線上所欠缺的,如展廳的布局、光線,展品的大小、尺寸、比例等。
2021年疫情防控形勢向好,博物館在春節(jié)期間參觀人數(shù)增幅不明顯,“過文化年”“人氣爆棚”等詞匯成為博物館的代名詞。博物館“云游覽”的線上模式與線下互動體驗相結(jié)合,無疑對博物館的發(fā)展是有利的,這種模式逐漸變?yōu)槌B(tài),將會是博物館發(fā)展的新思路。
4 博物館線上線下相結(jié)合模式的可行性分析
4.1 此模式背景下的建設(shè)優(yōu)勢
4.1.1多種技術(shù)應(yīng)用,增強科技感
可通過獲得各大博物館授權(quán)的方式,以“智能化+博物館”技術(shù)進行資源整合,將現(xiàn)有展覽資源和新媒體相結(jié)合,讓游客更加深入地享受文化之旅。
AR增強現(xiàn)實技術(shù),將原本在現(xiàn)實世界中受到時間、空間限制很難體驗的實體信息,通過電腦等科學技術(shù),實現(xiàn)模擬仿真后的疊加,將虛擬信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知[4]。例如中國園林博物館舉辦的“看見‘圓明園’”數(shù)字體驗展覽活動,復現(xiàn)了“圓明園”的整體布局。
VR技術(shù)更加生動逼真地創(chuàng)新了博物館復原,展示了遺跡遺物的陳列方式。疫情期間或者其他特殊時期,人們可以利用VR在家里觀看文物,實現(xiàn)博物館與游客之間的零障礙互動。
裸眼3D技術(shù)突出二維畫面的結(jié)構(gòu)感,模擬3D效果。單純的文字信息容易使游客產(chǎn)生枯燥感,可把文字編成故事,利用此技術(shù)進行還原,增強趣味性與科技感。
4.1.2 創(chuàng)設(shè)平臺,增強用戶體驗感
博物館類APP還專門開設(shè)了社交模塊,游客可以拍攝VLOG、發(fā)表文章上傳至APP或者進行旅行直播,并將參觀感受分享給其他人,激發(fā)人們的游覽欲望。博物館形象可以以漫畫、表情包等更加潮流化的形式展現(xiàn)出來,并根據(jù)藏品打造獨特的IP,創(chuàng)造新形象的文創(chuàng)物品(如首飾、漢服、盲盒),用這種更加年輕化的方式展示當?shù)靥厣?/p>
4.1.3 與其他產(chǎn)業(yè)合作,延長產(chǎn)業(yè)鏈條
以民族文化、二次元文化、潮流文化等為基礎(chǔ),與知名企業(yè)進行合作,引進企業(yè)運營模式,生產(chǎn)更具有特色的文化產(chǎn)品,營造一種“即使去博物館次數(shù)雖少但就在我身邊”的理念。
與游戲行業(yè)合作,打造與博物館有關(guān)的游戲,如人物養(yǎng)成類游戲、字謎、博物館場景跑酷等形式。
與媒體行業(yè)合作,把博物館“搬上”舞臺,將文物歷史背景用傳統(tǒng)的舞蹈、戲劇等方式演繹。
博物館與交通運輸業(yè)合作,在機場、火車站設(shè)置微型博物館,旅客在等待期間也可以接受文化的熏陶。
4.2 此模式背景下的建設(shè)方式
調(diào)查顯示,43.02%的人群對于目前市場上博物館類APP滿意程度一般, APP改進空間仍需提高。博物館建設(shè)分為線上建設(shè)與線下建設(shè),具體建設(shè)路徑如圖1所示。
4.2.1 博物館線上建設(shè)
(1)APP游覽模式建設(shè)
主要分為基礎(chǔ)設(shè)置建設(shè)及高級功能建設(shè),見圖2。
基礎(chǔ)設(shè)置中多語言設(shè)置可以讓國外旅客更多地了解中華文化,方言設(shè)置能夠增強本地人民對文物的親切感,字體及顏色背景設(shè)置方便老年群體觀看。
高級功能中引入游戲鍵操控,更便于3D顯示展館內(nèi)部。導覽圖中標注自身位置及方向,當游客自身移動時標注點也隨之移動,方便游客對展館進行查找,聘請專業(yè)團隊采用AR、VR等技術(shù)進行還原設(shè)計,使畫風更加唯美。
(2)APP社交模塊建設(shè)
游客在參觀藏品、觀看裸眼3D景象,以及進行互動體驗、VR體驗等活動后,可上傳VLOG、文章至APP,分享旅行體驗的同時,利用媒體傳播的作用激發(fā)更多人的游覽欲望。
(3)直播平臺建設(shè)
線上搭建直播平臺。首先游客在參觀過程中可以進行旅行直播,其次利用粉絲經(jīng)濟的營銷方式,邀請行業(yè)專家與流量明星共同主播,在獲取專業(yè)知識的同時更具有吸引力。
4.2.2 博物館線下建設(shè)
構(gòu)建VR體驗區(qū)、裸眼3D展示區(qū)。此外在展館內(nèi)邀請名人名家現(xiàn)場進行書法創(chuàng)作,博物館可提供材料包,游客可以現(xiàn)場制作簡單的手工藝品,例如古代建筑物刺繡、陶器等。以建筑物為例,中國傳統(tǒng)建筑多為榫卯結(jié)構(gòu),隨著現(xiàn)代建筑的發(fā)展,人們對古建筑的了解減少,博物館可提供榫卯木制積木,通過拼接還原建筑模型,提升人們對古代建筑的認知,增進對中國文化的認識。
4.2.3 博物館“線上+線下”建設(shè)
(1)游戲建設(shè)
將文化與科技相結(jié)合,例如開發(fā)角色扮演游戲(模擬某一歷史故事中的角色,人物背景由人物語音或卡片等形式做出解釋)、益智類游戲(將藏品設(shè)置成連連看、消消樂的模式,通關(guān)可獲得文物“碎片”,集成一種文物可獲取相應(yīng)獎勵)。
(2)與商家、媒體進行合作
利用互聯(lián)網(wǎng)進行宣傳,吸引人群創(chuàng)造潛在消費潛力,獲得盈利后再投入到建設(shè)中,此項內(nèi)容在前文建設(shè)優(yōu)勢中已經(jīng)闡述。
(3)文創(chuàng)建設(shè)
據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn)61.63%的人群會購買文創(chuàng)產(chǎn)品,消費潛力大。游客對文創(chuàng)產(chǎn)品喜愛程度較高的是文具、生活用品、藝術(shù)擺件,各地博物館可結(jié)合地方特色進行文創(chuàng)設(shè)計,打造自己的IP。此外線上增設(shè)專門文創(chuàng)產(chǎn)品模塊,開放產(chǎn)品評論區(qū)以便消費者據(jù)此給出產(chǎn)品改進建議。
現(xiàn)階段文創(chuàng)產(chǎn)品主要突出的問題是定價高,在進行文創(chuàng)設(shè)計時首先應(yīng)考慮文創(chuàng)產(chǎn)品的價格,其次提高產(chǎn)品種類的豐富性、產(chǎn)品實用性。
5 線上線下相結(jié)合模式的盈利途徑
5.1 廣告收入
在博物館類APP首頁內(nèi)插入廣告和冠名節(jié)目。APP首頁廣告可通過招投標競價的方式取得,當后期利潤較高時,可以考慮冠名節(jié)目,即以廣告的形式出現(xiàn)在大眾視野中,讓更多人注意、了解該APP。其次在APP頁面內(nèi)設(shè)置一些廣告位,吸引廣告商投入廣告,繳納相應(yīng)的費用。
5.2 文創(chuàng)收入
以文物藏品為基礎(chǔ), 進行文化創(chuàng)意產(chǎn)品的設(shè)計、制作,再進行線上與線下銷售。博物館“粉絲經(jīng)濟”如今已被應(yīng)用,充分利用粉絲群體對所追隨對象的熱愛和忠誠度,能夠很大程度上提高商家的銷售額,同時擴大知名度。
例如敦煌博物館融合了“飛天文化”和“潮文化”,設(shè)計出“飛天滑板”這一文創(chuàng)產(chǎn)品,將古典藝術(shù)和現(xiàn)代極限運動相融合,使文創(chuàng)更有新意。充分利用“明星效應(yīng)”,敦煌博物館與當紅明星王一博合作,成功地擴大了敦煌博物館文創(chuàng)的受眾人群。
5.3 材料設(shè)備收入
游客可在博物館服務(wù)人員指導下利用博物館提供的簡易材料親自制作形象玩偶、手工藝制品,不同的手工品收取相應(yīng)的費用。游客在沉浸式體驗中使用VR設(shè)備,可按次數(shù)收取費用。
5.4 開展文物借展、影印業(yè)務(wù)
開展文物借展和影印業(yè)務(wù),提升知識產(chǎn)權(quán)與版權(quán)的內(nèi)在價值,吸引相關(guān)單位參與,借助博物館平臺, 舉辦文化展覽, 收取展覽場地租賃費。
5.5 會員繳費收入
加入會員不僅可以收獲身份權(quán)益以及內(nèi)容權(quán)益等多重福利,還可以便捷地獲得優(yōu)質(zhì)付費內(nèi)容。擁有個性化服務(wù),包括:
(1)提供會員專屬客服,會員專屬標識、專屬掛件和表情等身份權(quán)益,滿足更多個性化表達場景的需求;
(2)首頁設(shè)置關(guān)鍵詞屏蔽(讓用戶自行選擇更加青睞的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容)、個人動態(tài)頁面置頂?shù)葘俟δ?,提高使用體驗;
(3)付費內(nèi)容的權(quán)益升級,包含各大著名文物期刊,眾多歷史私家課和講座、歷史文物類電子書以及專家領(lǐng)讀等;
(4)文物講解員、歷史愛好者線上或線下一對一精品講解服務(wù)。
此外付費會員與其他品牌進行聯(lián)合營銷,例如捆綁銷售的聯(lián)合會員(京東會員與騰訊會員年卡)、與銀行機構(gòu)聯(lián)名發(fā)行的信用卡(餓了么與平安聯(lián)名信用卡),近年來《國家寶藏》《我在故宮修文物》等紀錄片在各大媒體平臺熱播。其次媒體行業(yè)會員需求量巨大,博物館可與其進行會員聯(lián)合營銷增加熱度。此外,同其他博物館進行聯(lián)合營銷,購買會員產(chǎn)品可贈送線下門票以及特色文創(chuàng)產(chǎn)品。
6 結(jié)語
綜上所述,本文通過分析目前博物館的現(xiàn)狀,與傳統(tǒng)博物館相比智能博物館是未來發(fā)展的趨勢,利用線上線下相結(jié)合的手段促進博物館的建設(shè),以創(chuàng)新的模式融入到人們的生活中??傊?,相信通過此建設(shè)方式,能為博物館提供更大的發(fā)展空間,進一步促進其可持續(xù)發(fā)展。
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天津科技大學? ?劉辰琛? ?張雨婷? 林燕 胡文慧? 王曉燕