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主流媒體的虛擬技術(shù)加持

2021-09-08 00:49范英
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2021年14期
關(guān)鍵詞:全息博覽會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)

范英

【摘要】以5G技術(shù)為基礎(chǔ)的物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)迅猛發(fā)展,正在到來(lái)的第四次工業(yè)革命,是繼機(jī)械化、電氣化及信息化之后的一次大規(guī)模的智能化浪潮,將對(duì)人類生產(chǎn)、生活方式產(chǎn)生革命性的影響。借助大數(shù)據(jù)運(yùn)算與移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng),人類的資訊傳播與信息的分享實(shí)現(xiàn)了無(wú)損實(shí)時(shí)同步,這在以往是不可想象的。也由此給傳統(tǒng)的媒體傳播帶來(lái)新的機(jī)遇,面對(duì)自媒體和短視頻的蓬勃興起,如何讓主流媒體的聲音重新回歸中心,這是未來(lái)掌握話語(yǔ)權(quán)的關(guān)鍵。

我們?cè)?jīng)歷過(guò)4G技術(shù)大潮下人類生活的天翻地覆,微信、抖音、快手、頭條等一大批應(yīng)用APP完全改變了我們?cè)?jīng)的扁平化被動(dòng)單向信息接收模式,首次呈現(xiàn)出信息多樣化、點(diǎn)到點(diǎn)傳播、移動(dòng)互聯(lián)的特質(zhì),由此帶來(lái)了每個(gè)人都是自媒體的隨時(shí)隨地傳播模式。如果說(shuō),4G技術(shù)帶來(lái)的是解放過(guò)去傳送速率緩慢、帶寬狹窄、使用效費(fèi)比低的反應(yīng)型商業(yè)應(yīng)用,那么正在到來(lái)的5G技術(shù),就是顛覆技術(shù)市場(chǎng)的創(chuàng)造型商業(yè)應(yīng)用革命。

5G下的傳播形態(tài)會(huì)有什么不同?對(duì)電視媒體的影響有多大?形象地說(shuō),人類正在進(jìn)入信息3.0時(shí)代,1.0時(shí)代是指人與PC通過(guò)鍵盤、鼠標(biāo)控制電腦,或者人與游戲機(jī)手柄控制游戲;2.0時(shí)代便是通過(guò)觸屏或者體感感應(yīng)器來(lái)與機(jī)器交互;而3.0時(shí)代,則是在虛擬的現(xiàn)實(shí)中,人機(jī)直接進(jìn)行交互。根據(jù)目前成熟的技術(shù)端來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),經(jīng)過(guò)近6年的發(fā)展,VR已進(jìn)入娛樂、餐飲、軍事、醫(yī)學(xué)、教育等多個(gè)領(lǐng)域,并且激發(fā)出多種應(yīng)用生態(tài)和消費(fèi)市場(chǎng)。我國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得了多項(xiàng)突破,部分技術(shù)走在了世界前沿。例如,在交互技術(shù)上,我國(guó)解決了VR頭盔被線纜束縛的問(wèn)題,開發(fā)出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場(chǎng)技術(shù)上,我國(guó)光場(chǎng)拍攝系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了高精度三維建模,精度達(dá)到亞毫米級(jí)。在終端產(chǎn)品上,國(guó)產(chǎn)VR眼鏡已經(jīng)成功應(yīng)用在“太空之旅”中航天員的心理舒緩上。

對(duì)于傳統(tǒng)電視媒體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以帶來(lái)諸多創(chuàng)新性改變:

1. 畫面創(chuàng)意的結(jié)構(gòu)性改變

目前VR技術(shù)可以運(yùn)用在演播室節(jié)目中,通過(guò)虛擬畫面內(nèi)容、燈光、節(jié)目創(chuàng)意、機(jī)位變化等全方面配合,展示出神奇的效果:當(dāng)攝像機(jī)移動(dòng)時(shí),虛擬的布景與前景真實(shí)畫面都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化,虛實(shí)結(jié)合,從而增加了節(jié)目的層次感、真實(shí)感,從而讓現(xiàn)實(shí)中不可能出現(xiàn)的場(chǎng)景組合式地出現(xiàn),甚至是快速、無(wú)窮盡地切換,為電視節(jié)目提供無(wú)限的創(chuàng)意可能,我們將看到,演播室內(nèi)呈現(xiàn)的畫面可以演繹整個(gè)世界,通過(guò)實(shí)時(shí)傳送的前方素材和UE系統(tǒng)場(chǎng)景再造,不再是平行的修辭,更是縱向的突破。重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入使用,可以為電視工作者節(jié)省需要現(xiàn)場(chǎng)采拍產(chǎn)生的大量人工、交通、食宿及溝通成本。

2. 電視內(nèi)容的交互性改變

電視媒體的作用首先是傳遞現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生的真實(shí)影像信息,如新聞報(bào)道、專題記錄片;另一種作用是生活藝術(shù)化加工再創(chuàng)造的過(guò)程,如電視劇與綜藝節(jié)目。未來(lái)虛擬技術(shù)發(fā)展到一定階段,當(dāng)開啟了虛擬現(xiàn)實(shí),我們就將自己置身于一個(gè)包括視覺、聽覺、觸感和嗅覺全體感的虛擬環(huán)境中。最終使人不知哪里是現(xiàn)實(shí),似夢(mèng)非夢(mèng)的感覺。虛擬技術(shù)將在未來(lái)的電視節(jié)目制作過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景立體模擬還原、場(chǎng)景再造、人物重現(xiàn)等再構(gòu)造,在綜藝節(jié)目舞臺(tái)上提供人文時(shí)空的轉(zhuǎn)換和背景的即時(shí)切換,以此達(dá)到出其不意的現(xiàn)場(chǎng)效果。以往看新聞和其它電視節(jié)目,觀眾是被動(dòng)的信息接收者,傳播路徑是單向的;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完全不同,它是雙向甚至多向傳播的,當(dāng)我們帶上智能眼鏡之后,在憑借現(xiàn)實(shí)中的一些介質(zhì),可以呈現(xiàn)一些虛擬的事物。最關(guān)鍵的地方在于,用戶竟然能夠與這些虛擬的事物產(chǎn)生交互,可以點(diǎn)擊交流,讓平淡無(wú)奇的一些事物,在用戶的眼前展現(xiàn)出的是一個(gè)瑰麗的世界,身臨其境走進(jìn)千里之外的空間。比如觀眾在觀看新聞節(jié)目時(shí),如果對(duì)某一個(gè)事件的報(bào)道結(jié)果有異議,他可以通過(guò)虛擬交互渠道“去”到現(xiàn)場(chǎng),利用衛(wèi)星和現(xiàn)場(chǎng)視頻組成的第一視角實(shí)時(shí)了解前方最新情況。

3. 表現(xiàn)形式創(chuàng)造性的改變

虛擬技術(shù)還有一個(gè)比較強(qiáng)大的功能,沉浸式全息光影效果。全息舞美是全息投影技術(shù)風(fēng)靡后的一大應(yīng)用,利用再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。全息舞臺(tái)的魅力在于它營(yíng)造了一個(gè)幻想世界,用“虛擬場(chǎng)景+真人”或者“真實(shí)場(chǎng)景+虛擬人”的模式,帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的雙重空間。運(yùn)用“蒙太奇手法”,利用觀眾的視覺錯(cuò)位和現(xiàn)場(chǎng)的表演技巧,使全息的三維圖像與現(xiàn)實(shí)完美互動(dòng)。在獨(dú)創(chuàng)的藝術(shù)構(gòu)思中運(yùn)用數(shù)字化藝術(shù)手段,打造無(wú)與倫比的多媒體全息互動(dòng)舞臺(tái),為舞臺(tái)創(chuàng)造無(wú)限奇跡。真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景結(jié)合,使人的感知和體驗(yàn)猶如身臨其境,裸眼3D,影像三維立體感強(qiáng),無(wú)需戴3D眼鏡就能夠達(dá)到以假亂真的效果。繪聲繪色,虛幻莫測(cè),具有強(qiáng)烈的縱深感;成像逼真,精細(xì)度高、畫質(zhì)細(xì)膩,遠(yuǎn)距離看氣勢(shì)磅礴,近距離觀看精彩紛呈,極大地增強(qiáng)了戲劇藝術(shù)的表現(xiàn)力和感染力。比如2013年9月11日周杰倫在魔天倫個(gè)人演唱會(huì)上與鄧麗君“隔空對(duì)唱”,就是利用虛擬技術(shù)通過(guò)對(duì)鄧麗君真人建模,并導(dǎo)入聲軌和中植人實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉渲染實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)場(chǎng)觀眾不僅看到周杰倫演唱鄧麗君的歌曲,還意外地看到了鄧麗君“演唱”周杰倫的經(jīng)典曲目《紅塵客?!?、《千里之外》的神奇演繹。還有2015年中央電視臺(tái)春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上,哈文導(dǎo)演大量使用了RealSet的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在李宇春《蜀繡》節(jié)目中,利用全息投影技術(shù),“分身”出4個(gè)李宇春,更是震撼無(wú)比,堪稱三十多年以來(lái)春晚玩“技術(shù)流”中的巔峰之作。

4. 與當(dāng)前經(jīng)濟(jì)發(fā)展相結(jié)合

2020年伊始,面對(duì)新形勢(shì)下的市場(chǎng)變動(dòng),在國(guó)家統(tǒng)一部署下,各地把經(jīng)濟(jì)提振作為重中之重,提供保障促進(jìn)消費(fèi)是黨和政府最關(guān)心的事情之一。在廣西,“一縣一品”現(xiàn)場(chǎng)直播帶貨銷售是一項(xiàng)與時(shí)俱進(jìn)、利國(guó)利民的工程,各縣人民政府都主動(dòng)利用近年比較熱門的直播平臺(tái)為企業(yè)、農(nóng)民吆喝,積極為本地產(chǎn)品推銷。然而眾多的真人直播帶貨基本上千人一面,形式也雷同,很快消費(fèi)者就會(huì)產(chǎn)生審美疲勞,帶貨效果遠(yuǎn)不如開端。如果考慮到虛擬技術(shù)的引用,則完全是另一種模式:UE虛幻技術(shù)以電影級(jí)別的細(xì)膩質(zhì)感構(gòu)造出廣西本地知名人物如劉三姐,或喜劇演員岳云鵬(假設(shè)版權(quán)問(wèn)題已解決),讓她(他)在直播平臺(tái)上帶貨,原音原貌,還可以實(shí)時(shí)互動(dòng),邊表演邊推銷產(chǎn)品,這種形式是不是更吸引人?影響力更大?銷售效果更佳?換個(gè)角度,利用虛擬技術(shù)創(chuàng)造的知名人物或原創(chuàng)的IP角色未來(lái)代替真人播報(bào)新聞、為地方代言、宣傳黨和政府的政策甚至舉辦推動(dòng)地方發(fā)展的虛擬個(gè)人演唱會(huì)等,借助科技力量服務(wù)黨和人民,這也是未來(lái)主流媒體的一個(gè)重要發(fā)展方向。

5. 為東盟博覽會(huì)和“一帶一路”服務(wù)的技術(shù)性改變

每年的東盟博覽會(huì)都是一次向全世界人民展現(xiàn)廣西經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展、人民面貌煥然一新的絕佳宣傳機(jī)會(huì)。如果國(guó)家主流媒體好好利用這年度盛會(huì)進(jìn)行技術(shù)推廣,產(chǎn)生的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)效益將是不可想象的。試想,利用虛擬技術(shù)為東盟十國(guó)打造沉浸式體驗(yàn)館,用聲光電觸感官系統(tǒng)制造逼真的10國(guó)“穿越”體驗(yàn)游;用三維動(dòng)捕技術(shù)為東盟十國(guó)“復(fù)原”最受尊崇的歷史名人、公眾人物現(xiàn)場(chǎng)與觀眾對(duì)話互動(dòng);制作一批世界享有聲譽(yù)的中國(guó)歷史人物三維動(dòng)漫形象,將明朝鄭和下西洋就興起的友好交往事跡為創(chuàng)意基礎(chǔ)推出現(xiàn)代新故事;舉辦大型虛擬技術(shù)設(shè)備和應(yīng)用體驗(yàn)展、游戲展;在東盟博覽會(huì)期間舉辦大型動(dòng)漫秀和虛擬明星演唱會(huì),利用網(wǎng)上虛擬會(huì)場(chǎng)的祼眼3D技術(shù)帶給全球青少年觀眾實(shí)時(shí)參與體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)新技術(shù)下的中國(guó)軟實(shí)力輸出。在東盟博覽會(huì)期間大量啟用5G和量子通訊技術(shù)基礎(chǔ)上的虛擬應(yīng)用,讓東盟博覽會(huì)成為技術(shù)型國(guó)際體驗(yàn)盛會(huì),不僅提升了東盟博覽會(huì)的科技含量使展會(huì)更有質(zhì)感形象更佳,更能成為各大技術(shù)供應(yīng)商、應(yīng)用商必然參與的行業(yè)盛會(huì),從而為東盟博覽會(huì)拓寬了客戶圈層和業(yè)務(wù)范疇,最重要的是通過(guò)東盟博覽會(huì)的科技應(yīng)用和體驗(yàn),聚集越來(lái)越多的業(yè)界人士和青少年玩家,東盟博覽會(huì)的國(guó)際影響力、行業(yè)號(hào)召力會(huì)得到質(zhì)變的躍升??紤]到中國(guó)“一帶一路”政策對(duì)沿線的東盟國(guó)家青少年的影響日益擴(kuò)大,區(qū)域全面經(jīng)濟(jì)伙伴協(xié)定(rcep)正在穩(wěn)步推進(jìn),因此中國(guó)的高新技術(shù)會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大的吸引力,成為塑造中國(guó)科技強(qiáng)國(guó)形象的推動(dòng)力。

6. 總結(jié)

在2018世界VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上,工信部副部長(zhǎng)羅文表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產(chǎn)品形態(tài)、增強(qiáng)產(chǎn)品功能、豐富服務(wù)內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種影像呈現(xiàn)技術(shù)在未來(lái)還會(huì)不斷迭代和自我完善,我們應(yīng)該盡早適應(yīng)科技力量的發(fā)展及其帶來(lái)的新變化,順應(yīng)時(shí)勢(shì),借助其力量提升傳統(tǒng)媒體的影響力、號(hào)召力,使媒體發(fā)張更加強(qiáng)大。

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