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融媒體時(shí)代影片交互敘事的特點(diǎn)與創(chuàng)新

2021-09-04 03:13:32姚孺婧
新聞潮 2021年7期
關(guān)鍵詞:融媒體時(shí)代創(chuàng)新

姚孺婧

【摘 要】隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,媒介不斷融合形成了現(xiàn)在的融媒體發(fā)展趨勢。融媒體的發(fā)展促進(jìn)了影片交互敘事方式的改革與創(chuàng)新,這種創(chuàng)新進(jìn)一步打破了影片傳統(tǒng)敘事方式的閉合性,促進(jìn)了交互式影片的發(fā)展。文章從數(shù)字?jǐn)⑹吕碚撊胧郑接懭诿襟w時(shí)代下影片的交互性敘事方式,分析交互式敘事方式對故事架構(gòu)的影響,并指出融媒體時(shí)代下交互敘事的新特點(diǎn)。

【關(guān)鍵詞】融媒體時(shí)代;交互敘事;創(chuàng)新

信息時(shí)代下,各種媒介都得到繁榮發(fā)展。當(dāng)代數(shù)字媒體實(shí)現(xiàn)多方領(lǐng)域的滲透融合,比如網(wǎng)絡(luò)交互式文本的發(fā)展、互動(dòng)影像的交錯(cuò)式敘事時(shí)空的發(fā)展以及各種人機(jī)互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展等,這些都體現(xiàn)了融媒體與各種藝術(shù)形式的交錯(cuò)融合。電影作為第七藝術(shù)也受到融媒體發(fā)展的影響。融媒體的發(fā)展改變了電影傳統(tǒng)的敘事方式,催生了新的數(shù)字媒體敘事方式,為電影藝術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展注入了新的活力。

一、勞爾·瑞安的數(shù)字?jǐn)⑹吕碚?/p>

新媒體時(shí)代的發(fā)展使電影的敘事研究有了新的進(jìn)展,這種新的敘事研究可以歸類到后經(jīng)典敘事學(xué)當(dāng)中。數(shù)字?jǐn)⑹卵芯侩m然還沒有形成一個(gè)專門的學(xué)科,但是已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)字?jǐn)⑹吕碚?。勞爾·瑞安早?0世紀(jì)90年代就對數(shù)字?jǐn)⑹抡归_研究。從嚴(yán)格意義上來講,現(xiàn)在的數(shù)字?jǐn)⑹吕碚摬]有形成完整的體系,但是其從多個(gè)角度展開分析,認(rèn)為數(shù)字?jǐn)⑹吕碚摽梢詮碾[喻式、實(shí)用式、傳統(tǒng)主義和擴(kuò)展注意四方面進(jìn)行研究。概括來講,隱喻式敘事方式著重關(guān)注的是數(shù)字化,也就是計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用與計(jì)算機(jī)程序的設(shè)計(jì),敘事更多的是為了計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和推廣應(yīng)用,因此也可以稱之為工具主義敘事研究。與隱喻式不同,實(shí)用式更關(guān)注計(jì)算機(jī)技術(shù)如何促進(jìn)故事的廣泛傳播,并研究故事能夠?qū)θ藗兊纳a(chǎn)生活造成什么影響,因此也可以稱之為功利主義敘事研究。[1]擴(kuò)展主義主要關(guān)注如何能夠在數(shù)字環(huán)境下展開敘事,并且要通過轉(zhuǎn)換敘事的方法來分析數(shù)字文本的含義,因此也可以稱之為技術(shù)主義敘事研究。傳統(tǒng)主義敘事一方面堅(jiān)持傳統(tǒng)的敘事概念,另一方面又尋求傳統(tǒng)敘事與數(shù)字媒體的有機(jī)融合,它主要是建立一種互動(dòng)性的敘事體驗(yàn),因此也可以稱為敘事主義研究。在早期的數(shù)字?jǐn)⑹吕碚撝校瑒诶谞柺请[喻式研究的主要代表,阿爾塞斯是實(shí)用式的主要代表,蘭道是擴(kuò)展主義研究的主要代表,默理是傳統(tǒng)主義研究的主要代表。

勞爾·瑞安把數(shù)字?jǐn)⑹吕碚摲譃樗姆N基本路徑具有很高的開創(chuàng)性,這有利于數(shù)字?jǐn)⑹吕碚撓蛳到y(tǒng)化的方向發(fā)展,也可以為后來學(xué)者的研究提供一些參考。其表示對于數(shù)字?jǐn)⑹卵芯繙?zhǔn)備采用一種傳統(tǒng)主義與擴(kuò)展主義相融合的方式,這既不會(huì)改變敘事研究的基本內(nèi)核,也不會(huì)對敘事研究形成一種嚴(yán)格界定。承認(rèn)敘事方式具有多樣性,這使一些融媒體與敘事模式的關(guān)系更加緊密,比如數(shù)字化交互敘事模式中,可以分為自生式、參與式和模擬式三種形式。[2]從這可以看出,勞爾·瑞安對于數(shù)字趨勢的研究具有很高的理性意識(shí),他堅(jiān)持后經(jīng)典敘事學(xué)的基本立場,又深刻挖掘新媒體發(fā)展對敘事方式產(chǎn)生的影響,有利于促進(jìn)交互性敘事方式的發(fā)展。

二、融媒體時(shí)代交互敘事與故事重構(gòu)

交互式敘事方式能夠從多個(gè)方面對媒體生態(tài)、社會(huì)生態(tài)和精神生態(tài)進(jìn)行消解與重構(gòu),在電影的制作與敘述方面,這種影響更加深刻。從媒體生態(tài)的角度來說,一方面,網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展對宏觀的媒體格局產(chǎn)生很大影響,所以在影片制作中它為觀眾與制作者的交流提供了一種新的路徑,改變了由電影制作者決定電影內(nèi)容的傳統(tǒng),在故事重構(gòu)上提升了觀眾的自主性,消解了電影制作者的絕對話語權(quán)。另一方面,由于融媒體的運(yùn)用,很多現(xiàn)實(shí)意義在新的敘事方式中消解,又促成了敘事結(jié)構(gòu)的重建和電影內(nèi)涵的別樣演繹,使觀眾可以在交互中同時(shí)存在于虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界中。[3]交互性敘事方式的發(fā)展在精神生態(tài)層面的消解與重構(gòu)主要體現(xiàn)在它的非線性特征改變了觀眾的思考方式。交互性敘事方式的發(fā)展使人們的存在由現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)向精神世界,這也為人類超脫現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)造了可能性,為影片空間結(jié)構(gòu)的塑造打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在后現(xiàn)代主義環(huán)境中,電影敘事方式和審美藝術(shù)發(fā)生了很多變化,加上信息技術(shù)與融媒體的發(fā)展,電影的審美主體、審美客體與審美心理等都發(fā)生了深刻變革。一方面,以社會(huì)精英為特征的審美體驗(yàn)正在被通俗文化和符合大眾口味的審美體驗(yàn)所取代;而另一方面,后現(xiàn)代主義的電影文本更加注重觀眾的參與性,它正在通過各種方式來打破封閉的敘事系統(tǒng),力圖為觀眾建造出更加廣泛的審美空間。[4]交互式影片的敘事方式尋求內(nèi)涵與意義的多重解釋,這使傳統(tǒng)的電影審美從靜觀和思辨轉(zhuǎn)換成了選擇、瀏覽與交互,從而形成一種隨機(jī)性或者即時(shí)性的藝術(shù)效果和審美效果。因此,融媒體時(shí)代下的交互性敘事對電影故事的重構(gòu)和電影內(nèi)涵的多樣化闡釋產(chǎn)生了非常深刻的影響。

三、影片交互性敘事的基本特點(diǎn)

(一)敘事空間沉浸感強(qiáng)

交互式影片能夠在新媒體技術(shù)的引領(lǐng)下為觀眾塑造一個(gè)沉浸式的空間。在這個(gè)沉浸式的敘事空間中可以分出四個(gè)不同類別的空間。首先是地理空間,交互式影片中電影制作人會(huì)采用多樣化的方式對地理空間進(jìn)行構(gòu)建,這樣可以幫助觀眾實(shí)現(xiàn)對于空間位移的延展,從而形成更加廣闊的地理空間。[5]這種地理空間的多樣性延展對電影的敘事連接產(chǎn)生了新的意義,成為一種能夠超脫現(xiàn)實(shí)空間而存在的虛擬性地理空間。其次是角色關(guān)系的空間。在交互式影片中,情節(jié)的發(fā)展離不開敘事的不斷跟進(jìn),這也從另一個(gè)角度證實(shí)電影中角色關(guān)系的多重性與復(fù)雜性。在觀影的過程中,觀眾又與電影角色形成新的人物關(guān)系。這兩種關(guān)系結(jié)構(gòu)既相互獨(dú)立,又相互連接,使電影的敘事結(jié)構(gòu)產(chǎn)生新的關(guān)系空間。再次是電影的隱喻空間。隱喻空間中承載了很多電影制作者沒有明說的深層含義,也承載了電影更加深刻的內(nèi)涵,這種隱喻空間能夠使電影更具有深度和藝術(shù)感,也可以與電影本身的現(xiàn)實(shí)空間形成呼應(yīng)。最后是電影的觀影空間。這種空間本質(zhì)上是觀眾與電影在進(jìn)行交互時(shí)所形成的空間結(jié)構(gòu)。與傳統(tǒng)的觀影空間相比,交互式敘事的電影所形成的空間能夠給觀眾帶來更加深刻的沉浸感,能夠提高觀眾的觀影體驗(yàn),也能讓觀眾更加深刻地體會(huì)電影的審美情趣。[6]采用交互性敘事手法進(jìn)行創(chuàng)作的電影能夠讓觀眾在借助新媒體設(shè)備的基礎(chǔ)上參與到影片制作中來,從而能夠有效提升觀眾對影片的親近感,也會(huì)自然而然地對影片中的人物投入感情,再次加深電影的沉浸感。這種沉浸感可以融入其他三個(gè)空間當(dāng)中,使電影形成一種統(tǒng)一的沉浸感,從而使觀眾與電影角色達(dá)到深層次的交流與互動(dòng)。

(二)非線性的敘事結(jié)構(gòu)

相較于傳統(tǒng)電影而言,交互敘事影片主要采取的是一種網(wǎng)狀的或者非線性的敘事結(jié)構(gòu)。這種結(jié)構(gòu)能夠使電影中的每一個(gè)情節(jié)都成為改變電影風(fēng)格走向的關(guān)鍵點(diǎn),然后由這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)引申出更多的故事。所有的情節(jié)節(jié)點(diǎn)都在一個(gè)平衡的位置體系當(dāng)中,觀眾可以根據(jù)自己的喜好來自行選擇故事走向,從而看到自己想要看到的故事。這種非線性的敘事結(jié)構(gòu)其實(shí)是給觀眾一種再次創(chuàng)作的機(jī)會(huì),因?yàn)槊總€(gè)人選擇的不同,最后看到的故事結(jié)局也是不一樣的。這就為一個(gè)影片的意義闡釋提供了更多的可能性。[7]在非線性的敘事結(jié)構(gòu)中有三種不同類別的敘事體系。首先是簡單選擇型的敘事體系,它的運(yùn)作方式就是讓觀眾選擇自己想要看到的影像,不同的影像沒有必然的邏輯關(guān)系,這樣也不會(huì)影響到觀眾的觀看體驗(yàn)。這種體系的運(yùn)作特點(diǎn)是交互的方式比較單一,敘事的單元比較獨(dú)立。其次是開放探索型敘事體系,這種體系主要運(yùn)用在以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主要手段構(gòu)建起來的敘事空間當(dāng)中,它主要是利用VR技術(shù)建立一個(gè)物理空間,使觀眾直接進(jìn)入虛擬空間中進(jìn)行故事的搭建與敘事,從而進(jìn)一步加強(qiáng)電影的真實(shí)性與奇幻感,增強(qiáng)觀眾的參與感。最后是時(shí)序重組型敘事體系。這種體系就是指會(huì)在電影中埋藏一個(gè)隱秘的時(shí)間線索,然后把這段時(shí)間切割成不同的幾份,觀眾可以自行選擇要看哪一個(gè)時(shí)間段的故事,可以采用亂序的方式觀看,也可以遵循影片本身的時(shí)間順序。[8]比如在The History 0f The Highrise中,整個(gè)影片雖然被分為四個(gè)部分,但是不難發(fā)現(xiàn)每個(gè)部分其實(shí)是按照時(shí)間的發(fā)展順序來分類的,四個(gè)文本與人類建筑業(yè)由泥瓦房到高樓大廈的歷史一樣呈現(xiàn)出一定的時(shí)間特性,觀眾可以選擇自己想看的部分和順序,但是文本中的這條時(shí)間線仍然存在。

(三)互動(dòng)式的敘事方式

融媒體時(shí)代下,交互式的敘事方式給觀眾提供了很多選擇,為電影的發(fā)展創(chuàng)造了更多的可能性。交互式敘事的電影中觀眾可以自行選擇觀看的影像和時(shí)間,也可以探索故事更多的可能性,甚至直接參與到故事情節(jié)的創(chuàng)作中,這為電影的發(fā)展帶來了很大的變革。交互式電影允許且提倡觀眾在觀影過程中自己參與制作,提供以自身的經(jīng)驗(yàn)為素材而創(chuàng)作出的故事內(nèi)容。電影本身的形式也是依據(jù)片中內(nèi)容的主題將相關(guān)的內(nèi)容統(tǒng)合在一起,從而讓觀眾可以在觀看中自行選擇內(nèi)容組合。交互式的敘事結(jié)構(gòu)把電影情節(jié)與觀眾連接起來,使電影在觀眾的選擇下實(shí)現(xiàn)整個(gè)故事的搭建與敘述,從而為電影形成新的審美體驗(yàn)。這種互動(dòng)式的敘事方式改變了電影情節(jié)的話語權(quán)結(jié)構(gòu),電影編劇及制作人無法像以往那樣決定一部影片的情節(jié)走向,人們通過自己的經(jīng)驗(yàn)和感受對情節(jié)進(jìn)行“續(xù)寫”并完成整部作品,使一部影片有了多種生命力,劇中人物也在不同的命運(yùn)安排下得到不同的結(jié)局。這是現(xiàn)代科技發(fā)展的產(chǎn)物,對于電影藝術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新有很大的推動(dòng)作用,未來電影行業(yè)也會(huì)繼續(xù)深化與融媒體技術(shù)的結(jié)合,從而創(chuàng)作出更多具有劃時(shí)代意義的電影作品。

參考文獻(xiàn)

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(責(zé)任編輯:黃康溫)

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