賈志華 孫薇
“跟著毛主席跟著黨,閃閃的紅星傳萬代……”合唱團響亮的歌聲悠悠傳來,恬恬嘴里嘟囔著:“毛主席是誰呀?為什么要跟著黨?”是呀,我們的孩子對黨和黨的歷史知道多少呢?隨后的午后談話,教師便將恬恬的問題拋出,幼兒七嘴八舌地談?wù)撝约旱牟聹y和理解。
本以為關(guān)于黨的談話會就此結(jié)束,沒想到第二天有小朋友哼唱《沒有共產(chǎn)黨就沒有新中國》,還說自己回家看了電影《閃閃的紅星》,里面有紅軍,紅軍就是后來的解放軍,說著還敬了個禮。值此中國共產(chǎn)黨成立100周年之際,我們便追尋幼兒的問題,開啟了一場童心向黨紅色之旅。整個活動包含“童聲唱紅歌”“童心看黨史”“童手繪旗幟”“童語講故事”“童眼看戰(zhàn)爭”“童伴玩游戲”六大項目,其中紅軍游戲最受孩子們的喜愛,衍生出了很多的探究點。
項目活動實施過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒對軍人的話題最為感興趣。他們開始討論自己知道的不同軍種、不同軍人的服裝以及不同軍人的作戰(zhàn)武器等。教師根據(jù)幼兒的興趣因勢利導(dǎo),給予幼兒支持,與幼兒一起重溫了2019年的閱兵式,為他們的興趣深入和經(jīng)驗架構(gòu)提供了支持。
縱觀幼兒自主進行的“紅軍游戲”,我們可以清晰地看到游戲進程呈螺旋上升趨勢,戰(zhàn)場從班級建構(gòu)區(qū)延伸到了幼兒園戶內(nèi)外的慧慧歡樂城(即中大班混齡聯(lián)動自主游戲區(qū)域)從最初的“單機游戲——單個小組組團戰(zhàn)爭”延伸到了“聯(lián)機游戲——中大班混齡聯(lián)動戰(zhàn)爭”,先后涉及到了區(qū)分戰(zhàn)隊、物資儲備、戰(zhàn)略布局、發(fā)起戰(zhàn)爭、戰(zhàn)后復(fù)盤等活動流程。
(一)“紅軍游戲”的初始——單機游戲
下雨天,小言和嘟嘟在建構(gòu)區(qū)玩彩虹積木,不一會兒,高高的、充滿洞洞的墻崛地而起。樂樂用清水積木進行建構(gòu),塔像碉堡一樣穩(wěn)穩(wěn)地站在那里。忽然,樂樂說:“要是打仗的話,你們的墻擋不住子彈,一會兒墻就塌掉了?!毙⊙曰卮鸬溃骸安粫模覀兊膲τ蟹烙δ?,可以自動抵御火箭和導(dǎo)彈的攻擊?!痹捯粑绰洌屎绶e木墻受到撞擊轟然倒地。緊隨著一陣爭吵聲,嘟嘟發(fā)現(xiàn)彩虹積木的建構(gòu)需要找到積木的平衡點,同時對墻上的洞洞進行補充,這樣既可以抵御子彈入侵,又可以把炮架在墻上。這時,建構(gòu)區(qū)的幼兒都將注意力集中到了新的城墻搭建,對抗模式漸漸消退。
分析:
此次建構(gòu)活動中,戰(zhàn)爭序曲逐步奏響,建構(gòu)區(qū)成了戰(zhàn)場首選。防御體系(城墻)的建立打破了建構(gòu)區(qū)原本無主題的建構(gòu)規(guī)則,建構(gòu)內(nèi)容從隨意創(chuàng)想轉(zhuǎn)變?yōu)橹黝}創(chuàng)設(shè),故事性也在不斷增強。幼兒隨后開始有計劃、有主題地進行分工,同伴之間開始自主組隊設(shè)計武器、商量建構(gòu)內(nèi)容。商量過程中有爭吵、有妥協(xié),建構(gòu)過程中有失敗、有放棄,但都將活動推到了新的興趣點。
(二)紅軍游戲的豐富——制定規(guī)則、增添內(nèi)容
1.更換戰(zhàn)場,架起陣地戰(zhàn)
“老師,我覺得我們可以去操場打仗,這樣我們就可以藏起來,還有那個水槍可以用?!彼我恋奶嶙h得到了大家的一致贊同。在哪個地方開始呢?用什么搭建城堡呢?轉(zhuǎn)了一圈后,大家認為既然是用水槍打仗,需要靠近水源,就選在操場西側(cè),同時就近選擇花盆和水泥桶作為搭建材料。花盆建構(gòu)城墻的過程很順利,大家齊心協(xié)力,有的搬有的搭,但戰(zhàn)爭開始后產(chǎn)生了混亂。宋伊發(fā)現(xiàn)很多小伙伴兩頭跑,不停地在水中穿梭,于是喊道:“你們到底是哪一隊的,中彈(被水擊中)了還在那里跑!”這種現(xiàn)象也引起了陳言的情緒:“你們是來打仗的嗎?人‘死了就不能動了!”這次活動不歡而散。
分析:
戶外開闊的場地給幼兒帶來了更多的可能和更大的挑戰(zhàn),盡情地奔跑、更加逼真的城墻,讓幼兒能夠快速融入到游戲的氛圍中,但也容易造成混亂。游戲結(jié)束后,幼兒開始分析原因,認為跑來跑去的“死人”不遵守游戲規(guī)則,也有的說這場游戲本來就沒有制定規(guī)則。但是,制定規(guī)則后又出現(xiàn)了傷病員消極等待的現(xiàn)象,于是出現(xiàn)了后勤部門,負責照料傷病員。此時,低結(jié)構(gòu)的自主游戲發(fā)展成為自發(fā)的規(guī)則游戲。
2.明細分工,增強體驗感
組好小隊,制定好規(guī)則,解決了消極等待的問題,新一輪的游戲再次開始,迷彩小隊和彩虹小隊組隊開戰(zhàn)。兩隊在選擇游戲地點和碉堡建筑材料時發(fā)生分歧,諸如面對陽光會晃眼睛,影響游戲體驗,選擇花盆建構(gòu)會耗費更長的時間,等等。爭執(zhí)不下時,兩隊隊長選擇石頭剪刀布,一局定勝負。游戲剛開始,四個水龍頭無法滿足接水需要,幼兒顯得有些焦急,催促著同伴快一些,而動作慢些的幼兒很久都沒有接到水,無法真正參加到游戲當中。游戲顯得有些混亂,等在旁邊的醫(yī)生、護士和外賣員著急地說:“你們怎么還不開始?”小組長陳言大聲地說:“我去拿桶,把水接到桶里,然后再抽到水槍里。”說做就做,迷彩戰(zhàn)隊的幼兒找來了水桶,兩個人負責接水,其他隊員從水桶里抽水,抽好水后直接向彩虹小隊開槍。此時彩虹小隊的戰(zhàn)員還在水龍頭前排隊接水,勝負一目了然。
分析:
隨著游戲的推進,班級大部分幼兒都參與到了“紅軍游戲”中,雖然增加了醫(yī)院、餐廳等,但戰(zhàn)爭本身還是最火爆的游戲點。案例中,幼兒開始注重游戲的體驗感和戰(zhàn)爭本身的對抗性,體驗到了戰(zhàn)略的重要性。此次游戲結(jié)束后,幼兒開始主動討論經(jīng)驗,制定戰(zhàn)術(shù),將興趣點深入化。
(三)紅軍游戲的拓展——聯(lián)動游戲
在慧慧歡樂城,幼兒開始自主挑選游戲區(qū)域。這一次的戶外紅軍游戲特別搶手,因為每個班級只有2—3名幼兒可以直接參與對抗游戲,他們便各顯神通,有的為了可以早些選擇,早早來園,很早就把評價本貼好;有的開始與同伴協(xié)商,試圖輪流參與游戲;有的直接跑到負責教師那里預(yù)定位置……
歡樂城游戲開始后,哈哈野營基地的幼兒不斷地前往游戲戰(zhàn)場,詢問是否需要補充能量;小醫(yī)院的醫(yī)生、護士守在戰(zhàn)場旁邊,等待傷病員;小吃店的銷售嘗試通過送外賣的方式參與戰(zhàn)爭;洞洞挑戰(zhàn)區(qū)的幼兒努力搭建武器,嘗試開辟第二戰(zhàn)場。
分析:
苗苗一班的“紅軍游戲”引起了其他班級的注意,其他中大班的幼兒在慧慧歡樂城時也模擬過戰(zhàn)爭的狀態(tài),于是自發(fā)生成了以幼兒為主體的聯(lián)合作戰(zhàn)游戲。游戲規(guī)則也在混齡游戲中不斷升級,“紅軍游戲”變得更具有挑戰(zhàn)性,幼兒開始發(fā)現(xiàn)射程和距離的關(guān)系,開始注重不同年齡段幼兒之間的合作協(xié)調(diào)性及每個人的分工和詳細的對戰(zhàn)流程,開始解決更多的問題。
(四)紅軍游戲的結(jié)束——化裝舞會
我要裝扮成護士走秀,我平時就喜歡在小醫(yī)院工作;我是小紅軍,我還要去唱《閃閃的紅星》;我要扮成愛莎,然后拿著槍;我是奧特曼……六一化裝舞會在此起彼伏的討論聲中拉開了序幕,大家的注意力已經(jīng)從“紅軍游戲”轉(zhuǎn)移到了秀場和角色上。那我們就開始計劃夢想化妝舞會吧!
分析:
臨近六月,“紅軍游戲”隨之接近尾聲。作為結(jié)束儀式,中大班開展了一次以“最可愛的人”為主題的化裝舞會?;顒忧?,幼兒制作邀請函、梳理舞會清單、設(shè)想了裝扮后的“我”是什么樣子。很多幼兒圍繞軍人、警察、消防員、醫(yī)生、飛行員等具有游戲特征的角色進行扮演,上演了一場快樂走秀。過程中,表格和清單為幼兒記錄想法提供了載體,幫助幼兒梳理思路,為過程評價提供了支持。
(一)可行性分析
1.追隨幼兒興趣,提供沉浸式體驗
中國共產(chǎn)黨成立100周年之際,舉國上下共同回憶、學習中國共產(chǎn)黨的先進事跡。在我們的身邊,隨處可見紅色之旅學習的痕跡,潛移默化的學習環(huán)境時刻影響著幼兒。我們可以看到幼兒有興趣支持,但是怎樣給幼兒講述中國共產(chǎn)黨的偉大領(lǐng)導(dǎo)呢?我想,我們需要為幼兒提供可實踐、可探究的沉浸式體驗。
2.基于已有經(jīng)驗,開展項目活動
項目活動是我園園本課程的基本實施方式,教師有豐富的項目活動組織經(jīng)驗,幼兒有豐富的項目探究經(jīng)驗。圍繞幼兒對紅色歌曲《紅星閃閃》的興趣,我們可以嘗試進行低預(yù)設(shè)高彈性的紅軍系列項目活動,幫助幼兒實現(xiàn)對紅色之旅問題的探究、對戰(zhàn)游戲經(jīng)驗的提升、愛國情懷的根植等。
3.依托現(xiàn)有資源,多維度深入游戲
慧慧歡樂城作為幼兒園長期穩(wěn)定進行的中大班自主聯(lián)動游戲,為單一游戲情境的豐富以及游戲多維度的走向提供了保障。在活動后期,“紅軍游戲”發(fā)展成為依托慧慧歡樂城的全園聯(lián)動游戲,如形成戰(zhàn)地醫(yī)院、建造兵器庫和戰(zhàn)地食堂、搭建指揮部等?;刍蹥g樂城既滿足了幼兒對“紅軍游戲”不斷升級的游戲需要以及在游戲中想象、創(chuàng)造的需要,又給予了幼兒充分的自主、自創(chuàng)的可能性。
(二)過程分析
1.預(yù)設(shè)問題與生成問題如何共融
在項目活動中,生成的問題與預(yù)設(shè)的問題互相循環(huán),預(yù)設(shè)可以發(fā)生在活動開展前和活動進行中,除了預(yù)設(shè)幼兒的發(fā)展特點和最近發(fā)展區(qū)外,教師需要對活動本身的發(fā)展走向與需要進行預(yù)設(shè)。但項目實施具有動態(tài)性和開放性,使得教師的預(yù)設(shè)與生成具有差異性。
如在“紅軍游戲”中,教師預(yù)設(shè)每輪游戲時間較短,傷員可以很快復(fù)活參與到游戲中,但游戲生成時因幼兒戰(zhàn)爭策略及難度不斷上升,游戲時間延長,使得傷員的消極等待時間變長。又如教師預(yù)設(shè)混齡游戲時幼兒可以很快融合開展合作,但生成了班級抱團的問題,阻礙了隊伍的建設(shè)。
基于以上問題,教師采用了幼兒為主、教師協(xié)助的方式,鼓勵幼兒通過小組合作,自主解決問題。例如:幼兒一起制定規(guī)則,拓展游戲空間,延伸游戲內(nèi)容,通過進入慧慧歡樂城的醫(yī)院、后勤補給站等區(qū)域,解決了消極等待的問題,也豐富了游戲的內(nèi)容;通過各班選擇手環(huán),自由匹配,游戲前3分鐘團建磨合的方式解決混齡抱團的問題;通過情緒疏導(dǎo),幫助幼兒正確認識歷史,正視過去,消除對立情緒。
2.主題活動和生成性項目活動如何平衡
當出現(xiàn)有價值的項目活動時,如何保證項目活動的時間?如何與主題活動進行融合?此次活動過程中,我們就將大班主題活動“龍的傳人”與項目活動“童心向黨”進行了結(jié)合,采用大主題包含小項目的方式,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上有機互融。
3.不同的游戲需求如何滿足
“童心向黨”項目活動采用一貫的小組活動方式,但也會逐步發(fā)生興趣的轉(zhuǎn)移。尤其在紅軍游戲產(chǎn)生傷病員時,部分幼兒可以耐心等待,觀看戰(zhàn)況,部分幼兒就認為傷病員等待時間太長,無法滿足游戲的體驗感。于是,幾名幼兒商量將旁邊的沙池延伸為地道戰(zhàn)戰(zhàn)場,將操場另一側(cè)作為武器建造地,受傷后可以建造新的武器或開辟新戰(zhàn)場。一部分幼兒不愿意參與到紅軍游戲中,對戰(zhàn)爭的興趣不高,于是在活動中保留了慧慧歡樂城原來的游戲內(nèi)容,這些幼兒可根據(jù)興趣選擇插花、拍照、逛街等活動內(nèi)容。
4.可視化評價如何呈現(xiàn)
基于幼兒視角開展,小組成員之間形成了緊密的學習圈,小組成員之間的經(jīng)驗呈螺旋上升。但是在推進的過程中,我們也產(chǎn)生了困惑:如何在項目中基于幼兒視角,傾聽幼兒聲音?如何真正地把探究權(quán)歸還給幼兒?如何呈現(xiàn)幼兒學習的過程?如何使有價值的經(jīng)驗得到對流,達到經(jīng)驗共享?教師需要基于問題探究解決方法,如馬賽克方法的運用,又如幼兒多元表征的關(guān)注、教師學習故事的跟蹤等,用豐富的佐證材料呈現(xiàn)幼兒游戲?qū)W習的狀態(tài),將可視化評價作為支持幼兒深度游戲的有效策略。
“紅軍游戲”的生成,在教師看來是驚喜連連,而對于幼兒來說卻是再自然不過的主動學習過程。我們可以清晰地看到,幼兒在厚重的黨史中汲取了符合他們水平的認知與理解,自主地將黨史學習從枯燥的說教層面轉(zhuǎn)換為親身體驗層面。同時,在中大班聯(lián)動項目的推助下,幼兒不僅習得發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,還在自己幼小的心靈根植了愛黨、愛國、愛家鄉(xiāng)的偉大情懷,這正是紅色基因代代傳的最好體現(xiàn)!
(責任編輯:郭凱云)