文:吳韌彥
游戲與車界能碰撞出怎樣的火花?游戲可謂是吸引新生代的最佳觸點,車界自是不會錯過。車界更是流傳著“下一代汽車將更像手機(jī)、游戲機(jī)”的說法。除了為知名游戲?qū)iT打造車款、自組電競車隊這些常規(guī)操作,今年年初雷克薩斯發(fā)布過一輛為游戲愛好者度身定制的IS,整輛車被改裝成游戲室。Twitch 社群的55.4萬群友參與其中,投票選出了他們最愛的設(shè)計。內(nèi)飾最終定的是“霓虹東京”設(shè)計主題,電光感十足,營造出在雨夜穿梭于霓虹閃耀的東京鬧市區(qū)的效果。有這樣想法的顯然不只雷克薩斯一家,汽車一旦自動化后,放開手腳在車內(nèi)玩游戲似乎將成為“剛需”。
當(dāng)然也有車廠不滿足于此,他們更加技術(shù)流,更想把游戲中的技術(shù)融入汽車的研發(fā)、營銷中來。他們會請Cyberpunk 2077、Need for Speed、Forza Motorsport等游戲的設(shè)計師來設(shè)計汽車的人機(jī)界面。他們也會借助Epic Games開發(fā)的游戲引擎Unreal Engine的實時渲染(real-time rendering)技術(shù),營造虛擬的VR體驗,使消費者在沒有實車的情況下,也能通過VR眼鏡看到實車,查看細(xì)部,甚至在繁忙街道或是鄉(xiāng)野田間“虛擬試駕”,這不只是粗略的體驗,而是可以檢驗視野、調(diào)整后視鏡、觸摸按鍵甚至切換電臺。這不僅可以促進(jìn)銷售,有了“數(shù)字樣車”,還可以減少制造樣車的次數(shù),在正式投產(chǎn)前,從不同背景、不同領(lǐng)域的各方收集反饋,修正潛在的問題,優(yōu)化零部件布置、使用體驗等。消費者在定制車款時,可以看到不同車身顏色、內(nèi)飾材料、輪轂等選項的實際效果,或是切換不同角度觀看。在無人駕駛領(lǐng)域,該技術(shù)也有廣泛的應(yīng)用前景,在造出實車前,研究者會以虛擬的方式進(jìn)行不同場景、情景下的測試。
今年4月,保時捷發(fā)布了長文,詳細(xì)介紹了他們對游戲引擎的應(yīng)用。除了上述使用,他們還提到了輔駕系統(tǒng)的開發(fā),游戲引擎可以模擬傳感器的運(yùn)作、物體的運(yùn)動,生成虛擬公路或賽道,借此開發(fā)者能更細(xì)致地分析各種意外狀況。出于對安全的考慮,有些事件無法在現(xiàn)實中重現(xiàn),比如前車突然剎車、前路竄出動物、陽光過強(qiáng)導(dǎo)致攝像頭失效等,這些都可以在虛擬測試中完成。保時捷還能進(jìn)行混合測試,即讓真車對虛擬物體做出反應(yīng)。
游戲引擎的好處是可以反復(fù)模擬、精細(xì)調(diào)整,多輛虛擬車可以同時測試,大幅減少了開發(fā)時間和成本。公司用戶能免費使用Unreal Engine,還能獲得源代碼。新的研發(fā)方式也帶來新的人才需要,有游戲背景的軟件開發(fā)者將與機(jī)械工程師、AI專家等一同助力車界實現(xiàn)數(shù)字化變革。
NEED TO KNOW
將用車游戲化的腦洞不止于上文。有些車企把開車設(shè)計成了一個游戲,如日產(chǎn)有款A(yù)pp供聆風(fēng)車主互相比拼,比的不是速度,而是效率,即如何獲得更大續(xù)航里程,比賽科目有“最大里程/千瓦時”“最遠(yuǎn)距離”“最不耗電”“回收更多能量”等。特斯拉則是讓車主能用汽車上的方向盤、踏板來玩一款名為Beach Buggy Racing的賽車游戲。