8月2日南下資金凈賣出8.69億港元,其中騰訊遭凈賣出16.85億港元,連續(xù)第13日凈流出。多家媒體痛批網(wǎng)絡游戲影響青少年健康成長,其中《王者榮耀》被重點點名。A股市場上,三七互娛、游族網(wǎng)絡、完美世界等游戲相關的公司股價也迅速下跌,跌幅在2%~5%不等。在過去的一個月中,騰訊市值損失了20%以上,大約損失2000億美元市值。
2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數(shù)日均一億,霸占著國內(nèi)手游流水的頭把交椅。高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復制的玩家黏性。報道援引相關人士建議,除了要求平臺增強社會責任意識,不單純追逐利益,還要完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺內(nèi)容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野。
數(shù)據(jù)顯示,當前我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡游戲而影響學業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。
2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實現(xiàn)營業(yè)收入1561億元。我國游戲行業(yè)集中度高,騰訊游戲占據(jù)行業(yè)半壁江山。據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。騰訊游戲也是我國游戲行業(yè)營業(yè)收入最多的企業(yè),2020年騰訊游戲實現(xiàn)營業(yè)收入1561億元,較排在第二位的網(wǎng)易游戲的營業(yè)收入高出了1015億元。
雖然騰訊過去解釋游戲本身只是一個產(chǎn)品,關鍵在用戶如何選擇,但在網(wǎng)絡游戲中的沉迷確實已經(jīng)成為青少年族群的普遍現(xiàn)象。能成為真正職業(yè)電競選手的少之又少,任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展,未成年人的成長是第一位的。