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從武俠題材到仙俠題材文娛的幻想空間越來越大

2021-08-12 00:03手游矩陣
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2021年14期
關(guān)鍵詞:修仙仙俠古風

手游矩陣

武俠題材、仙俠題材和修仙題材

近年來,古風元素在影視、動漫、綜藝乃至市場服飾等多個領(lǐng)域的不斷下沉擴散,逐漸成為流行文化的新勢力。而在游戲領(lǐng)域,玩家的審美偏好、開發(fā)者的立項傾向、廠商的IP選擇同樣也受到影響,故而在PC和移動平臺上,我們能看到的口碑與銷量都上佳的作品不斷推陳出新。

需要確認的是,當下游戲業(yè)議論的“修仙熱”這個總趨勢和20世紀風靡整個華語文化圈的“武俠熱”,是有著傳承關(guān)系但內(nèi)核截然不同的分支。舉幾個簡單的例子就能很容易區(qū)分,以前大家用“武俠梗”更多是代指某個人,比如“君子劍(偽君子)”“梅超風(瘋婆子)”“云中鶴(好色之徒)”,而現(xiàn)在成為網(wǎng)絡(luò)流行語的“劍來”“恐怖如斯”“莫欺少年窮”更多的是用來增強語氣。

原因很簡單,現(xiàn)在認知度最高的修仙題材,其內(nèi)容主題到受眾訴求都追求節(jié)奏更快、“爽點”密集的情緒宣泄,所以大量或熱血或搞笑的臺詞更容易形成口口相傳的流行效應(yīng)。而武俠題材在20世紀的創(chuàng)作模式中,有相對更緩慢的節(jié)奏來塑造人物和相關(guān)情節(jié),所以哪怕是配角也很容易讓讀者和觀眾留下深刻印象。

不過,在非資深粉絲的眼中,武俠題材、仙俠題材和修仙題材等在眾多古風幻想題材時常容易搞混,甚至一些從業(yè)者在宣傳時為了凸顯差異化,也會刻意將題材標簽混淆。比如《天地劫:幽城再臨》在廣告素材中用的標簽是“奇幻武俠”,實際上這個IP的題材就是仙俠,這樣“擰巴一下”無非是為了強調(diào)跟其他同類題材IP的不一樣。

當然,當今的核心受眾早已習慣如此趨勢,武俠題材、仙俠題材、修仙題材、神魔題材和玄幻題材等標簽分類已不再那么重要,所以偶爾叫錯也無所謂。這里面最典型的例子,莫過于《劍網(wǎng)三》和《逆水寒》等武俠題材網(wǎng)游大作。出于對游戲體驗和畫面表現(xiàn)力的追求,大家都進化出了堪比“多段式噴氣機”的輕功系統(tǒng),其概念已經(jīng)從傳統(tǒng)武俠題材的跳躍騰挪變?yōu)轱w天遁地。

不難看出,當年從仙俠題材一脈開枝散葉的諸多古風幻想題材,如今又有了趨同演化與融合交互的苗頭。

仙俠題材,當代古風幻想題材的起源

在游戲領(lǐng)域,現(xiàn)在“起源”往往作為一個貶義詞,諷刺那些作品體驗較少的新人,將某部熱門作品中諸多沿用過來的設(shè)定奉為首創(chuàng)—其中包括但不限于《魔獸世界》和《劍網(wǎng)三》等。但把仙俠題材看成當代中國古風幻想題材的起源,反對的人并不多。

1928年上映的《火燒紅蓮寺》,掀起了中國影史上的第一次武打神怪熱潮,也為世界電影新增了一個極具中國特色的特效動作片類型;1932年連載的《蜀山劍俠傳》,直接影響了金庸、梁羽生、古龍等新派武俠小說作者興起創(chuàng)作潮,也為當代仙俠題材、修仙題材網(wǎng)絡(luò)小說提供了大量借鑒和參考素材;1995年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳》,在中國游戲史留下濃墨重彩的一筆,影響了幾代游戲玩家,還奠定了“感人劇情+動情音樂+宿命主題”的經(jīng)典仙俠題材游戲模板。

所以從歷史進程來看,不管是小說還是影視,抑或“剛誕生”的游戲,仙俠題材對中國古風幻想題材的影響,叫聲“起源”當之無愧。而其中最深遠的,莫過于《蜀山劍俠傳》這部里程碑式作品,幾乎每個“古風幻想”分支流派都能找到它的傳承痕跡。

就像《指環(huán)王》《龍與地下城》等之于西方奇幻題材,《蜀山劍俠傳》中的宗門幫派、修仙法則、神兵法寶、陣營體系等世界觀設(shè)定,為我們現(xiàn)在能看到的絕大部分古風幻想題材奠定了基礎(chǔ)。

既然是同一根藤上結(jié)出不同葫蘆,那么仙俠題材、武俠題材、修仙題材、玄幻題材和神魔題材等經(jīng)常讓人分不清楚也是很正常的。而且隨著現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小說的不斷變革發(fā)展,成千上萬的作者一邊創(chuàng)新一邊融合經(jīng)典,除了金庸、梁羽生和古龍等大師為代表的“新派武俠”外,不同古風幻想題材之間的界限開始變得越來越模糊。

當代游戲?qū)棚L幻想題材的影響

如果仔細觀察當前的熱門網(wǎng)游與手游,我們不難發(fā)現(xiàn)各類古風幻想題材撐起了國產(chǎn)游戲行業(yè)的很大一部分。PC端的《天涯明月刀》《劍網(wǎng)三》《逆水寒》等武俠題材,在端游式微的今天依然有著不錯的人氣和文化“破圈”底蘊,相關(guān)手游更是占據(jù)了暢銷榜頭部半壁江山。這里面既有《夢幻西游》《神武4》《問道》為代表的神魔洪荒題材,也有《斗羅大陸:武魂覺醒》《天諭》《完美世界》等玄幻傳奇題材,亦有《天地劫:幽城再臨》《一念逍遙》這樣的仙俠題材,至于《新天龍八部》《一夢江湖》和《新劍俠情緣》等經(jīng)典武俠題材更是老面孔。

可以說,古風幻想題材對當代中國游戲的影響是全方位的。其中不僅是美術(shù)方面對游戲場景和動作特效的精益求精,還有劇情、門派、服裝、詩詞、音樂、歷史背景等環(huán)節(jié)的古韻還原,這些都通過多年積累和相互學習,讓真實厚重的中國傳統(tǒng)文化與虛幻縹緲的古風幻想內(nèi)容結(jié)合得愈加緊密。

古風幻想題材在為國產(chǎn)游戲輸送營養(yǎng)的同時,國產(chǎn)游戲也在向玩家與二次元群體不斷傳遞這種文化。相比曾經(jīng)對國內(nèi)老一代玩家以及從業(yè)者影響深遠的西方奇幻題材和日式奇幻題材,發(fā)展與革新更快更積極的中式古風幻想題材,如今已經(jīng)占領(lǐng)了新一代年輕人的更多視野。

首先,從近十幾年來的線下漫展活動就能直觀看到,最初的古風角色扮演只有“仙劍”等極少數(shù)IP。而到了近年,已是不同IP的百花齊放。

其次,網(wǎng)絡(luò)小說受到游戲升級、強化裝備、開外掛、換地圖等概念的影響,并將它們引入到小說內(nèi)容中,受到了讀者的廣泛歡迎。天蠶土豆的第一部作品《魔獸劍圣異界縱橫》就是其中典范,而后該作者的“封神”之作《斗破蒼穹》,更是將等級段位、數(shù)值提升、攻略指導、越級打BOSS等元素完美融合進古風幻想題材,讓喜歡看這類作品的讀者大呼過癮,此后更引領(lǐng)了大量網(wǎng)絡(luò)小說的跟風熱潮。

在網(wǎng)絡(luò)小說和游戲的雙重洗禮下,中國5億網(wǎng)文群體和6億游戲群體之間有大量重疊用戶,此外從小受到動漫影視作品耳濡目染的邊緣用戶更是數(shù)量龐大。這也正是古風幻想題材,在當前熱門游戲中依然占有極高比例的原因所在。

隨著中國經(jīng)濟文化的蓬勃發(fā)展,古風幻想題材也在不同載體上經(jīng)過多年的摸索,形成了以仙俠題材、修仙題材、玄幻題材為主,不斷在電子游戲、網(wǎng)絡(luò)文學、影視動漫等領(lǐng)域擴大文化影響力和市場價值的大好局面。

從《三俠五義》到《蜀山劍俠傳》,從《仙劍奇?zhèn)b傳》再到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)小說,屬于中國人的古風幻想題材在不同載體上不斷演變進化,也不斷影響一代代年輕人。

結(jié)束語

今后,我們有理由相信市場上會出現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的古風幻想題材作品,將這個完美融合了俠義精神、神話歷史、奇異志怪、法寶飛劍、英雄傳奇的幻想世界繼續(xù)傳承下去。

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