手游矩陣
實(shí)際上,中國(guó)游戲史上早期出現(xiàn)的《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等游戲都與修仙題材有一絲聯(lián)系,不同的是,這些老作品偏向于仙俠題材類,而非修仙題材類。雖然有一些區(qū)別,但是整體來(lái)說(shuō),大家都是在一個(gè)框架下面,同源同宗。
仙俠題材到底有多火?根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的一份關(guān)于仙俠游戲的報(bào)告可以得知,截至2020年,仙俠游戲僅在移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模已達(dá)到220億元以上,并且隨著仙俠題材產(chǎn)品的熱度持續(xù)走高,預(yù)計(jì)2021年市場(chǎng)規(guī)??稍鲩L(zhǎng)至250億元。
那么,仙俠題材和修仙題材之間到底有多少聯(lián)系呢?在中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展早期對(duì)游戲題材的分類是非?!按植凇钡模谶@個(gè)市場(chǎng)逐步走向成熟之后,一些細(xì)分品類才被單獨(dú)提及。所以在當(dāng)時(shí),仙俠題材也好,修仙題材也罷,都是在一個(gè)大題材之下。而如今,仙俠題材和修仙題材被分成了兩種不同的題材,那么這其中的差別在于什么地方呢?
仙俠題材,以“俠”為主。以單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,當(dāng)時(shí)主流的設(shè)定是角色扮演,玩家一路降妖除魔,匡扶正義,再加上細(xì)膩的情感線,讓仙俠題材一下成為大熱門。而后,后續(xù)的無(wú)數(shù)仙俠游戲采用了這個(gè)“套路”,但是很難再創(chuàng)輝煌。
然而,修仙題材就不一樣了。修仙題材,以“修”為主。重點(diǎn)不在于你是正是邪,還是在乎修行的這么一個(gè)過程。在如今熱門的修仙游戲中,大多采用了開放世界形態(tài),同時(shí),玩家的身份并不會(huì)再有正邪之分,甚至可以用陣營(yíng)九宮格來(lái)形容自己。
所以,這些大熱的修仙游戲在玩家眼中就變得有趣多了,因?yàn)檫@種游戲題材才能讓玩家感受到“修真爽文”中的快樂。
打開TapTap,從《一念逍遙》的“修仙”標(biāo)簽點(diǎn)進(jìn)去,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)如今已有數(shù)十款修仙游戲正在排隊(duì)準(zhǔn)備“渡劫”。
其中,僅TapTap評(píng)分8.0以上的修仙游戲便有22款之多,這還不包括一些把自己定義為仙俠、國(guó)風(fēng)類型的游戲,而這22款修仙游戲基本上都還處于測(cè)試期,尚未發(fā)布。
造成如此大規(guī)模的“修仙潮”的主因就是修仙題材游戲能夠賺錢。以完成度并不算高的《鬼谷八荒》為例,前不久便宣布了上架Steam的39天里,銷量達(dá)到180萬(wàn)套的消息,這怎么還能讓國(guó)內(nèi)的開發(fā)者忍住不動(dòng)手?而根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年2月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,在春節(jié)前,雷霆游戲上線的《一念逍遙》的月收入也達(dá)到了4億元。
除了能賺錢,還有一點(diǎn)就是修仙題材對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),真的就是駕輕就熟。只要在游戲里面加入一些可以和“仙”掛上鉤的元素,許多正在準(zhǔn)備的新作到底是什么樣的品類就顯得不那么重要的。在目前一些預(yù)約的游戲來(lái)看,幾乎所有的修仙游戲都是以古風(fēng)國(guó)風(fēng)為主。
不過,反觀在Steam上面火了的修仙游戲,比如《太吾繪卷》《鬼谷八荒》和《修仙模擬器》等,基本上都有一些共同點(diǎn),那就是它們屬于單機(jī)游戲。這對(duì)于不少手游來(lái)說(shuō)是一大噩耗,因?yàn)閷?duì)于修仙游戲來(lái)說(shuō),玩家看中的是機(jī)緣,而不是“氪金”,所以如果游戲到了最后,自己又被“氪金大佬”一通暴揍,那么這仙修得可就沒有滋味了。
在修仙題材火了之后,不少開發(fā)者開始尋找手游的下一個(gè)新鮮題材,有網(wǎng)友就在貼吧表示除了修仙題材之外,更多的網(wǎng)文類型也適用于手游的題材,比如無(wú)限流、重生流,甚至是都市修仙等。無(wú)論題材還是品類,目前修仙游戲依然有著很大的挖掘空間。在2019年前后,國(guó)內(nèi)已有幾款修仙手游,其中一款名為《太古仙尊》的手游就有點(diǎn)類似于目前市面上不少文字放置類修仙游戲,但是事實(shí)上這款游戲在當(dāng)時(shí)并沒有吸引太多人的關(guān)注。對(duì)比近兩年Steam上面火了的單機(jī)修仙游戲來(lái)看,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,修仙題材類的創(chuàng)新產(chǎn)品尚未出現(xiàn),所以這對(duì)于許多正投入在修仙游戲的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)上一大利好。
除此之外,當(dāng)下不少修仙游戲面向的都是男性用戶,可能很多開發(fā)團(tuán)隊(duì)想的是修仙文的讀者大多是男性,所以在游戲品類上也主要是偏向于男性。但是女性玩家對(duì)這個(gè)市場(chǎng)依然有著很濃厚的興趣,所以不妨換個(gè)角度思考一下。
當(dāng)修仙題材火了之后,要想在此片天地闖出個(gè)名堂,還真就有點(diǎn)“渡劫”的感覺,無(wú)非是誰(shuí)更用心,誰(shuí)的機(jī)會(huì)就更大。