楊皓然
米哈游近期表現(xiàn)不佳。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)APP Annie的統(tǒng)計(jì),在2021年4月中國出海廠商收入排行榜中,米哈游排名再次下跌,被莉莉絲超過,目前位居第四。
在去年10月,《原神》橫空出世,開服首月營收2.45元,令全球游戲圈震感嚴(yán)重。而米哈游也是順勢起飛,跨越20位奪下了中國出海廠商排行榜榜首。
不過,《原神》是一款成功的商業(yè)游戲,這并不意味著米哈游就是一家成熟的游戲公司。事實(shí)上,《原神》的神力,也只讓米哈游在中國廠商出海收入榜榜首的位置上待了一個(gè)月,之后海外專業(yè)戶趣加就把它從第一的位置上踢了下去。
從去年11月到今年3月,米哈游基本上都在第二位和第三位之間反復(fù)橫跳,而到了3月末,米哈游爆出了臭名昭著的“兔女郎”事件,這個(gè)事件的出圈范圍之廣,影響范圍之大,就算是之前鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《戰(zhàn)雙帕彌什》黑卡事件和《解神者》文案事件都得靠后。
雖然米哈游通過冷處理的方式避免了進(jìn)一步激化游戲團(tuán)隊(duì)與玩家間的矛盾,但事件的負(fù)面影響還是在游戲流水上反映了出來。
根據(jù)游戲媒體“國產(chǎn)二次元手游觀察”的統(tǒng)計(jì),“兔女郎”事件的事發(fā)地國服,iOS端流水1753萬元,同比下滑10%.而來自海外的反饋要激烈一些,日服和中國臺(tái)灣地區(qū)服務(wù)器安卓端和iOS端流水下滑的比例都在500%以上,美服雙端流水下滑比例在40%以上,韓服流水下滑的情況好點(diǎn)有限.iOS端下滑34%、安卓端下滑21%。
雖然流水全面“亮綠燈”,但部分玩家認(rèn)為《崩壞3》的收人大頭在國內(nèi),國內(nèi)流水下降不明顯,說明“兔女郎”事件的負(fù)面影響對于游戲長期運(yùn)營影響并不大。但事實(shí)上,米哈游此次國服流水下降,是在幽蘭黛爾花嫁皮和黑淵白花武器等游戲商品上架的基礎(chǔ)上發(fā)生的,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),米哈游在黑淵白花卡池開啟后,當(dāng)日流水為89451美元,有玩家指出,這個(gè)數(shù)據(jù)是《崩壞3》首輪武器池流水的最低紀(jì)錄,并不完全是正常的現(xiàn)象。
當(dāng)然,米哈游營收表現(xiàn)下降,也不能全歸罪于《崩壞3》。曾經(jīng)27國登頂?shù)摹对瘛?,也在漸漸失去神力。
根據(jù)國內(nèi)二次元手游觀察的統(tǒng)計(jì),同樣是2021年4月,《原神》國服iOS端流水下滑43%,外服合計(jì)iOS端下滑12%、安卓端下滑44%,是《原神》自開服來首次流水大幅下降。
“兔女郎”事件影響到游戲的流水一圖片來源:國內(nèi)二次元手游觀察,單位:萬元
《原神》失去神通,《崩壞3》口碑崩壞,距離米哈游從中國出海廠商第一位的寶座上跌落也已經(jīng)過去了6個(gè)月左右的時(shí)問,過去發(fā)生的一切重新讓市場認(rèn)清了一個(gè)事實(shí):米哈游的體量和能力,也許還不足以支撐其戴牢“二次元Topl”的王冠。
《原神》的驚人表現(xiàn),很容易讓人忽略掉一個(gè)事實(shí),即雖然在二次元領(lǐng)域一騎絕塵,但放眼整個(gè)游戲市場,米哈游距離騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部游戲大廠還有明顯的差異,即便是在“上海F4”里,米哈游能不能勝過莉莉絲,恐怕也得再斟酌一番。
實(shí)際上,在《原神》取得巨大商業(yè)成功之前,要稱呼米哈游為“大廠”,的確有些勉強(qiáng),千人左右的團(tuán)隊(duì),三層樓的公司,即便不與騰訊、網(wǎng)易這樣名聲在外的大廠相比,單單是巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)這樣的公司就足夠力壓米哈游一頭。
而在《原神》發(fā)布之后,雖然米哈游手中積累了大量資金,也在進(jìn)行員工隊(duì)伍的擴(kuò)充,但羅馬畢竟不是一天建成的,米哈游想要一夜之間變身大廠,實(shí)在是有點(diǎn)強(qiáng)人所難。
不是大廠,卻創(chuàng)造出了《原神》的奇跡,在全球吸金無數(shù),這一方面是米哈游技術(shù)力的顯現(xiàn),而另一方面,也暴露出米哈游目前“才不配位”的差異狀況。
一邊說米哈游技術(shù)力強(qiáng)勁,一邊說米哈游“才不配位”,乍一聽有些自相矛盾,但其實(shí)圍繞米哈游近期的一些表現(xiàn),便可看出一些端倪。
在二次元友商之中,米哈游的技術(shù)力確實(shí)突出,尤其是在游戲美術(shù)方面,“卡通風(fēng)格光影渲染技術(shù)”和“勾線渲染技術(shù)”兩項(xiàng)專利技術(shù),使得米哈游在看重立繪建模的二次元游戲市場里一枝獨(dú)秀,而《原神》中的各種物理效果和無縫大地圖,也令無數(shù)友商望塵莫及。
然而,米哈游出售的是游戲產(chǎn)品,而不是技術(shù)方案。一款成功的游戲產(chǎn)品,尤其是像手游這樣需要持續(xù)運(yùn)營的產(chǎn)品,除了需要技術(shù)來保障游戲品質(zhì)外,持續(xù)更新的游戲內(nèi)容、高質(zhì)量的游戲活動(dòng)以及玩家社區(qū)的維護(hù)等工作也是至天重要。
《原神》上線后暴露出米哈游很多不足
而在《原神》上線之后,很快就暴露出米哈游在這些方面的不足,由于團(tuán)隊(duì)人手不足,《原神》每一次的更新內(nèi)容都不多,被玩家詬病為“擠牙膏式”更新,由此引發(fā)的漫長的“長草期”是玩家流失和流水下降的主要原因。
隨著z世代接過消費(fèi)大旗,二次元手游的崛起似乎已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>
二次元游戲市場規(guī)模的增長情況非常明顯,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年二次元移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到1909億元,但在中國移動(dòng)游戲市場中占比僅為143%,市場貢獻(xiàn)度較低。然而,在2019年6月,伽馬數(shù)據(jù)再度發(fā)布報(bào)告時(shí)指出,近一年首月流水過億元新游共有32款,其中具備明顯二次元特征的游戲達(dá)15款。占比46.9%,二次元游戲?qū)κ袌龅耐苿?dòng)作用明顯。