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人機(jī)用戶體驗(yàn)(硬件產(chǎn)品設(shè)計(jì))多維度論

2021-07-27 09:16鄧婷李夏東
藝術(shù)品鑒 2021年20期
關(guān)鍵詞:多維度使用者產(chǎn)品設(shè)計(jì)

鄧婷 李夏東

一、傳統(tǒng)的主觀用戶體驗(yàn)概述

用戶體驗(yàn)就是我們?cè)谟布a(chǎn)品設(shè)計(jì)中經(jīng)常提到的人機(jī)交互,而這里的人機(jī)交互大都是產(chǎn)品設(shè)計(jì)帶給使用者的視覺(jué)和聽覺(jué)的交互感應(yīng),這是比較傳統(tǒng)的人機(jī)交互的側(cè)重點(diǎn),產(chǎn)品設(shè)計(jì)最重視的內(nèi)容,就是最大限度地實(shí)現(xiàn)自身的功能[1]。

人機(jī)交互就是用戶對(duì)產(chǎn)品的一種體驗(yàn),以往我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)中,基于人機(jī)工程用戶體驗(yàn)的分析,基本上都是以使用者本身的主觀體驗(yàn)為原型數(shù)據(jù)的,通過(guò)將產(chǎn)品的功能體驗(yàn)優(yōu)化,造型、色彩、材質(zhì)均通過(guò)使用者本身進(jìn)行設(shè)計(jì)需求整理,很少將該產(chǎn)品對(duì)于使用者之外的其他用戶聯(lián)想到一起,沒(méi)有從多個(gè)角度去思考產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn),因此,較常用的傳統(tǒng)硬件產(chǎn)品用戶體驗(yàn)研究在一定程度上會(huì)欠缺,缺乏整體性的體驗(yàn)考量。

該傳統(tǒng)人機(jī)用戶交互體驗(yàn)的原型數(shù)據(jù)的用戶模型,我們將其定義為將與產(chǎn)品直接產(chǎn)生影響的用戶群體。這里的用戶群體并不是一般所有用戶,這些用戶必須是具有代表意義的方能成為我們用戶體驗(yàn)研究的模型。

二、多維度用戶體驗(yàn)角度

大部分產(chǎn)品設(shè)計(jì)都是從產(chǎn)品直接使用者的角度出發(fā)而去衍生出這樣的需求。而沒(méi)有從用戶體驗(yàn)的多維度去考慮產(chǎn)品的用戶需求,每一個(gè)產(chǎn)品開發(fā)出來(lái)受影響最大是產(chǎn)品的主體。

在強(qiáng)調(diào)企業(yè)個(gè)性、品牌效應(yīng)的今天,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不應(yīng)局限在“人—產(chǎn)品”的單一層級(jí)上,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是“人—環(huán)境—產(chǎn)品”之間的聯(lián)通和循環(huán)[2]。人—環(huán)境—產(chǎn)品對(duì)于產(chǎn)品而言,這是一個(gè)完整的體驗(yàn)生態(tài),除了產(chǎn)品主體,產(chǎn)品所處于的環(huán)境中所影響的還有使用產(chǎn)品的其他用戶主體,這里的其他用戶主體也可稱為產(chǎn)品的間接使用用戶。

隨著現(xiàn)代社會(huì)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,人們對(duì)產(chǎn)品的要求越來(lái)越注重其內(nèi)涵和設(shè)計(jì)的重視,人們開始關(guān)心生活的情趣與質(zhì)量。很多人都喜歡買國(guó)外知名品牌的電子產(chǎn)品,從某些方面看,他們買的不是產(chǎn)品,而是一種品質(zhì)、一種生活方式。這種產(chǎn)品一般具有一定品牌價(jià)值,而產(chǎn)品本身已經(jīng)從單一的硬件功能產(chǎn)品變成對(duì)多種方面影響的設(shè)計(jì)品,產(chǎn)品賦予更多緯度上的功能和價(jià)值,才能激發(fā)主體使用者的購(gòu)買欲望,使其充滿人文關(guān)懷,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的情感價(jià)值。設(shè)計(jì)師將自己的產(chǎn)品設(shè)計(jì)結(jié)合主體使用人群和探尋其他維度上的體驗(yàn)價(jià)值,通過(guò)各種造型語(yǔ)言表現(xiàn)在產(chǎn)品上,將單一功能體驗(yàn)的產(chǎn)品變化成使人親昵的產(chǎn)品,使之不再只是因?yàn)槭褂枚鴵碛校嘁驗(yàn)橄矚g而擁有,充滿對(duì)這產(chǎn)品的感情的投入。所以,產(chǎn)品不僅僅為了主體體驗(yàn)單一功能所開發(fā)的產(chǎn)品,而且其所在該系統(tǒng)下對(duì)于其他用戶的親昵設(shè)計(jì)。雖然以往社會(huì)“人與人”的交流方式逐漸被“人物人”的交流方式所替代,但是,設(shè)計(jì)者對(duì)于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)最終要將重點(diǎn)落到人的身上[3],中間媒介的優(yōu)化設(shè)計(jì),也就是將人與人交流的產(chǎn)品設(shè)計(jì)得更為人性、更為富有情感,以此來(lái)平衡單一的功能體驗(yàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì),這是一種更親和的設(shè)計(jì),會(huì)在多個(gè)維度上與人更和諧。

三、用戶體驗(yàn)多維度論及產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

我們這里的多維度中維度的意思,是指一種全方位的視角角度,不是一個(gè)固定的角度,是一種對(duì)產(chǎn)品全方位的判斷,說(shuō)明,評(píng)價(jià)和確定一款產(chǎn)品功能需求的多方位,多角度,多層次的條件和概念,用在用戶體驗(yàn)中的多維度,不單單是從產(chǎn)品的直接主體的角度出發(fā),還要從產(chǎn)品的多個(gè)間接主體出發(fā)去思考我們的產(chǎn)品。

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,人們對(duì)于針對(duì)使用或期望使用的產(chǎn)品,系統(tǒng)或者服務(wù)的認(rèn)知印象和反應(yīng),這是我們常規(guī)的用戶體驗(yàn)分析,而我這里所講的用戶體驗(yàn)多維度論,要超越之前所認(rèn)知的用戶體驗(yàn),是從全方位的角度去理解產(chǎn)品,一個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程我們要從主要的用戶體驗(yàn)和間接的用戶體驗(yàn)兩方面出發(fā),首先我們要以主要使用者的使用角度出發(fā)去產(chǎn)生這個(gè)產(chǎn)品的主要形態(tài),但是,我們所設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候,千萬(wàn)不能以適應(yīng)直接用戶者為衡量標(biāo)準(zhǔn),我們要綜合考慮該產(chǎn)品所有可能涉及的多維度間接用戶所產(chǎn)生的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。如果想要獲得最佳的體驗(yàn)效果,那么,就必須要多維度的用心對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)價(jià)值加以感受,這也是發(fā)展和創(chuàng)新產(chǎn)品的新方向。當(dāng)前,已經(jīng)有越來(lái)越多的工業(yè)設(shè)計(jì)企業(yè)開始從不同程度加大運(yùn)用交互設(shè)計(jì)的力度,將更多的精力投入到用戶體驗(yàn)和技術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,這在一定程度上加快了推出新產(chǎn)品的速度[4]。比如,我們?cè)谠O(shè)計(jì)背包的時(shí)候,我們考慮的前提肯定是如何讓背背包的人更舒適的,一切都以主體受用者為主要研究對(duì)象,更關(guān)注主體使用體驗(yàn)感受,會(huì)將產(chǎn)品中所有影響舒適的配件設(shè)計(jì)在外部,只要是與身體直接接觸的均會(huì)采用軟質(zhì)材料進(jìn)行設(shè)計(jì),不會(huì)去過(guò)多的思考主體用戶所處某種環(huán)境下,直接影響到其他用戶的體驗(yàn)感受,當(dāng)我們背著背包進(jìn)入一個(gè)人很多的地鐵空間里,那背包的設(shè)計(jì)就不僅僅是如何讓背的人舒適的問(wèn)題,而是處于這種環(huán)境下如何與整個(gè)環(huán)境和諧共處。在未來(lái)社會(huì)中,產(chǎn)品不僅僅是一件物品,而是整個(gè)環(huán)境和體驗(yàn)系統(tǒng)中的一環(huán),想要把控產(chǎn)品設(shè)計(jì)就需要整體去研究,任何產(chǎn)品其最終的服務(wù)對(duì)象永遠(yuǎn)是人。所以,人性化的設(shè)計(jì)一定是未來(lái)產(chǎn)品全方位發(fā)展以及創(chuàng)新的主要方向。

在產(chǎn)品研究中,多維度的用戶體驗(yàn)應(yīng)用是在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程中把主體和間接主體的體驗(yàn)作為一個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)的一個(gè)適應(yīng)概念提出并研究,并且將這個(gè)分析多維度用戶體驗(yàn)的概念研究來(lái)指導(dǎo)我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研究。

四、用戶體驗(yàn)多維度論原型模型分析

隨著設(shè)計(jì)過(guò)程的深入,需要設(shè)計(jì)概念更加具體化,以便發(fā)現(xiàn)其中的問(wèn)題。制作原型的目的是在設(shè)計(jì)人員關(guān)心的一個(gè)或多個(gè)維度上,對(duì)最終目標(biāo)產(chǎn)品過(guò)程的一種解讀,以便設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部與用戶之間進(jìn)行交流和評(píng)價(jià)(如圖1)。

圖1 方案設(shè)計(jì)

該模型涵蓋了產(chǎn)品設(shè)計(jì)從用戶體驗(yàn)出發(fā)到前期的概念設(shè)計(jì),再到方案原型設(shè)計(jì),屬于常見的設(shè)計(jì)流程,我們?cè)谶@設(shè)計(jì)流程中,著重關(guān)注主體用戶體驗(yàn)和間接用戶體驗(yàn)對(duì)產(chǎn)品多產(chǎn)生的影響。設(shè)計(jì)者在進(jìn)行設(shè)計(jì)點(diǎn)的提取時(shí),可以通過(guò)情境分析等方法還原體驗(yàn)場(chǎng)景,聯(lián)通“人—環(huán)境— 產(chǎn)品”,展現(xiàn)一個(gè)完整的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人機(jī)系統(tǒng)模型,完整的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)包含產(chǎn)品使用者和產(chǎn)品影響者,不僅僅是產(chǎn)品帶給主體用戶的視覺(jué)上、觸覺(jué)上和知覺(jué)上的體驗(yàn),以及其功能使用方式對(duì)主體用戶的影響,還有產(chǎn)品所處環(huán)境中所影響到所有非主體使用者用戶,我們需要從多維度曲思考產(chǎn)品設(shè)計(jì),并從中進(jìn)行需求的發(fā)掘,基于用戶體驗(yàn)的研究定義設(shè)計(jì)優(yōu)化產(chǎn)品,最終呈現(xiàn)的產(chǎn)品需帶給整個(gè)環(huán)境一種和諧的存在和體驗(yàn)。

五、結(jié)論

多維度用戶體驗(yàn)論在產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究中的地位,從以上的分析中可得出是尤為重要的,打破傳統(tǒng)的用戶體驗(yàn)束縛,進(jìn)而更全面的,多維度的去分析產(chǎn)品,也會(huì)帶給我們產(chǎn)品另一個(gè)新高度。這是用戶體驗(yàn)研究一個(gè)新的格局論,解放用戶體驗(yàn)的最佳途徑。

現(xiàn)在,很多的用戶需求考慮面還都處在一個(gè)比較平面的過(guò)程,是傳統(tǒng)性質(zhì)的,比較單一。傳統(tǒng)主觀的用戶體驗(yàn)研究方法論,它更關(guān)注主體用戶的主觀感受。為了達(dá)到主體用戶的習(xí)慣性和可行性,就會(huì)舍掉間接用戶的體驗(yàn)感受全部用來(lái)滿足主體用戶,在產(chǎn)品價(jià)值實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,實(shí)際設(shè)計(jì)的時(shí)候,往往是為了滿足某一些目標(biāo),就不得不以損失另一些可行性設(shè)計(jì)為代價(jià)。這就會(huì)對(duì)我們的產(chǎn)品開發(fā)造成一種過(guò)重考慮直接使用者的用戶感受,進(jìn)而來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的產(chǎn)品開發(fā)。而這樣的產(chǎn)品我相信在一定程度只是滿足了主體用戶的需求,在另一個(gè)維度上它表現(xiàn)的是很欠缺的,這就是傳統(tǒng)意義上的主觀用戶體驗(yàn)所造成的一種局限性。產(chǎn)品的壽命也會(huì)因?yàn)檫@樣的不良循環(huán)而大大縮短。因此,我們要針對(duì)產(chǎn)品使用主體和間接產(chǎn)生的主體用戶,采用兩類用戶中不同的組合形式,以最大程度來(lái)滿足用戶的需求。

所以,我們要多維性的去思考我們的用戶需求和用戶體驗(yàn),產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)必須要打破現(xiàn)有的規(guī)矩,要去解放我們的思維,解放現(xiàn)有產(chǎn)品主體用戶的局限性,通過(guò)主體用戶和間接用戶來(lái)制定產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),真正的一個(gè)符合人機(jī)用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品是不可能過(guò)重的聚焦于主體用戶,而且一味地去談?wù)撝黧w用戶需求,其實(shí),這里大眾所談?wù)摰挠脩粜枨笫且环N單方面的,根據(jù)主體用戶的數(shù)據(jù)分析所假想出來(lái)的一種主觀用戶需求,我們所講的多維度用戶體驗(yàn)論是全方位的一種人機(jī)交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究方法。

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