江湖不知道是多少男性都向往過的地方,有江湖便有恩怨,因為人在江湖身不由己。江湖是孤獨的,可以像風一樣獨自浪跡天涯;江湖是自由的,脫去枷鎖快意恩仇;江湖是無奈的,自己的師友親人喋血黃沙。江湖,有些說不清道不明,但是所有讀者心目中都有一個屬于自己的江湖,而今天小編就要給大家介紹一個有點點不太一樣,卻依舊是我們喜歡的那個江湖——《江湖悠悠》。
由武漢網(wǎng)賢推出的一款主打休閑的角色扮演武俠類手游《江湖悠悠》,主打模擬經(jīng)營,玩家們可以在這個江湖中進行種田、釀酒、做飯、煉藥、養(yǎng)寵等生活玩法,體驗江湖中的經(jīng)營元素,也能體驗不同引導下的故事,或是金玉良緣,或是快意恩仇,或是行俠仗義,或是仗劍天涯的快感。
當然不管如何去做,也不能忘記游戲本質(zhì)上還是一款以休閑為主的游戲。《江湖悠悠》偏向佛系,不需要玩家一直待在游戲中,玩家完全可以利用碎片化的時間去游玩,讓我們不管是在學校下課,或者上下班的時候抽出一點間隙,享受一下片刻安逸的時間就行。
江湖,雖然沒有華麗的畫面,也沒有個性化的捏臉,但頗具水墨的風格卻使游戲更加靈動,主界面下高清晰度的3D畫面又讓游戲顯得飄逸,就算是游戲是豎屏也不會顯得狹窄,因為畫面的比例、布景、色彩和光影都讓游戲更加唯美,而且畫面整體格局都十分和諧且漂亮。
山間田野邊結廬而屆,有山有水有樹有田,好一派種田流最喜愛的環(huán)境。雨絲飄落、香草碧蓮,配上悠揚的音樂恰到好處地讓原本就清幽而雅致的畫面,更添了幾分意境,讓人樂不思蜀。用一句話來說,那就是“山中獨屆,夢醉時,聽風有客來,有酒”,是不是很有那個味兒了?也讓人更加向往這樣的江湖了。
游戲的劇情非常的重要,小編推薦大家第一次玩千萬不要跳過劇情,江湖漫漫,何必急于一時,每一章劇情銜接都非常連貫,而且前期隱藏的劇情在后期也會觸發(fā),同時游戲還有很多的彩蛋,玩家自行去摸索觸發(fā)彩蛋會發(fā)現(xiàn)活動驚喜,絕對不虛此行。
游戲也可以不用跟著固定的劇情去走,我們完全可以像寫小說一樣,去構建自己想要的江湖故事,在《江湖悠悠》中,故事主頁我們可以創(chuàng)造自己的江湖,從劇本名到故事內(nèi)容全都由自己一手完成。而且當我們構建完成作品后可以發(fā)到主頁讓其他玩家欣賞,其他玩家也可以對你的故事進行評論打賞以及追更,與你一起探討游戲劇情,讓大家一起以社交的方式來參與《江湖悠悠》。
不管如何去休閑,本質(zhì)上依舊是一款武俠游戲,所以戰(zhàn)斗就是游戲中不可缺少的內(nèi)容。談戰(zhàn)斗前,我們要先了解游戲提供的門派,《江湖悠悠》中一共有七個門派,每個門派的特色不同,武學優(yōu)勢也不一樣。
江湖,作為基礎的門派(準確說是一個流派),可以和其他門派武學混搭享受套裝加成,武學屬性也比較均衡;問酒,內(nèi)功、歐氣門,全靠運氣爆發(fā);驚濤,外功,最強的暴擊出手必傷;莫思,內(nèi)功,善于回復,回血同時造成傷害;天信,外功,攻防一體,善于持久戰(zhàn);鎖鑰,外功,以血換血;暗影,內(nèi)功,疊毒爆發(fā)。
談了門派,那么如何獲得他們的武學呢?我們可以通過攜帶的“酒”,在江湖上觸發(fā)切磋,或者通過俠道完成任務,以及直接破解棋局(屬于氪金部分)獲取。另在獲取武學后,武學的搭配上這一點也是一個非??季康牟糠?,這直接關系玩家在俠道上行進是否順利,武學分為身法、內(nèi)功、招式、招架、主動和終結技幾種,并不是說一定要用等級高的武學才好,只有適當調(diào)整和搭配才能讓你無往不利。
俠道,我們可以理解它就是副本,雖然作為副本它的制作相對有些簡陋,但也別有一番復古韻味,而且戰(zhàn)斗所采取的剪影風格也顯得格外神秘。在俠道中,會隨機刷新各種各樣的突發(fā)事件,玩家只要完成事件便能獲得獎勵,從裝備到食材,從建材到種子各種各樣。
繼續(xù)說戰(zhàn)斗,角色頭像有紅黃藍三色條,代表生命、定力和普通攻擊。生命不必多說,大家都懂。定力關系角色的防御能力,當玩家裝備了招架武學,且定力不為零,在受到攻擊時會自動招架,減免一定傷害,但是如果角色受到破定技能攻擊,那么定力值就會減少,如果定力值減少為零,就會進入破定狀態(tài),無法觸發(fā)招架,同理角色對敵方攻擊亦是如此。
普通攻擊這點和WOW設定一樣,藍色的普通攻擊條會自動讀條,只要滿了就會使出一次普通攻擊,根據(jù)角色使用的武器不同,普通攻擊間隔時間也會有差異,后期還能通過淬煉來調(diào)整武器重量、攻擊速度從而影響角色的普通攻擊間隔時間。
而使用武學技能則需要內(nèi)力,每個技能的釋放都要消耗不同點數(shù)的內(nèi)力。內(nèi)力顯示在戰(zhàn)斗界面下方的圓環(huán)上,技能則顯示在圓環(huán)四周,圓環(huán)中間是技能終結技,釋放終結技不需要內(nèi)力,但敵人在沒有進入破定狀態(tài)時使用只有30%的命中率,所以最好是在擊破敵人定力值后再用終結技。另外內(nèi)力每秒只能回復4點,所以我們在釋放技能的時候也需要謹慎選擇。
“大俠愛吃漢堡包……”不知道大家還是否記得這句廣告詞,這句廣告臺詞出自《摩登如來神掌》電影,小編這里引用只是想說江湖再好,大俠也是需要吃飯的,總不可能餓著肚子行俠仗義吧?所以游戲的“種田”部分就尤為重要了。
種田養(yǎng)花、劈柴釀酒、喂馬養(yǎng)寵、生活做飯這些凡夫俗子的田園生活可是核心中的核心。不要以為很簡單,只是單單一個生火做飯,如果手法不對都打不了火的。而且玩家大多數(shù)時間都會在種田、做飯、釀酒和煉藥中度過,你別說還真的非常有意思,因為要自己摸索出配方,做出不同的食物或者酒水,而且品質(zhì)也是我們追求的一部分。
江湖的田園可不是靜止的,隨著下雨,你會發(fā)現(xiàn)空空的木桶被雨水灌滿,生長好的莊稼也會有明顯的變化,讓你的整個田園都充滿生趣,令人向往。
不管是畫面、劇情、彩蛋還是玩法都讓《江湖悠悠、受到不少玩家熱捧,而“采菊東籬下,悠然見南山”這句話正好從另外一面,反映了江湖中部分俠客的生活吧。江湖再大.阡陌人家.也都需要一個停泊的港灣不是?也正是如此才能如此生動地抓住玩家們的心。