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騰訊紅魔游戲手機6R評測:“偏科”旗艦

2021-07-23 10:49
電腦報 2021年23期
關(guān)鍵詞:風(fēng)冷偏科刷新率

設(shè)計回歸主流

對于騰訊紅魔游戲手機6R(以下簡稱紅魔6R),官方給它的定義是“西裝狂魔”,也就是采用了旗艦機的外觀+游戲機的內(nèi)核搭配,給玩家提供更多的選擇??鋸埖耐庥^設(shè)計以及風(fēng)冷散熱等標志性的元素都不復(fù)存在,有了主流旃艦機的味道,再加上高通驍龍888加持,在配置上同樣是旗艦級。而紅魔游戲手機的屬性,又注定了它和其他旗艦機會有許多區(qū)別,會是一個“偏科”的旃艦。

第一眼望去,似乎經(jīng)典的x設(shè)計已經(jīng)不復(fù)存在,背部和普通手機已經(jīng)沒有太大區(qū)別。要說區(qū)別,在外觀方面也就是REDMAGIC和紅魔的Logo,以及頂部側(cè)面的TencentGames標識這幾個元素可以體現(xiàn)“游戲手機”的身份。

紅魔6R系列有幻影黑、流光銀、星耀白三種配色,星耀白暫時還未發(fā)售,我們拿到了前兩款。這兩款配色我個人相對更喜歡幻影黑,這個黑其實有點偏紫,在光線照射下,背部紋理呈現(xiàn)出“五彩斑斕的黑”;流光銀版則更淡雅,紅魔的Logo也更低調(diào)。

機身背部有大面積的斜線紋理效果,手感和視覺效果還是有別于普通手機的。而紅魔系列的x元素其實藏在左右兩側(cè),僅保留了暗紋,不像前幾代手機那么張揚。我還是挺喜歡這樣的設(shè)計思路,在保留經(jīng)典元素的同時,也讓紅魔6R看起來更自然,就算是初入職場的年輕人用這樣一款手機,也不會有不靠譜的感覺。

值得一提的是,紅魔6R還將厚度做到了7.8mm,這的確是今年最薄的游戲手機(之一)了。要知道,此前的紅魔6可是有9.7mm,大家也默認了游戲手機的這個厚度,剛上手紅魔6R,手感還是給了我不少的涼喜。

所以,紅魔6R的整體外觀雖然看似回歸主流,但是在不少的細節(jié)處都保留了紅魔的特點,這也是一把雙刀劍吧,迎合大眾審美還是保留個性,就看你們自己的喜好了。

144Hz仍然是電競水準

在外觀方面,一直強調(diào)游戲的紅魔,似乎在6R上想要淡化自己“游戲手機”這個標簽,讓它成為一款適合更多人使用,但是在游戲方面有一技之長的手機。既然外觀做了妥協(xié),在游戲方面就必須拿出自己的實力,那么紅魔6R能滿足游戲玩家的需求嗎?

首先,自然是性能,在紅魔6R上,使用了高通驍龍888+LPDDR5+UFS3.1的搭配,理論上來說,其性能已經(jīng)是目前的天花板級別了,在這三大件上,和紅魔6/6Pro相比并沒有減配,所以性能方面,紅魔6R也是當(dāng)仁不讓的。

使用安兔兔9.0進行了多次跑分測試,成績也穩(wěn)穩(wěn)地在83萬分以上。驍龍888的性能我們已經(jīng)很熟悉了,在紅魔6R上表現(xiàn)也屬于正常發(fā)揮。從主要配置上來看,它和此前的紅魔6/6Pro相比,最大的區(qū)別就是屏幕刷新率從165Hz調(diào)整到了144Hz(紅魔6R標配55W快充,當(dāng)然這和性能無關(guān))。

其實對這一點,我覺得是好事,身邊不少的朋友、同事都反饋:90Hz是非常流暢,120Hz就已經(jīng)是絲滑了,再高的刷新率,肉眼已經(jīng)很難看出區(qū)別。

再加上高刷新率對于電量消耗的負擔(dān),其實多數(shù)人根本用不上,就算是在游戲中,也沒必要這么高的刷新率。再說,大部分主流游戲也根本沒開放那么高的刷新率。

所以,紅魔6R選擇的144Hz屏幕,既能保證電競級體驗,也能兼顧功耗,其實是一個很聰明的選擇。在正常游戲中,紅魔6R也表現(xiàn)良好,以在這款手機上首批支持144Hz刷新率的游戲《跑跑卡丁車》為例,幾乎全程保持140fps以上運行,完全沒有卡頓。

在對配置要求更高的《和平精英》中,默認支持90fps高幀率模式(這也是和騰訊合作的好處之一),在半小時的游戲中,實際測試平均幀率89.2fps,并且一直保持高幀率穩(wěn)定運行,幀率曲線也很平穩(wěn),偶有波動(其實也就3幀左右)也可以在一瞬間恢復(fù),游戲中是沒有任何感知的。

在處理器和內(nèi)存提供足夠性能保障的前提下,選用144Hz屏的紅魔6R在游戲體驗上并沒有打折。當(dāng)然,這也是對我這種普通玩家而言,如果你的目標是電競職業(yè)玩家,并且對屏幕刷新率有極為苛刻的要求,另當(dāng)別論。

風(fēng)冷沒了,散熱如何?

對于近幾代紅魔手機來說,和其他廠商最大的區(qū)別就是加入了風(fēng)冷主動散熱系統(tǒng),并且在風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等方面一次次挑戰(zhàn)自己,主動風(fēng)冷已經(jīng)是紅魔的標志性設(shè)計之一了。但是在紅魔6R上,散熱方式也進行了調(diào)整,并沒有使用標志性的風(fēng)冷系統(tǒng)。

紅魔6R采用了立體多維散熱系統(tǒng),石墨烯、VC液冷、導(dǎo)熱凝膠等散熱方式協(xié)同工作,這些專業(yè)名詞也許你并不了解,那么,我們還是直接來看在游戲中的實際表現(xiàn)。

在進行了一小時《和平精英》測試后,機身背部最高處溫度為397℃,相比此前紅魔6 Pro(38℃左右)還是有小幅提升的,顯然,風(fēng)冷的效果還是比較明顯。

近40℃的溫度,在同配置下并不亮眼,但是多次測試之后,我也發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事,有別于其他機型,紅魔6R的熱量分布其實比較平均,并沒有大量堆積在某一處。也就是說,散熱系統(tǒng)將熱量迅速分散到外部,單位面積分攤的熱量其實并不多,充分接觸空氣后就可以很快被帶走。

停下游戲后冷卻速度也更快,一兩分鐘后,觸摸機身就不會有明顯熱量,這一點還是值得肯定的。

還有一些細節(jié)部分需要說明一下,由于沒有實體的電競鍵,所以進入游戲空間只能通過桌面圖標,少了一點游戲手機的儀式感。而且退出游戲空間只能從右往左滑動屏幕兩次呼出菜單,然后再點擊功能按鈕,不能迅速回到桌面,這一點需要調(diào)整一下使用習(xí)慣。

至于游戲空間中的其他功能,像是我們以前介紹過的小窗掛機、狩獵模式、一鍵連招等功能都沒有缺席,紅魔6/6Pro同款400Hz觸控采樣率雙肩鍵也得到保留,其實這些功能,在游戲中對實戰(zhàn)的幫助才是最大的。

因為和騰訊合作,還帶來了《王者榮耀》《使命召喚》《天涯明月刀》等游戲的專屬禮包,如果你正好玩這些游戲,也能薅到一些羊毛。

總的來看,紅魔6R對于玩游戲這件事還是很稱職的,和紅魔6/6Pro相比,最大的區(qū)別就是外觀和屏幕刷新率。正如前面所說,在芯片+內(nèi)存保證性能的前提下,144Hz的屏幕已經(jīng)足夠滿足非職業(yè)玩家的需求,再說,其他游戲相關(guān)功能在紅魔6R上都沒有減配,作為“游戲機”是完全沒有任何問題的。

在配置和外觀上大幅調(diào)整后,紅魔6R的起售價也來到了2699元。雖然并非最便宜的驍龍888機型,但在屏幕刷新率以及諸多游戲功能加持的情況下,它絕對有一戰(zhàn)之力。

體驗了幾天紅魔6R之后,我覺得這些調(diào)整并非自斷經(jīng)脈,而是迎合消費需求的一些優(yōu)化。跳脫了張揚的外觀回歸主流,去掉了不易感知的165Hz屏,選用仍然處于第一梯隊的144Hz屏,這些改變看似讓紅魔6R變得“不像游戲手機”了,但是它在游戲方面的關(guān)鍵功能(以及性能)并沒有缺失,再加上更具競爭力的價格,我覺得紅魔6R的這次改變還是挺成功的。

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