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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味游戲的運(yùn)用

2021-07-23 04:03扎西當(dāng)知
教育界·下旬 2021年5期
關(guān)鍵詞:趣味游戲小學(xué)生小學(xué)數(shù)學(xué)

扎西當(dāng)知

【摘要】傳統(tǒng)教學(xué)模式以教師為課堂主體,教師與學(xué)生之間互動(dòng)少,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與積極性不足,師生之間彼此了解不足。教師應(yīng)對(duì)授課方式進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師要適當(dāng)穿插趣味游戲活動(dòng),使原本枯燥無(wú)趣的教學(xué)過(guò)程充滿活力,提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的有序展開(kāi)。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);趣味游戲;小學(xué)生

一、前言

根據(jù)小學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,教師需要將游戲環(huán)節(jié)引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,設(shè)計(jì)出集智慧、娛樂(lè)、教學(xué)于一體的新的教學(xué)模式,使枯燥的教學(xué)過(guò)程變得豐富而充滿趣味,令學(xué)生在游戲過(guò)程中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師要根據(jù)每位學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、性格特征,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生量身打造一系列富有趣味性和學(xué)習(xí)性的游戲,讓學(xué)生在游戲中體會(huì)數(shù)學(xué)的魅力。在數(shù)學(xué)教學(xué)中插入趣味游戲環(huán)節(jié)不僅符合新課標(biāo)的要求,而且是教學(xué)改革中濃墨重彩的一筆。在數(shù)學(xué)教學(xué)中具體如何應(yīng)用趣味游戲?可以采取如下方法。

二、在適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容中穿插趣味游戲

數(shù)學(xué)知識(shí)具有較強(qiáng)的抽象性和邏輯性,而小學(xué)生的思維處于形象化階段,對(duì)抽象的數(shù)學(xué)問(wèn)題較難理解。將趣味化數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行有機(jī)融合,能夠降低數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)難度,使學(xué)生的數(shù)學(xué)理解能力得到有效提升。好的游戲可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但并非所有的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程都適合加入游戲環(huán)節(jié)。教師應(yīng)結(jié)合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律及思維特點(diǎn),為學(xué)生提供趣味性較強(qiáng)的游戲,使學(xué)生在感受游戲樂(lè)趣的同時(shí),自然而然地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。再者,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中要充分分析數(shù)學(xué)知識(shí)在生活中的應(yīng)用,并結(jié)合實(shí)際考慮該部分內(nèi)容是否需要穿插趣味游戲。

比如在小學(xué)生剛接觸加減法的運(yùn)算時(shí),教師可以利用教學(xué)器材生動(dòng)形象地向?qū)W生展示“5+4=9”的數(shù)學(xué)原理。在這個(gè)教學(xué)過(guò)程中,教師需要用到的教學(xué)器材較少,可以通過(guò)簡(jiǎn)單的器材變化向?qū)W生展示數(shù)學(xué)的奧妙。但隨著數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度的增加,比如學(xué)到乘法“5×4”時(shí),所需的教具數(shù)量較多,這時(shí)候原有的教學(xué)模式就不適用了。針對(duì)這一教學(xué)變化,教師應(yīng)在原有的教學(xué)基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),采用趣味教學(xué)的方式使學(xué)生更容易理解數(shù)學(xué)知識(shí)[1]。比如在教學(xué)過(guò)程中,教師可以將學(xué)生分成5組,每組4位同學(xué),從而使學(xué)生直觀地感受到“5×4”的數(shù)學(xué)意義。此外,教師在備課過(guò)程中要不斷思考、逐一甄別哪些內(nèi)容適合編入游戲環(huán)節(jié),哪些內(nèi)容不適合編入游戲環(huán)節(jié),對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行取舍,從而為后續(xù)教學(xué)的展開(kāi)打下良好的基礎(chǔ)。

三、在數(shù)學(xué)游戲開(kāi)始前對(duì)小學(xué)生進(jìn)行科學(xué)分組

在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師除了對(duì)適合增加游戲環(huán)節(jié)的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行選擇外,要在游戲開(kāi)始前對(duì)小學(xué)生進(jìn)行科學(xué)的分組。在游戲環(huán)節(jié),分組是游戲展開(kāi)的基礎(chǔ),科學(xué)分組可以使后續(xù)游戲環(huán)節(jié)有序展開(kāi)。教師分組具體可以參考如下方法。

在分組前,教師要充分了解每一位學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握能力,分組時(shí)不僅要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),而且要考慮學(xué)生的行為習(xí)慣及性格特征等因素。分組的結(jié)果對(duì)后續(xù)游戲環(huán)節(jié)的展開(kāi)至關(guān)重要。每個(gè)小組成員保持7~8人,這個(gè)人數(shù)比例可以確保每一位學(xué)生在游戲活動(dòng)中都能有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),不會(huì)因?yàn)樾〗M人數(shù)過(guò)多而減少游戲互動(dòng)頻率。

在分組時(shí),教師要合理分配小組成員中優(yōu)等生和后進(jìn)生的比例,避免出現(xiàn)小組成員全是優(yōu)等生或全是后進(jìn)生的情況。在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,如果小組有部分成員對(duì)知識(shí)不理解,可以開(kāi)展組內(nèi)討論,由數(shù)學(xué)知識(shí)掌握較好的小組成員對(duì)其進(jìn)行答疑。教師在分組時(shí)如果不能全面考慮組員對(duì)趣味教學(xué)的接受情況,將會(huì)降低后續(xù)學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

在初步分組結(jié)束后,教師要進(jìn)一步觀察各小組對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解掌握程度,并將每個(gè)小組成員的表現(xiàn)記錄在案,在下次分組時(shí)參考本次的教學(xué)成果進(jìn)行組員調(diào)整,以符合小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)規(guī)律[2]。

四、選擇恰當(dāng)有趣的教學(xué)游戲

在選定穿插趣味游戲的授課內(nèi)容后,教師應(yīng)事先通知學(xué)生準(zhǔn)備相關(guān)的學(xué)習(xí)道具。比如在講解“人民幣的換算”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以先通知學(xué)生帶好“元、角、分”等面值的現(xiàn)金,在講解完基礎(chǔ)知識(shí)后,由兩組學(xué)生分別扮演顧客和商店老板,對(duì)教師提供的玩具進(jìn)行付款和找零。在對(duì)玩具進(jìn)行定價(jià)時(shí),教師要充分考慮收錢(qián)、找零過(guò)程中涉及的貨幣單位換算和十以內(nèi)加減法的應(yīng)用。在游戲環(huán)節(jié),教師應(yīng)留心觀察學(xué)生對(duì)授課內(nèi)容的理解掌握程度。此外,教師可以結(jié)合游戲內(nèi)容調(diào)整教學(xué)進(jìn)度,在學(xué)生購(gòu)買(mǎi)玩具時(shí),向?qū)W生灌輸“單價(jià)×數(shù)量=總價(jià)”這個(gè)數(shù)學(xué)公式,豐富小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)儲(chǔ)備。

在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí),教師應(yīng)充分考慮游戲的種類(lèi)是否適合教學(xué)內(nèi)容。比如在協(xié)作類(lèi)游戲中,教師應(yīng)合理分配小組成員的數(shù)量,確保每一位學(xué)生都能在活動(dòng)中展示自己的學(xué)習(xí)成果;在比賽類(lèi)游戲中,教師應(yīng)制定相應(yīng)的獎(jiǎng)罰機(jī)制,對(duì)優(yōu)勝組給予獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使其對(duì)新學(xué)習(xí)的知識(shí)保持新鮮感,進(jìn)而鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識(shí)。

又如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“有余數(shù)除法”知識(shí)點(diǎn)的過(guò)程中,可以為學(xué)生構(gòu)建開(kāi)聯(lián)歡會(huì)的情境。在聯(lián)歡活動(dòng)中,教師為學(xué)生分配水果,將每5名學(xué)生分為一個(gè)小組,每個(gè)小組分得15個(gè)蘋(píng)果和16個(gè)橙子,其中為每個(gè)組員分配3個(gè)蘋(píng)果,正好將蘋(píng)果分完,并為每個(gè)組員分配3個(gè)橙子,還余下一個(gè)橙子。這種趣味性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)活動(dòng)可以使學(xué)生認(rèn)知余數(shù)的概念。教師也可以讓學(xué)生自行設(shè)計(jì)在聯(lián)歡活動(dòng)中的分組方式以及水果分配方式,調(diào)動(dòng)學(xué)生思維的靈活性,培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任意識(shí),提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)能力。

五、教師在進(jìn)行教學(xué)游戲時(shí)具備控場(chǎng)能力

眾所周知,小學(xué)生天性活潑好動(dòng),自控力較差,在平時(shí)的學(xué)習(xí)與生活中不能很好地約束自身的行為。這就要求教師在組織游戲時(shí)具備強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,對(duì)課堂紀(jì)律進(jìn)行約束,保障游戲環(huán)節(jié)順利展開(kāi)。教師提高控場(chǎng)能力可以從以下幾方面入手。

第一,教師在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中要以身作則,言出必踐,樹(shù)立威信,使小學(xué)生發(fā)自內(nèi)心遵守班級(jí)規(guī)則,認(rèn)真執(zhí)行教師的要求。

第二,教師具有較強(qiáng)的自信心。教師自信滿滿地站在講臺(tái)上,整個(gè)人由內(nèi)而外地散發(fā)出自信,將感染每一位學(xué)生。這種強(qiáng)大的自信心會(huì)形成一種震懾力,從而使學(xué)生遵從教師的指揮和領(lǐng)導(dǎo)。

第三,教師在備課過(guò)程中應(yīng)事先對(duì)可能發(fā)生的意外情況做出預(yù)案,當(dāng)出現(xiàn)突發(fā)情況時(shí)及時(shí)處理,確保游戲有序進(jìn)行,使學(xué)生從游戲中有效獲取知識(shí)[3]。

六、課堂作業(yè)也要設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)

在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式下,學(xué)生對(duì)課堂作業(yè)完成的積極性不高,即使加入游戲環(huán)節(jié),學(xué)生在完成作業(yè)時(shí)也會(huì)有意無(wú)意地拖延,消極對(duì)待。對(duì)此,教師可采取如下方式加以解決。

第一,避免設(shè)置重復(fù)枯燥的作業(yè),可以將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)與實(shí)際生活相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到生活中,大大加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶。

第二,設(shè)置自制鐘表的游戲環(huán)節(jié)。學(xué)生自制表盤(pán)后與同桌交換,記錄下彼此開(kāi)始寫(xiě)作業(yè)的時(shí)間和完成作業(yè)的時(shí)間,將學(xué)習(xí)與娛樂(lè)相結(jié)合,使學(xué)生快速準(zhǔn)確地完成課堂作業(yè),并對(duì)做得又快又好的學(xué)生頒發(fā)小紅花獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)學(xué)生的榮譽(yù)感,杜絕小學(xué)生做作業(yè)時(shí)拖延、粗心的問(wèn)題,更利于促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合水平的提高。

七、針對(duì)教學(xué)游戲成果進(jìn)行客觀評(píng)價(jià)

教師在數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)結(jié)束后,應(yīng)從頭梳理教學(xué)過(guò)程中發(fā)生的各項(xiàng)異常情況,并對(duì)教學(xué)成果進(jìn)行客觀評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)學(xué)生是否掌握了相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),是否達(dá)成了預(yù)期的教學(xué)目的。對(duì)游戲教學(xué)成果進(jìn)行客觀評(píng)價(jià),是對(duì)整個(gè)教學(xué)過(guò)程的反思,不僅能夠幫助教師更好地了解學(xué)生的內(nèi)心世界,而且能發(fā)現(xiàn)教學(xué)過(guò)程中的盲區(qū),達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。

此外,為確保測(cè)評(píng)的完善性,教師應(yīng)對(duì)整個(gè)游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行測(cè)評(píng),包括游戲動(dòng)機(jī)、游戲過(guò)程和游戲結(jié)果等,使學(xué)生進(jìn)一步了解自身在游戲過(guò)程中的優(yōu)勢(shì)及不足,使學(xué)生根據(jù)自身的特點(diǎn)有針對(duì)性地改進(jìn),確保學(xué)生可以逐步提高參與能力,發(fā)揮出趣味游戲教學(xué)的價(jià)值。

八、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中插入趣味游戲環(huán)節(jié),不僅能充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而且能寓教于樂(lè),加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)與了解,使學(xué)生被數(shù)學(xué)的魅力深深吸引。將趣味游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的一種趨勢(shì)。數(shù)學(xué)教師要逐步改變傳統(tǒng)教學(xué)模式下呆板枯燥的課堂,迎接富有新時(shí)代特色的教學(xué)模式,充分發(fā)揮趣味游戲的積極作用,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的進(jìn)步。

【參考文獻(xiàn)】

王利勇.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)策略探究[J].甘肅教育,2020(15):165.

徐偉娣.小學(xué)低段數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)策略研究[J].科普童話,2020(22):86.

潘翠竹.探析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)趣味游戲的運(yùn)用[J].才智,2020(14):163.

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