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VR技術(shù)為減壓娛樂行業(yè)帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

2021-07-20 08:54孫語晗劉俊玲蘇亞瓏竇漁清
中國新通信 2021年9期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

孫語晗 劉俊玲 蘇亞瓏 竇漁清

【摘要】 ? ?作為一種新型計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可以創(chuàng)建虛擬世界,給人們帶來全新的體驗(yàn)。隨著科技的發(fā)展,VR技術(shù)越來越廣泛地應(yīng)用于教育、社交、影視等與人們生活息息相關(guān)的領(lǐng)域。身臨其境是娛樂減壓行業(yè)追求的目標(biāo),VR技術(shù)在減壓娛樂行業(yè)的應(yīng)用將給其帶來新活力。本文就VR技術(shù)為減壓娛樂行業(yè)帶來的機(jī)遇進(jìn)行分析,并提出進(jìn)一步將VR技術(shù)引進(jìn)減壓娛樂行業(yè)的建議。

【關(guān)鍵詞】 ? ?VR技術(shù) ? ?減壓 ? ?減壓娛樂行業(yè)

引言:

隨著社會的發(fā)展與進(jìn)步,人們的生活節(jié)奏也隨之加快,所面對的生活壓力、工作壓力等也與日俱增。相關(guān)研究表明,越來越多的人飽受各種壓力的困擾且無法排解,更是有人因此患上了抑郁癥。就北京、上海等一線城市而言,承受壓力已不再是成年人的專利,而是更加趨于年輕化,小學(xué)生也感受到了壓力的困擾。因此而導(dǎo)致的神經(jīng)高度緊張、身體亞健康的情況已屢見不鮮。

基于上述背景,心理輔導(dǎo)作為一種幫助人們排解壓力的有效方法,開始變得炙手可熱,但是由于其高昂的價格,讓許多人望而卻步。

除心里輔導(dǎo)之外的減壓娛樂行業(yè)依然處于初步發(fā)展階段。我國目前的減壓服務(wù)行業(yè)主要通過運(yùn)動、游戲、電影等方式實(shí)現(xiàn)減壓。這樣的方式僅能給人短暫性的減壓體驗(yàn),且對體驗(yàn)者的沖擊力不強(qiáng),達(dá)不到十分有效的減壓體驗(yàn)。人們迫切需要一種新的技術(shù)來助力減壓娛樂行業(yè)的發(fā)展。

一、減壓娛樂行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

1.1 減壓娛樂行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展形勢

如今,服務(wù)業(yè)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中發(fā)揮著重要的作用,不僅在我國,在全世界范圍內(nèi)都將其作為發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重中之重。隨著經(jīng)濟(jì)危機(jī)席卷全球,許多行業(yè)都受到了強(qiáng)烈沖擊,只有成本較低、利潤高服務(wù)業(yè)未受到影響,發(fā)展勢頭依然強(qiáng)勁。特別是近些年,我國不斷優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),服務(wù)業(yè)更是如虎添翼,得到了長遠(yuǎn)發(fā)展。

相關(guān)研究數(shù)據(jù)表明,盡管第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,但就產(chǎn)業(yè)鏈整體而言,仍屬于十分薄弱的一環(huán)。為此,適當(dāng)增加服務(wù)業(yè)在經(jīng)濟(jì)中所占的比重,合理分配社會資源將是未來我國的發(fā)展方向。與此同時,隨著社會的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們的生活水平在不斷提高,特別是在全面步入小康社會的今天,人們不再滿足于吃飽穿暖,而是更加注重精神上的娛樂及享受。

1.2 減壓娛樂行業(yè)的市場現(xiàn)狀

目前,人們對待壓力的態(tài)度呈現(xiàn)兩極分化:一類是不管不顧,任其發(fā)展;另一類是積極面對壓力帶來的影響,去心理診所咨詢醫(yī)生,及時疏導(dǎo)壓力。對于壓力不管不顧可能會產(chǎn)生更大的心理問題,但是去咨詢心理醫(yī)生費(fèi)用較高,對于收入不高的上班族和尚未步入社會的學(xué)生是一筆不小的開銷。

不僅如此,很多心理診所為三甲級醫(yī)院內(nèi)設(shè)的科室,環(huán)境不免有些壓抑,也會有很多人會認(rèn)為心理壓力不是疾病而不愿意去心理診所進(jìn)行專業(yè)疏導(dǎo),但這并不意味著民眾不需要減壓機(jī)構(gòu)疏導(dǎo)壓力。

相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,超過66%的民眾都認(rèn)為設(shè)立價格親民的減壓機(jī)構(gòu)來疏導(dǎo)壓力十分有必要。因此,減壓機(jī)構(gòu)存在廣闊的市場空間,且目前市場缺口較大?,F(xiàn)狀除去部分價格不菲的心理診所,幾乎沒有這種減壓機(jī)構(gòu)。綜上所述,發(fā)展適合大眾的減壓機(jī)構(gòu)是大勢所趨,順應(yīng)時代的發(fā)展,符合市場的需求。毫不夸張地說,全社會都在期待一種全新的、可以及時釋放壓力的形式。

二、VR技術(shù)的發(fā)展及在文化娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用

2.1 了解VR技術(shù)

作為新型三維空間的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱VR)是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行模擬,又稱沉浸式多媒體或計(jì)算機(jī)仿真現(xiàn)實(shí)。它可以重現(xiàn)一種可以模擬真實(shí)世界或虛擬世界中實(shí)際存在的環(huán)境,為用戶提供感官模擬,使其從視覺、觸覺等方面充分體驗(yàn),使其能夠盡情體驗(yàn)三維空間內(nèi)的實(shí)物,無須受到限制。

作為當(dāng)今時代的一種前沿技術(shù),VR是一種創(chuàng)造全面幻想的手段。在VR中,你可以想象自己所處之地與眾不同,你可能身處幻想的外星環(huán)境,也可能擁有非人類的身體,而在人類認(rèn)知和感知方面,VR又是研究人類最具影響力的手段。

2.2 ?VR技術(shù)在中國的發(fā)展

近年來,我國數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作呈快速發(fā)展趨勢,在企業(yè)內(nèi)部完成了不少自主研發(fā)的各種創(chuàng)作工具,逐步形成一定的制作規(guī)模。如網(wǎng)絡(luò)游戲方面,經(jīng)過幾年的引進(jìn)與消化吸收,目前國內(nèi)的制作技術(shù)已大為提高,與國外先進(jìn)水平的差距縮小。

我國在虛實(shí)融合繪制技術(shù)方面,對相機(jī)實(shí)時標(biāo)定展開了深入研究,成果達(dá)到了國際先進(jìn)水平,特別是在大場景的運(yùn)動推斷結(jié)構(gòu)和三維重建技術(shù)突破,為在自然場景、標(biāo)識場景及混合場景中實(shí)時相機(jī)跟蹤奠定基礎(chǔ)。

同時,虛實(shí)場景光照混合一致性方面也達(dá)到了高的水平。由于虛實(shí)融合繪制屬國際前沿研究領(lǐng)域,國內(nèi)外目前的研究水平基本相當(dāng)。

2.3 VR技術(shù)在文化娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用

文化娛樂是VR技術(shù)進(jìn)入大眾日常生活的重要領(lǐng)域,具有巨大的市場前景。文化娛樂業(yè)是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的巨大動力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為游戲、旅游等提供實(shí)時、逼真、高精度的三維虛擬環(huán)境和高效的交瓦天段支持網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下多用戶的主動和協(xié)同參與,豐富了人們的精神文化生活。如何提高娛樂品質(zhì),滿足大眾更高的虛擬世界娛樂需求,將進(jìn)一步推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化。

三、VR技術(shù)為減壓娛樂行業(yè)帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

3.1 VR技術(shù)促進(jìn)娛樂減壓行業(yè)向著多元化的方向發(fā)展

VR技術(shù)的出現(xiàn),促使了更多新型的減壓方式出現(xiàn),如VR仿真娛樂場景、VR游戲、VR實(shí)驗(yàn)室等。在VR技術(shù)還沒有出現(xiàn)的時候,娛樂減壓行業(yè)中所存在的減壓方式,大多都是以“宣泄”類活動作為主要的減壓方式,少有的體驗(yàn)享受類活動,也很難給體驗(yàn)者帶來一種沉浸式、交互式的感受。

所以,隨著VR技術(shù)的出現(xiàn)以及發(fā)展,娛樂減壓行業(yè)開始逐漸改變類型較單一的減壓活動,使其自身不只是存在著通過宣泄進(jìn)行減壓的方式,像VR休閑旅游,可以進(jìn)行“遠(yuǎn)程旅游”的愿望,獲得一種沉浸放松的愉悅感。

這樣看來,娛樂減壓行業(yè)不只是局限在通過某種方式來宣泄或者逃避體驗(yàn)者當(dāng)下存在的問題,而是在VR技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)未能實(shí)現(xiàn)的愿望,滿足他們內(nèi)心的某種需求,從根本上解決困擾他們的問題。同樣地,VR場景個性化體驗(yàn)——在VR技術(shù)的幫助下,進(jìn)行特殊場景的設(shè)定,可以根據(jù)體驗(yàn)者的不同需求,進(jìn)行調(diào)整設(shè)計(jì),以此來最大程度的緩解或者消除體驗(yàn)者內(nèi)心的焦慮,同時這樣的個性化也體現(xiàn)了其多樣化。

3.2 VR技術(shù)促進(jìn)娛樂減壓行業(yè)內(nèi)部資源的分類和整合

VR技術(shù)的融入,使得新一類的減壓方式融入娛樂減壓行業(yè),這對于整個行業(yè)來說,便促進(jìn)了其內(nèi)部資源的分類與整合。由于我國實(shí)行的是社會主義市場經(jīng)濟(jì)體制,所以在這樣的體制作用下,市場以及市場中的消費(fèi)者都是具有選擇性的,市場會對不同類型、不同價格以及創(chuàng)新性程度不同的產(chǎn)品進(jìn)行一定程度的劃分,市場中的消費(fèi)者也會主動對娛樂減壓行業(yè)內(nèi)的不同產(chǎn)品進(jìn)行選擇、使用、評價,所以VR技術(shù)類的產(chǎn)品在面對消費(fèi)者的測評時,會出現(xiàn)一種新的標(biāo)準(zhǔn),這種標(biāo)準(zhǔn)是傳統(tǒng)的娛樂減壓方式中不曾具有的。因而,站在測評內(nèi)容、方式以及結(jié)果等角度來看,VR技術(shù)的出現(xiàn),的確幫助了娛樂減壓行業(yè)內(nèi)的資源分類,以及分類后的進(jìn)一步整合。

隨著VR或AR等虛擬技術(shù)的發(fā)展,以其為代表的新型娛樂減壓方式會被劃分為具有現(xiàn)代感、沉浸感、科技感的一類,而原本存在的傳統(tǒng)的減壓方式將會有一部分被淘汰,也將會有一部分被分成體驗(yàn)宣泄類活動等多種類型,

3.3 VR技術(shù)的發(fā)展為娛樂減壓行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級提供了契機(jī)

VR技術(shù)的發(fā)展,使得娛樂減壓行業(yè)在科技領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了一大突破,有助于其從傳統(tǒng)模式向現(xiàn)代化模式的轉(zhuǎn)型升級。在VR技術(shù)出現(xiàn)前,娛樂減壓行業(yè)內(nèi)的多種娛樂減壓活動,基本都是以“宣泄”為主的,同時,根據(jù)選擇這些活動的人群也可以看出,大多數(shù)都是80后、90后。但是,隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及個性化需求的增強(qiáng),新生代群體00后將是娛樂減壓行業(yè)面臨的一大市場,所以傳統(tǒng)的減壓方式在市場中便會缺乏一定的競爭力,這就要求其行業(yè)進(jìn)行進(jìn)一步的轉(zhuǎn)型升級。

而此時出現(xiàn)的VR等新型虛擬技術(shù),便給娛樂減壓行業(yè)帶來了新的發(fā)展契機(jī),有助于使其逐漸擺脫傳統(tǒng)的“打”、“砸”、“吶喊”等粗暴的宣泄減壓方式,向著更加具有科技感、體驗(yàn)感、便捷化的方向發(fā)展,如新興的VR體驗(yàn)旅游減壓、VR實(shí)景游戲、VR虛擬體驗(yàn)場館等都是較好的案例。

3.4 VR技術(shù)為娛樂減壓行業(yè)帶來的挑戰(zhàn)

VR技術(shù)的不成熟性使得娛樂減壓行業(yè)面臨著一定程度的風(fēng)險(xiǎn)。目前的VR仍處于初步發(fā)展階段,其技術(shù)還不夠成熟,VR設(shè)備往往會出現(xiàn)畫質(zhì)不清晰、沉浸式體驗(yàn)感不強(qiáng)等問題,以至于達(dá)不到消費(fèi)者的預(yù)期,導(dǎo)致顧客使用量降低,直接影響行業(yè)經(jīng)濟(jì)效益。

VR技術(shù)的高成本給一些企業(yè)帶來了資金挑戰(zhàn)。VR技術(shù)還未達(dá)到市場普及的階段,也只是在一線城市運(yùn)用比較廣,其運(yùn)用成本較高,對于微小企業(yè)的投資帶來了資金挑戰(zhàn),也使得一些投資后的企業(yè),面臨著成本與收益的平衡風(fēng)險(xiǎn)。

VR技術(shù)設(shè)備的使用要求為行業(yè)內(nèi)部分企業(yè)帶來了適用性挑戰(zhàn)。VR設(shè)備對其自身的使用場景具有很大的限制,往往要求場景寬闊、舒適且與VR技術(shù)下的內(nèi)容相匹配的場景,這對于一些行業(yè)內(nèi)的企業(yè)來說也是一種挑戰(zhàn)。

四、結(jié)束語

綜上所述,將VR技術(shù)引入減壓娛樂行業(yè)將給人們壓力的釋放提供更好的方式,增加人民幸福感,進(jìn)而提高人們的工作生活的效率。

參 ?考 ?文 ?獻(xiàn)

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[5]徐英瑾.虛擬現(xiàn)實(shí):比人工智能更深層次的糾結(jié)[ J ].學(xué)術(shù)前沿, 2017(12):12-18.

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