駱書陽
摘要:VR技術(shù)隨著科學發(fā)展已進入爆發(fā)期,在陸??哲娛骂I(lǐng)域的運用也更加深入、更加廣泛,目的是進行實操準備的準軍事訓練和實戰(zhàn)化條件下心理素質(zhì)的提升。對于士兵在軍事實戰(zhàn)情況下和其他危險緊急情況下做出快速準確的反應(yīng)起到了關(guān)鍵作用。同時,VR技術(shù)也迅速在其他軍事相關(guān)領(lǐng)域發(fā)揮其獨特的優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);虛擬現(xiàn)實;軍事化運用;概況;建議
中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)20-0229-03
Abstract: The VR technology with the development of science has entered the outbreak period, in the field of armed apply more extensive, in-depth and also aims to do for the paramilitary training field. For soldiers in military real cases and other dangerous situation make fast reaction played a key role. At the same time, VR technology is rapidly in the related fields of other military also play its unique advantages.
Key words: VR Technology; virtual reality; Military Application; General Situation; Suggestions
長期以來,外軍對作戰(zhàn)模擬訓練極其重視,投入了大量的人力、物力和技術(shù)力量,不斷研究和探索模擬訓練的新理論、新方法。尤其是作為世界頭號軍事強國的美國,將高新技術(shù)不斷地投入到軍事領(lǐng)域的各個方面。而作為誕生時間不到30年的新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)技術(shù),近年來在軍事領(lǐng)域發(fā)揮著越來越大的作用,而美軍更是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)充分應(yīng)用到了軍事模擬訓練的各個層面。
1 VR技術(shù)的概念及其特點 [1]
VR技術(shù)又譯為靈境技術(shù),它是一種綜合計算機圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學技術(shù)綜合發(fā)展起來的技術(shù),也是力學、數(shù)學、光學、機構(gòu)運動學等各種學科的綜合應(yīng)用。這種技術(shù)的特點在于以模仿的方式為用戶創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,通過視、聽、觸等感知行為使得用戶產(chǎn)生沉浸于虛擬環(huán)境的感覺并與虛擬環(huán)境相互作用從而引起虛擬環(huán)境的實時變化。參與者借助一定的交互設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用,并相互影響。在這種環(huán)境下,參與者可以按照自己的主觀意愿驅(qū)動虛擬環(huán)境,并感知虛擬世界的各種對象,從而可以完成一些現(xiàn)實中難以完成或根本無法完成的活動。與傳統(tǒng)計算機技術(shù)相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),具有沉浸性、交互性和想象性三個顯著特征。[2]
1)沉浸性:又稱浸入性,是VR技術(shù)的核心,是指用戶感受存在于模擬環(huán)境中的真實程度,包括視覺沉浸、聽覺沉浸、觸覺沉浸、嗅覺沉浸、味覺沉浸及身體感覺沉浸。
2)交互性:指參與者對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境中得到反饋的自然程度。這種交互的產(chǎn)生,主要借助于各種專用的三維交互設(shè)備(如頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標等)。
3)想象性:是VR系統(tǒng)的目的,是指虛擬環(huán)境是人想象出來的,同時人沉浸在這個環(huán)境中能夠獲取新的知識,從而產(chǎn)生新的想法,因而可以創(chuàng)造性的實現(xiàn)一定的目的。
2 VR技術(shù)軍事化運用的前景及優(yōu)勢
VR技術(shù)的進步使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設(shè)備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化。同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,可以是普通人的娛樂玩具,也可以是軍隊增強戰(zhàn)斗力的先進兵器。軍事領(lǐng)域或許才是VR技術(shù)應(yīng)用前景最廣闊的舞臺。目前VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用主要有以下兩個方面。
2.1模擬真實戰(zhàn)場環(huán)境
通過背景生成與圖像合成創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境,使受訓士兵“真正”進入形象逼真的戰(zhàn)場,從而增強受訓者的臨場反應(yīng),大大提高訓練質(zhì)量。單兵模擬訓練與評判在該應(yīng)用系統(tǒng)中導調(diào)人員可設(shè)置不同的戰(zhàn)場背景,給出不同的情況,而受訓者則通過立體頭盔、數(shù)據(jù)服、數(shù)據(jù)手套或三維鼠標操作傳感裝置做出或選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)動作,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。與常規(guī)的訓練方式相比較,虛擬現(xiàn)實訓練具有環(huán)境逼真、“身臨其境”感強、場景多變、訓練針對性強和安全經(jīng)濟、可控制性強等特點。
2.2模擬諸軍種聯(lián)合演習
建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實施“真實的”對抗演習。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬中來,而不受地域的限制,可大大提高戰(zhàn)役訓練的效益;還可以評估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。虛擬軍事演習系統(tǒng)可以任意增加聯(lián)合演習的次數(shù)。這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。傳統(tǒng)的實兵演習周期長、耗費大,如果借助虛擬軍事演習系統(tǒng)進行訓練,就可以較小的代價、較短的時間實施大規(guī)模戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)略級演習,并可通過多次演習或一次演習多種方案,發(fā)現(xiàn)、解決實戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的問題。進行指揮員訓練利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓指揮員通過傳感裝置觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。
將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資的損耗,提高軍事訓練效費比的現(xiàn)實需求與發(fā)展方向。今后的應(yīng)用將會越來越泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。而隨著VR技術(shù)的進一步發(fā)展,未來的士兵將在模擬艙內(nèi)身“戰(zhàn)”,體驗生死,磨練意志,嫻熟戰(zhàn)術(shù)技能。超前的訓練使軍隊在虛擬中體驗戰(zhàn)爭、把握戰(zhàn)爭,以往那種認為“戰(zhàn)術(shù)專家是打出來的,而不是訓練出來”的觀念正面臨嚴峻挑戰(zhàn)。超前模擬已成為軍事訓練的全新領(lǐng)域。
3 我軍與外軍VR技術(shù)運用概況 [3]
20世紀90年代初,美國率先將VR技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,所以軍事應(yīng)用可以說是推動VR技術(shù)發(fā)展的源動力,直到現(xiàn)在依然是VR系統(tǒng)的最大應(yīng)用領(lǐng)域。近些年美軍一直都十分關(guān)注模擬訓練的問題,并在自己的軍事訓練中努力滿足其可視化、人機交互的基于VR技術(shù)的模擬訓練要求,實現(xiàn)從戰(zhàn)略到戰(zhàn)役、從指揮機構(gòu)到單兵、從戰(zhàn)場環(huán)境到武器運用,對部隊實施全方位的模擬訓練,而且已經(jīng)具備運用VR模擬直接為實戰(zhàn)和戰(zhàn)爭服務(wù)的能力。最近的幾場軍事交鋒中,美軍官兵都體現(xiàn)了良好的指揮和閱讀戰(zhàn)爭的能力,這與他們長期堅持的近似實戰(zhàn)的高水平模擬訓練密切相關(guān)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美軍模擬訓練中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場環(huán)境、單兵模擬訓練、網(wǎng)絡(luò)化作戰(zhàn)訓練、軍事指揮人員訓練、提高指揮決策能力、研制武器裝備及進行網(wǎng)絡(luò)信息戰(zhàn)等方面。
3.1構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場環(huán)境
通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險象環(huán)生、逼近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境,以增強其臨場感覺,提高訓練質(zhì)量。在阿富汗和伊拉克戰(zhàn)爭中,美軍采用綜合了航空照片、衛(wèi)星影像和數(shù)字高層地形數(shù)據(jù)來生成高分辨率的作戰(zhàn)區(qū)域三維地形環(huán)境,以幾乎一致的三維環(huán)境來訓練執(zhí)行任務(wù)的戰(zhàn)斗機飛行員。很多飛行員都感慨在執(zhí)行任務(wù)的過程中,見到的環(huán)境都在模擬器中見到過,因此大大減少了執(zhí)行任務(wù)的難度和傷亡率。
3.2進行單兵模擬訓練 [4]
基于VR的軍事模擬訓練最初就是針對單兵操作武器裝備的,因此在單兵訓練系統(tǒng)中的應(yīng)用也最為廣泛和成熟。如圖1所示,美國的“F-16”戰(zhàn)斗機虛擬訓練模擬器采用了三維圖形可視化生成系統(tǒng)、全封閉立體頭盔顯示器、三維交互式聲音合成技術(shù)、Provision高性能圖形工作站、六自由度的運動平臺等先進的技術(shù)手段,并制造了與實物同樣大小的戰(zhàn)斗座艙。其三維圖形生成系統(tǒng)不僅能夠生成逼真的大范圍虛擬地形環(huán)境,模擬不同自然環(huán)境下如霧天、雨天、暴風雪等各種飛行條件,而且其三維的聲音合成系統(tǒng)還能夠合成出逼真的三維空間聲音的效果,能處理虛擬現(xiàn)實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導彈的發(fā)射軌跡等。
3.3通過網(wǎng)絡(luò)進行異地同環(huán)境作戰(zhàn)訓練 [5]
運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)分布式交互仿真并結(jié)合現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),通過作戰(zhàn)模擬訓練中心控制設(shè)置在不同地域的作戰(zhàn)單位及各級指揮官處的模擬系統(tǒng)終端來實現(xiàn)不同地域、相同環(huán)境的模擬作戰(zhàn)訓練。美陸軍的“近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓練系統(tǒng)”CCTT)采用先進的主干光纖系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)并結(jié)合分布式交互仿真,建立一個虛擬作戰(zhàn)環(huán)境,能夠仿真包括“艾布拉莫斯”坦克、“布雷德利”戰(zhàn)車、HUM-VEES武器系統(tǒng)在內(nèi)的多種武器裝備,供作戰(zhàn)人員在人工合成環(huán)境中完成作戰(zhàn)訓練任務(wù)。該系統(tǒng)通過局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)聯(lián)結(jié)著從韓國到歐洲的大約65個工作站,各站之間可迅速傳遞裝備模型和訓練數(shù)據(jù),使參演人員能在虛擬環(huán)境的動態(tài)形式中進行近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓練。
3.4進行軍事指揮人員訓練[6]
利用VR技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓指揮員通過傳感器裝置觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美軍曾經(jīng)使用過許多作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)來培訓軍事人員,并取得了顯著的效果。如美國海軍開發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地模擬與真實的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓軍官沉浸在“真實的”戰(zhàn)場之中。目前,美軍更進一步采取措施,通過設(shè)置“軍官虛擬現(xiàn)實教程”來強化人員培訓。
3.5 提高指揮決策能力
在作戰(zhàn)指揮決策領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用包括兩個方面:1、通過對獲取的情報數(shù)據(jù)在三維戰(zhàn)場環(huán)境上合成逼真的三維戰(zhàn)場態(tài)勢場景,有利于指揮人員更加形象直觀地把握整個戰(zhàn)場態(tài)勢,輔助指揮人員進行決策;2、采用基于VR技術(shù)的作戰(zhàn)方案分析系統(tǒng)對指揮決策人員提出的決策方案進行仿真分析,以便更好地為決策人員服務(wù)。美國海軍實驗室(NRL)自主開發(fā)的Dragon系統(tǒng)在作戰(zhàn)之前就能夠快速將復雜戰(zhàn)場態(tài)勢可視化,使指揮員及其參謀人員能靈活使用二維或三維動態(tài)顯示系統(tǒng),更有效地制定任務(wù)計劃和演練,評估行動路線,保持對戰(zhàn)場態(tài)勢的認知。
3.6 縮短武器裝備的研制周期 [7]
眾所周知,在高新技術(shù)武器開發(fā)的過程中大量地采用VR技術(shù),設(shè)計者可方便自如地介入系統(tǒng)建模和仿真實驗全過程,讓研制者和用戶同時進入虛擬的作戰(zhàn)環(huán)境中操作武器系統(tǒng),充分利用分布交互式網(wǎng)絡(luò)提供的各種虛擬環(huán)境,檢驗武器系統(tǒng)的設(shè)計方案和戰(zhàn)技術(shù)性能指標及其操作的合理性,縮短了武器系統(tǒng)的研制周期,并能對武器系統(tǒng)的作戰(zhàn)效能進行合理評估,從而使武器的性能指標更接近實戰(zhàn)要求。美國第四代戰(zhàn)斗機F-22和JSF在研制的全過程中由于采用了VR技術(shù),實現(xiàn)三維數(shù)字化設(shè)計和制造一體化,研制周期縮短50%,節(jié)省研制費用超過93%。
3.7 信息網(wǎng)絡(luò)虛擬戰(zhàn)
信息網(wǎng)絡(luò)虛擬戰(zhàn)是以計算機成像、電子顯示、話音識別和合成、傳感等技術(shù)為基礎(chǔ)實施的信息欺騙。它通過信息網(wǎng)絡(luò)某一節(jié)點,把己方計算機與對方聯(lián)網(wǎng),或戰(zhàn)前通過各種途徑將VR技術(shù)植入敵方的指揮控制信息系統(tǒng)中,把己方的虛擬信息即假情報、假決心、假部署傳輸給敵方,迷惑敵人,誘敵判斷失誤;向敵指揮官和士兵發(fā)布敵方軍官假命令,使敵軍事行動陷入混亂。這種戰(zhàn)法,能使敵方在三維聲像環(huán)境中,看到酷似實物的立體交戰(zhàn)圖像,使敵方產(chǎn)生錯覺,增大了欺騙的真實性。1994年4月,隨著美軍第一支數(shù)字化部隊的建立,美軍就開始著手運用VR技術(shù)進行模擬對抗性演習,并專門成立了“VR技術(shù)欺騙戰(zhàn)”研究小組,由其具體負責技術(shù)研制和實驗。
反觀我軍,VR技術(shù)的軍事化運用水平相對較低、方式較少、技術(shù)不夠成熟,但總體呈快速發(fā)展的態(tài)勢。近年,我軍在裝甲兵駕駛及陸航飛行員訓練中大量投入VR技術(shù),對我軍模擬真實戰(zhàn)場環(huán)境,提升武器操作水平及實戰(zhàn)心理具有重大意義。同時我軍開始運行大規(guī)模地形地景仿真引擎。該引擎的運用,可快速生成基于真實的地形數(shù)據(jù)和高分辨率的遙感影像,通過與視覺仿真技術(shù)結(jié)合,可用于虛擬戰(zhàn)場軍事演習。此外,如圖2所示,VR技術(shù)還運用到航天飛船中的模擬對接及導彈發(fā)射情況模擬。VR技術(shù)軍事中的運用廣度和深度在不斷拓展和深化,我軍的VR技術(shù)在不久的將來將深入每個軍事領(lǐng)域。
4 VR技術(shù)軍事化運用的思考及建議 [8]
我軍必須著眼未來戰(zhàn)場空間多元化,構(gòu)建多維虛擬戰(zhàn)場,提高部隊聯(lián)合作戰(zhàn)能力。未來信息化戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)場空間呈現(xiàn)陸、海、空、天、電、心、高等多維發(fā)展的趨勢,能否在復雜多變的多維空間中保持指揮信息的暢通,這已成為影響現(xiàn)代戰(zhàn)爭制勝的關(guān)鍵。為能盡快適應(yīng)未來戰(zhàn)場需要并掌握信息化戰(zhàn)爭的主動權(quán),我軍只有VR技術(shù)同戰(zhàn)爭需求緊密相聯(lián),提高部隊在復雜多維的戰(zhàn)場環(huán)境下的聯(lián)合作戰(zhàn)能力和情報獲取能力。
1)集中模擬訓練向分散模擬訓練發(fā)展。[9]隨著軍事通信技術(shù)和計算機技術(shù)的快速發(fā)展,作戰(zhàn)模擬訓練衍生出了“分布式模擬”新概念,即分散模擬訓練。指作戰(zhàn)模擬訓練中心通過現(xiàn)代化通信技術(shù),控制設(shè)置在不同地域的作戰(zhàn)單位及各級指揮官處的模擬系統(tǒng)終端來實現(xiàn)不同地域、相同環(huán)境的模擬作戰(zhàn)訓練。
2)重視基于混合現(xiàn)實的軍事領(lǐng)域VR技術(shù),形成一個能夠支持將真實士兵、裝備、作戰(zhàn)環(huán)境與虛擬作戰(zhàn)實體和環(huán)境相結(jié)合來組織演習的訓練系統(tǒng)。
3)通信指揮控制與情報系統(tǒng)逐步納入到模擬環(huán)境,進行“實戰(zhàn)”的檢驗。在利用分布交互式模擬訓練系統(tǒng)的訓練中,可使用與戰(zhàn)時相同的通信裝備和偵察報知器材,對武器系統(tǒng)、通信系統(tǒng)、人的素質(zhì)和指揮藝術(shù)進行“一體化”檢驗,從而使訓練更加“近似”實戰(zhàn)。
4)努力將VR技術(shù)與作戰(zhàn)、反恐和心理訓練緊密結(jié)合,[10]以求迅速提高部隊快速反應(yīng)能力、打擊能力和對戰(zhàn)場的心理承受及恢復、適應(yīng)能力。
5 結(jié)束語
VR技術(shù)現(xiàn)已成為信息領(lǐng)域中繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后被廣泛關(guān)注及研究、開發(fā)與應(yīng)用的又一熱點技術(shù),而美軍已經(jīng)充分意識到了VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的巨大價值,并將其運用到了軍事生活的方方面面。雖然現(xiàn)階段VR技術(shù)存在一定不足,但不可否認其潛力是巨大的。我國對VR技術(shù)的研究起步較晚、時間較短,但發(fā)展迅速,尤其是在商業(yè)領(lǐng)域及各高校均有研究應(yīng)用,在軍事領(lǐng)域雖有一定應(yīng)用,總體來說相對滯后。近年來,隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和廣泛應(yīng)用,我軍也開始認識到了VR技術(shù)在軍事訓練中的巨大優(yōu)勢而開始增大對該技術(shù)的關(guān)注和投入。通過對VR技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀的分析,了解該技術(shù)在軍事領(lǐng)域的最新應(yīng)用和發(fā)展趨勢,可以為我軍VR技術(shù)的研究應(yīng)用提供一定的參考,繼而更好地推動我軍VR技術(shù)的發(fā)展。不斷提高指揮現(xiàn)代化戰(zhàn)爭水平和錘煉打贏現(xiàn)代化信息化高技術(shù)戰(zhàn)爭能力。
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