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三維動畫中角色造型設(shè)計的分析

2021-07-19 13:38:32劉廣郭寧靜
藝術(shù)品鑒 2021年18期
關(guān)鍵詞:動畫人物動畫影片三維動畫

劉廣 郭寧靜

動畫是一種基于現(xiàn)實乃至超越現(xiàn)實的一種畫面的藝術(shù)表現(xiàn)形式。我國的動畫產(chǎn)業(yè)在國家和政府的支持下取得了顯著的成績,在三維動畫領(lǐng)域更為明顯,三維動畫制作技術(shù)日趨成熟,近些年,國產(chǎn)三維動畫受到眾多人的追捧,發(fā)展前景非??捎^。我們知道決定一部動畫片成敗的重要因素首先是有一個好的劇本創(chuàng)作,優(yōu)秀的劇情設(shè)計能夠使動畫表現(xiàn)的精妙絕倫。然而,角色的造型設(shè)計、性格設(shè)計往往決定了一部動畫影片的可觀性。角色在一部動畫中起到核心地位,影片的故事發(fā)展脈絡(luò)、起承轉(zhuǎn)合等都需要角色進(jìn)行塑造,造型突出的動畫角色能夠使整部動畫得到質(zhì)的飛躍,更能迎合我們的審美觀念。

一、三維動畫中角色造型設(shè)計的重要性

動畫作為一種特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式存在于我們的生活中。常見的動畫表現(xiàn)形式有二維動畫、定格動畫、三維動畫等等,不同的表現(xiàn)形式具有不同的特點,營造不同的畫面風(fēng)格,在這些不同的畫面表現(xiàn)形式上,角色都占據(jù)著相當(dāng)重要的地位。角色的造型設(shè)計、性格設(shè)計決定了一部動畫影片的可觀性。

優(yōu)秀的動畫角色造型設(shè)計往往受到各個階層人們的喜歡,隨著時間的流逝,人們對動畫劇情會有一個漸漸淡忘的過程,動畫影片中的情節(jié)會逐漸模糊,但在動畫影片中造型突出、性格獨特的角色往往能夠使觀眾牢牢地記在心中,角色的造型設(shè)計與場景的獨特設(shè)計共同支撐著整部影片的美術(shù)風(fēng)格,同時會在整部動畫影片中起到?jīng)Q定性的作用。

動畫制作過程往往通過不同的部門進(jìn)行合作來完成,劇本寫作、角色設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡頭繪制、動畫調(diào)試等等。動畫角色設(shè)計是一個非常重要的制作過程,想要使動畫影片表現(xiàn)出生命力、藝術(shù)感染力就必須依靠動畫角色的表演來完成,人物的穿衣搭配、造型特點、動作技巧以及面部表情等做到精益求精尤為重要。

三維動畫角色的制作方法與二維動畫角色有一定的區(qū)別,三維動畫角色是通過前期的角色設(shè)計稿,再加上三維動畫制作軟件制作來進(jìn)行完成,三維動畫角色的優(yōu)勢在于它可以在視覺上清晰展現(xiàn)三個不同的角度,在人物的設(shè)計、穿搭造型上有更直觀的細(xì)節(jié)展示,可以使觀眾對角色留下深刻的印象。Autodesk Maya 是目前制作三維動畫的主流軟件,它可以將角色表現(xiàn)得更加生動。同二維角色相比,三維動畫角色更容易受到多數(shù)人的喜愛。動畫角色不僅僅局限于動畫影片本身[1],優(yōu)秀的動畫角色造型往往具有更大的價值。動畫角色類似于當(dāng)代的電影明星,它可以作為某一品牌的“代言人”,作為某一企業(yè)的形象大使,或是它積極向上、不懼困難的性格作為人們學(xué)習(xí)榜樣,再或者是成為某一代人對往事的美好回憶等等。在逐漸崛起的三維動畫中,可以說角色的造型設(shè)計是相當(dāng)?shù)闹匾?,它的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越對于影片的本身。

二、不同的風(fēng)格對角色造型設(shè)計的影響

(一)動畫整體風(fēng)格對角色的影響

不同的風(fēng)格會對動畫角色的造型設(shè)計產(chǎn)生一定的影響,動畫影片中的風(fēng)格分類有很多種,動畫的發(fā)展經(jīng)歷了數(shù)百年的衍變,目前最常見的為漫畫風(fēng)格。三維動畫影片中常見的風(fēng)格有寫實風(fēng)格、卡通風(fēng)格、動漫風(fēng)格等。歷史的實踐證明,每個時期的人們審美的觀念是不同的,例如,近代的20 世紀(jì)初期和現(xiàn)代中國的審美觀念就有所不同,無論是從人物的穿著或者頭型,都有跟大的差別。但是經(jīng)歷長時間的發(fā)展,人們的審美觀念大致有一定的相同之處,對于動畫而言,人們更加地喜歡滑稽、幽默、風(fēng)尚的動畫角色造型。出色的動畫角色造型設(shè)計,能夠迎合大多數(shù)人們的審美觀,同時,還可以使觀眾更加投入到動畫的劇情當(dāng)中。所以,在動畫角色創(chuàng)立之初,首先要從動畫角色的性格、年齡、穿著、頭飾造型、道具等多方面對角色進(jìn)行構(gòu)造,造型設(shè)計要通過變形、夸張的手法對角色進(jìn)行塑造,使其動畫角色給人一種真實感、幸福感,給觀眾帶去更多的樂趣。

(二)分析動畫影片中不同風(fēng)格的角色造型設(shè)計

2019 年上映的國產(chǎn)三維動畫影片獲得了極高的成就,票房更是突破新高,受到了觀眾的一致好評。這部動畫影片從動畫角色的造型設(shè)計風(fēng)格上下了很大的功夫,動畫角色的造型設(shè)計可以說是這部動畫短片的核心部分。直到如今,談起這部影片可能大多數(shù)的觀眾腦海里會浮現(xiàn)出那個“吊兒郎當(dāng)”的哪吒形象和“笨拙而憨厚”的太乙真人的形象,這就是動畫角色造型設(shè)計的巧妙之處。

在這部動畫影片上映之前,哪吒對我們來說都不是一個陌生的動畫角色,在大多數(shù)人們的心中哪吒可能是一個胸前穿小紅肚兜,光著小腳丫,圓圓的臉蛋,扎著兩個丸子小辮,腳踩風(fēng)火輪,手持乾坤圈的形象。動畫影片在即將上映時,大力的宣傳影片中哪吒的形象,在當(dāng)時受到了眾多觀眾的質(zhì)疑,影片中哪吒的形象完全打破了人們心中固有的哪吒形象及固有的性格,動畫影片中的哪吒是一個有些兇狠,有大大的黑眼圈和鋒利的牙齒,臉上長滿了麻子,雙手插在褲兜里,給觀眾心里營造了一個兇狠的“小惡魔”的形象,但是這樣的動畫角色造型設(shè)計風(fēng)格與整部動畫影片完全貼合,正是有了這樣的人物造型設(shè)計,才能更加的突出整部動畫影片的風(fēng)格特色,能夠更快地將觀眾帶入到劇情當(dāng)中。在這部動畫短片中,哪吒變?yōu)榱艘粋€魔童,雖然影片開始的時候看起來有些害怕,但是隨著劇情的發(fā)展,這個看似令人“害怕”的哪吒形象顯示出了他可愛的一面,得到了觀眾的認(rèn)可與好評。

三、多樣性角色的造型設(shè)計特點

動畫影片往往與電影有一定的區(qū)別,動畫角色往往可以完成一切我們想表達(dá)的效果。在動畫電影中,沒有任何局限性,我們可以盡情地發(fā)揮我們的想象力,可以將生活中任意物體賦予新的生命,《汽車總動員》中將汽車賦予新的生命;《動物總動員》中將動物賦予新的生命;將原有人物的造型、特點等進(jìn)行全新的設(shè)計,等等。不同類型的動畫角色在造型設(shè)計上具有不同的設(shè)計特點,變形和夸張是動畫角色設(shè)計中最主要的表現(xiàn)手法。動畫角色的表現(xiàn)形式具有多樣化的特點[2]。在角色創(chuàng)立初期,我們可以結(jié)合現(xiàn)實自然、傳統(tǒng)藝術(shù)資源中來吸收靈感。

(一)偏寫實動畫人物的造型設(shè)計

在三維動畫中,偏寫實的動畫人物風(fēng)格具有普遍性的特點,在這類角色造型設(shè)計中,需要創(chuàng)作者對我們的日常生活進(jìn)行細(xì)致的觀察,不同的職業(yè)不同的身份,每個人都有各自的穿衣風(fēng)格和性格,在制作寫實動畫人物造型時,要明確角色的身高比例,行為動作以及穿衣風(fēng)格,性格等。偏寫實風(fēng)格一般對動畫角色的造型設(shè)計比較嚴(yán)謹(jǐn),無論是角色的服飾穿著、發(fā)型、神態(tài)、動作等方面,都要根據(jù)我們?nèi)祟惖恼_\動規(guī)律去對動畫人物進(jìn)行設(shè)計。

(二)卡通動畫人物造型設(shè)計

與寫實風(fēng)格的動畫人物相比,卡通風(fēng)格的動畫人物造型能夠讓觀眾更快的接受,卡通動畫人物制作沒有限制性元素,動畫設(shè)計師可以隨意地將動畫角色進(jìn)行夸張設(shè)計,可以對角色的比例、形態(tài)、穿著、表情、動作處理的十分夸張,使動畫角色具有幽默的藝術(shù)特點,卡通動畫人物通常比寫實動畫人物更具有親和力和表現(xiàn)力??ㄍㄈ宋镆彩悄壳霸趧赢嬛袘?yīng)用最常見的表現(xiàn)形式。

(三)抽象的動畫人物造型設(shè)計

抽象的動畫人物造型設(shè)計不同于寫實風(fēng)格和卡通風(fēng)格,它作為一種特殊的存在方式,可能是某一個件衣服,或者是某一個音符等,都可以將其擬人化,將其融入主觀思想。也許在我們的生活中,一本書、一支筆并不能與我們產(chǎn)生交流,但在動畫里這些是完全可以實現(xiàn)的,在這些特定的動畫人物造型設(shè)計上,我們要充分地考慮到角色的造型及性格,將其以夸張、變形的手法進(jìn)行重新設(shè)計,幽默風(fēng)趣的性格同樣會受到人們的喜愛。

四、三維動畫角色造型的實現(xiàn)形式

(一)畫角色的實現(xiàn)

三維動畫與傳統(tǒng)的二維動畫在制作技術(shù)上是有一定的區(qū)別的,傳統(tǒng)的二維動畫更趨向于逐幀手繪制作,其缺點在于表現(xiàn)力不夠等,而三維動畫利用電腦軟件技術(shù),對人物、場景的制作,鏡頭的把控,特效的處理等運用具有靈活性的特點。目前制作三維的軟件有很多,占據(jù)主流地位的是Autodesk Maya,角色設(shè)計師在設(shè)計角色時,會根據(jù)角色設(shè)計稿對角色實現(xiàn)三維立體效果,也就是我們常說的建模,模型建立好以后進(jìn)行貼圖繪制,最終完成我們需要的三維角色立體效果。

(二)角色造型、性格與影片劇情的搭配

動畫是一種基于現(xiàn)實乃至超越現(xiàn)實的一種畫面的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫劇情往往都是美好的,是對我們向往的理想生活的一種表達(dá)方式,天馬行空的動畫劇情受到我們的喜愛。劇本是一部動畫影片的重中之重,但如果只有好劇本得不到感情的表達(dá)時,那整部影片也將毫無意義。在電影上可以說成是沒有一個好演員的電影不是一部好電影,那么在我們的動畫上來說也是同樣的道理,我們的動畫需要有個性,有特點的動畫角色將感情表達(dá)出來,動畫角色可以說是一部動畫影片的核心部分。三維動畫角色的造型,首先要與劇情的風(fēng)格相互襯托,不能跳出主題風(fēng)格;其次迎合我們大眾的審美觀念,可以讓觀眾更容易的接納角色,三維動畫角色的性格是塑造角色的重點,在塑造角色性格時,要做到優(yōu)點與缺點共存,既有善良的一面,也有邪惡的一面,突出動畫角色的個性,同時,也要考慮到角色的性格也不是一成不變的,要根據(jù)動畫影片的故事劇情進(jìn)行發(fā)展,盡量將角色的性格做到真實,真實的性格表現(xiàn)更容易使觀眾產(chǎn)生共鳴,更快地將觀眾帶入到影片之中。

五、結(jié)語

在三維動畫崛起的今天,想要做出優(yōu)秀的三維動畫影片,展現(xiàn)出動畫藝術(shù)的魅力,要不斷地對動畫角色造型進(jìn)行塑造,動畫角色是動畫影片的核心部分,是一部動畫影片的靈魂所在。

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