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當(dāng)代博物館建筑符號的信息虛擬化應(yīng)用與研究

2021-07-17 20:12李明會夏孝華胡可心
錦繡·中旬刊 2021年7期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用與研究當(dāng)代安徽省

李明會 夏孝華 胡可心

摘要:博物館是一個(gè)地區(qū)的文化符號,代表了該地區(qū)文化歷史的發(fā)展方向。因此,博物館的建筑符號與展覽方式,是其重點(diǎn)關(guān)注工作之一。博物館通過各種形式,向參觀者呈現(xiàn)不同的主題,比如藝術(shù)博物館、科技博物館、歷史博物館、專門史博物館等,這些博物館都承載了厚重的歷史感與文物與文化感。由此看來,博物館的展出方式即建筑符號十分重要。同時(shí),隨著時(shí)代的發(fā)展與進(jìn)步,傳統(tǒng)的展出方式已經(jīng)不能適應(yīng)新時(shí)代的步伐,信息虛擬技術(shù)被引入到博物館展出的領(lǐng)域。比如,平板電視、互動(dòng)機(jī)器人、解說設(shè)備、3D投影等先進(jìn)設(shè)備也投入到了博物館的使用中。這些引起了筆者的思考,筆者以安徽省博物館為例,對當(dāng)代博物館建筑符號的信息虛擬化的應(yīng)用進(jìn)行了深入的研究,希望為相關(guān)研究添磚加瓦。

關(guān)鍵詞:當(dāng)代;博物館;建筑符號;信息虛擬化;應(yīng)用與研究;安徽省

通過對現(xiàn)實(shí)情況和學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域觀察,我們能夠發(fā)現(xiàn)業(yè)界人士和相關(guān)學(xué)術(shù)理論研究者往往對“信息化虛擬技術(shù)”這一問題給予很高的關(guān)注度,尤其很多學(xué)術(shù)理論研究者在這一方面進(jìn)行了相當(dāng)深入的研究,也產(chǎn)生了許多的研究成果??梢哉f這一客觀現(xiàn)實(shí)值得我們?nèi)徱暎驗(yàn)槿魏我豁?xiàng)議題的確立往往需要立足于一定的熱點(diǎn)和研究趨勢至上。[1]這樣才能夠使自己的學(xué)術(shù)研究和整個(gè)學(xué)術(shù)界的研究動(dòng)態(tài)相吻合,這是筆者選擇“信息化虛擬技術(shù)”這一議題的根本原因所在。通過對相關(guān)領(lǐng)域已發(fā)表學(xué)術(shù)論著的研讀,筆者發(fā)現(xiàn)很多觀點(diǎn)和方法值得借鑒,但是由于學(xué)者自身研究方向限制和現(xiàn)實(shí)因素,該問題的研究尚有很多空白之處,這可以說是前人研究的遺漏之處,但這恰恰為新的研究的提供了一定的方向和空間,這樣學(xué)術(shù)研究才能夠不斷創(chuàng)新。筆者在捕捉該問題的研究新空間和新角度之時(shí),選擇了以安徽省博物館為例,探究當(dāng)代博物館建筑符號的信息虛擬化應(yīng)用,希望為相關(guān)研究添磚加瓦。

一、博物館信息化虛擬技術(shù)的內(nèi)涵

(一)數(shù)字博物館

數(shù)字技術(shù)最大的特點(diǎn)在于虛擬性。數(shù)字博物館是運(yùn)用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息虛擬技術(shù)、三維圖形圖像技術(shù)、互動(dòng)娛樂技術(shù)、特種視效技術(shù),立體顯示系統(tǒng)、將現(xiàn)實(shí)存在的實(shí)體博物館用三維立體的方式完整呈現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上的博物館。[2]

(二)信息虛擬技術(shù)

信息虛擬技術(shù)是近些年來出現(xiàn)的一種高新技術(shù)。信息虛擬技術(shù)作為一種直觀的媒介,這種技術(shù)主要利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、觸覺、聽覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)并且沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。有西方媒介學(xué)家認(rèn)為,信息虛擬技術(shù)不僅僅是現(xiàn)實(shí)的補(bǔ)充,更是拓展了現(xiàn)實(shí)、創(chuàng)新了現(xiàn)實(shí),是新現(xiàn)實(shí)自身。[3]

二、傳統(tǒng)博物館服務(wù)的不足與短板

傳統(tǒng)博物館服務(wù)雖然產(chǎn)生于近代社會,但是往往在方式方法上停留在傳統(tǒng)狀態(tài),因此在現(xiàn)代化社會中表現(xiàn)出一定的不足與短板。[4]這些不足和短板往往表現(xiàn)為博物館提供的相關(guān)服務(wù)呈現(xiàn)出較強(qiáng)的單向性,民眾不能夠及時(shí)了解博物館的信息。博物館提供相關(guān)服務(wù)呈現(xiàn)出較強(qiáng)的單向性是指社會民眾只能夠被動(dòng)地接受博物館提供的服務(wù),不能夠有自主性的選擇。最重要的是往往社會民眾不能夠提前了解博物館相關(guān)服務(wù)的信息。

三、如何實(shí)現(xiàn)當(dāng)代博物館建筑符號的信息虛擬化

首先,在博物館建設(shè)中,將信息虛擬技術(shù)與藏品展出形式相結(jié)合,提升文化品質(zhì)

博物館的展出形式代表了這個(gè)博物館的科技水平,在博物館建設(shè)中,可以將信息虛擬技術(shù)與博物館展出形式相結(jié)合,將文物在進(jìn)行實(shí)體展示的同時(shí),制作各種類型的影像,通過三位技術(shù)、動(dòng)畫展示及平面連續(xù)等,將虛擬的文物影像呈現(xiàn)給參觀者,讓參觀者能更直觀的感受文物生動(dòng)的原貌,激發(fā)參與者的觀賞興趣,讓他們置身其中,提高了文物展出效果。[5]因此,采用信息虛擬技術(shù),使得文物的展出形式有了創(chuàng)新性發(fā)展,使群眾的文化品質(zhì)和審美水平提高。比如,安徽博物院在2020年度,展覽全景虛擬線上展廳新鮮出爐,采取了線上虛擬展示的方式,將文物呈現(xiàn)給觀眾。

其次,在博物館建設(shè)中,將信息虛擬技術(shù)應(yīng)用到文物修復(fù)工作中文物修復(fù)工作,是博物館各項(xiàng)工作中的重要環(huán)節(jié),因?yàn)槲奈镌诒话l(fā)現(xiàn)后,會因?yàn)榉N種人為及自然因素,使得文物出現(xiàn)破損,這就直接影響了觀眾的觀賞體驗(yàn),文物價(jià)值大打折扣。在實(shí)際的文物修復(fù)工作中,又很難將文物修復(fù)到原來的樣子,這時(shí)候,信息虛擬技術(shù)可以派上用場,相關(guān)工作者,可以通過精確的數(shù)字計(jì)算來呈現(xiàn)文物修復(fù)之后的影像,使得文物活起來,解決了一大難題。同時(shí),信息虛擬技術(shù)在文物修復(fù)工作中的應(yīng)用,也可以知道實(shí)踐,讓文物修復(fù)者明確了文物在修復(fù)的過程中需要注意的問題,這樣,提高了可以修復(fù)效率,延長了文物的保存壽命。[6]比如,安徽博物院進(jìn)行的“館藏文物數(shù)據(jù)化保護(hù)項(xiàng)目”,它安徽博物院2014年獲得國家文物局批復(fù)申請開始進(jìn)行建設(shè)的。文物數(shù)字化保護(hù)是將數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新性地應(yīng)用于文物保護(hù)的過程,主要運(yùn)用數(shù)字技術(shù)通過獲取文物信息、虛擬重建、復(fù)原等,解決文物在保存、研究、修復(fù)、展示中存在的問題,建立數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù)方法。這正是安徽省將信息虛擬技術(shù)應(yīng)用到文物保護(hù)中的集中體現(xiàn)。

再次,在博物館建設(shè)中,采取信息虛擬化技術(shù),突破時(shí)空限制博物館由于自身設(shè)計(jì)理念的落后,或者沿用了展柜和實(shí)物說明的方式,使得觀眾在觀賞的過程中非常容易限制觀眾,難以發(fā)揮文物本身的歷史價(jià)值和實(shí)用價(jià)值,更難以吸引觀眾的注意力。采用信息虛擬技術(shù)可以整合大量的資源,采用立體化的技術(shù),更加高效、便捷、快速、生動(dòng)展現(xiàn)文物,這樣就能夠突破地域的限制,使得博物館的資源能夠?qū)崿F(xiàn)全球互利共享。

最后,在博物館建設(shè)中,將博物館環(huán)境采用信息虛擬技術(shù)呈現(xiàn),建立虛擬化數(shù)字化博物館信息虛擬技術(shù)有效地營造一個(gè)動(dòng)態(tài)的參觀環(huán)境,觀眾可以通過這些虛擬的技術(shù)和手段,通過按鍵的方式,極大地化被動(dòng)觀看為主動(dòng)觀賞,從而深層次掌握好觀賞地效率性,更加提升觀看地質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)觀看的真實(shí)需求??梢灶A(yù)見的是,在未來的發(fā)展過程中,信息虛擬技術(shù)為建設(shè)數(shù)字博物館提供了無限地可能性。[7]比如,安徽省博物院的展覽,每一個(gè)展覽都在博物院的官網(wǎng)上進(jìn)行虛擬場景呈現(xiàn)。2021年2月的《新安江上桃花紅——明清時(shí)期徽州女性文物展》不僅有在安徽博物院新館二樓的實(shí)體展示,還可以去官網(wǎng)觀看虛擬數(shù)字化博物館。

四、結(jié)語

綜上所述,筆者以安徽省博物館為例,對當(dāng)代博物館建筑符號的信息虛擬化的應(yīng)用進(jìn)行了深入的研究,將全文重點(diǎn)分為三個(gè)部分,即博物館信息化虛擬技術(shù)的內(nèi)涵;傳統(tǒng)博物館服務(wù)的不足與短板;如何實(shí)現(xiàn)當(dāng)代博物館建筑符號的信息虛擬化。

參考文獻(xiàn)

[1]姜欣,徐婧淳.AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].今古文創(chuàng),2021(08):76-77.

[2]于秋莉.新時(shí)代信息化技術(shù)在博物館文物保護(hù)中的應(yīng)用[J].文物鑒定與鑒賞,2020(15):136-137.

[3]王楊浩然. 數(shù)字媒體技術(shù)影響下當(dāng)代博物館展示空間設(shè)計(jì)研究[D].哈爾濱工業(yè)大學(xué),2020.

[4]林雯雯.“互聯(lián)網(wǎng)+” 思維下博物館虛擬化發(fā)展對公共價(jià)值的影響[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2020(03):105-106.

[5]羅丹.淺談參與式文化下的博物館社交平臺——以微信公眾號為例[J].首都博物館論叢,2019(00):143-151.

[6]熊江杰.信息技術(shù)環(huán)境下博物館的數(shù)字化展示技術(shù)及虛擬展覽[J].文物世界,2019(04):63-65.

[7]魯文莉. 基于信息虛擬技術(shù)的博物館服飾展示設(shè)計(jì)研究[D].東華大學(xué),2018.

作者姓名:李明會(1999.6.14),女,籍貫:皖,學(xué)歷:本科,職稱:學(xué)生,工作單位:安徽財(cái)經(jīng)大學(xué),研究方向:環(huán)境設(shè)計(jì).

項(xiàng)目名稱:當(dāng)代博物館建筑符號的信息虛擬化應(yīng)用與研究——以安徽省為例

項(xiàng)目編號:S202010378419.

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