高開源
北京神舟航天文化創(chuàng)意傳媒有限責(zé)任公司 北京 100086
虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠把網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)與實際環(huán)境相融合,建立和實際環(huán)境十分貼近的設(shè)計場景。但是,目前場景可視化最為關(guān)注的問題是怎樣使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢設(shè)計出優(yōu)秀的場景可視化作品。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征:一是多感知性,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),使人通過視覺、聽覺、觸覺乃至味覺等,感知場景的變化;二是沉浸性,在模擬場景中有著高度的真實感,用戶通過眼鏡、手柄等設(shè)備,在身臨其境的體驗中具有沉浸感;三是交互性,由于用戶在虛擬場景中能夠通過傳感設(shè)備展開交互體驗,增加了用戶與虛擬環(huán)境中物品的情感交流;四是構(gòu)想性,由于仿真平臺是虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的載體,能夠體現(xiàn)實際場景及實際以外難以想象的場景,用戶通過虛擬環(huán)境最大程度地感受已知和未知的環(huán)境。
(1)體驗性原則。展覽體驗館設(shè)計中,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與展覽體驗相結(jié)合,給游客一種置身其中的感覺,讓游客體會到展品的文化思想以及歷史故事。
(2)實時的交互性。交互性主要指的是用戶能夠根據(jù)自己的需求對虛擬世界進行操作,這種操作具有一定的實時性,通過對虛擬世界操作能夠獲得及時的反饋,常用的交互方式包括動作捕捉、觸覺反饋等。例如,在某個虛擬的場景中拿物體,這樣就可以使客戶感受到真正拿住物體的感覺,還能夠體驗物體自身的重量。
3.1 設(shè)計場景的總體框架 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的場景可視化主要使用CAD系統(tǒng)實現(xiàn)。用戶能夠在CAD系統(tǒng)主界面操控CAD系統(tǒng)參數(shù),對場景可視化過程中的設(shè)計參數(shù)實施管控,通過基于真實感模型的沉浸可視化建模方法建立場景可視化,優(yōu)化場景可視化立體感。設(shè)計素材數(shù)據(jù)主要在場景可視化數(shù)據(jù)庫中提取。當(dāng)使用基于真實感模型的沉浸可視化建模方法建立場景可視化后,需要優(yōu)化場景可視化渲染效果。
3.2 以加強觀眾互動體驗為重點 展品的陳設(shè)是現(xiàn)代展館中很重要的展示手段,相對于櫥窗的陳列展示來說,觸摸式展示可以拉近游客與展品之間的距離,有助于游客更好地深入了解和觀賞展品,并且加深對于展品背后文化底蘊的了解。例如,增加一些互動設(shè)施,將展品的歷史背景重現(xiàn),帶來震撼的視聽沖擊,讓游客有種身臨其境的感覺。游客也可以通過與投影屏幕的手勢交互,通過動作捕捉操控虛擬的展品模型,對其進行移動、放大縮小等,進一步了解展品細節(jié)。布展要注意觀眾的參觀感受,互動媒體的設(shè)計應(yīng)當(dāng)與觀眾參與體驗的需求相符合。其中互動裝置的操作引導(dǎo)應(yīng)簡單、易懂,可使用圖形語言可視化展示導(dǎo)覽說明,提示交互區(qū)域、互動方式、限制人數(shù)等注意事項,避免用戶因錯誤操作帶來消極體驗?;友b置應(yīng)合理布局,滿足游客身體需求和舒適體驗。
3.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際場景中的應(yīng)用 真實場景中的各個角度和方位的真實情況可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來呈現(xiàn),還原度極高。盡管全景透視拍攝現(xiàn)在基本健全且普遍使用,但如果將虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助于其中的話,可以將全景球形視圖設(shè)計出來,實現(xiàn)三維空間效果。主旨在于讓用戶在虛擬場景中獲得真實的感受。真實場景的創(chuàng)建可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn),通過透視旋轉(zhuǎn)功能加以輔助,多角度全方位展現(xiàn)真實場景,讓用戶感受到真實場景的存在。
3.4 以信息技術(shù)作為保障 將多媒體技術(shù)、三維立體投影、全息影像技術(shù)等在現(xiàn)代展館中進行應(yīng)用,不但可以重新塑造展品呈現(xiàn)的樣態(tài),還可以增加展品的展示渠道與方式,解決展館空間利用率低、布局不合理等問題,給游客帶來最為舒適和絕佳的觀賞與游玩體驗。在展廳的入口處可以設(shè)置電子屏幕,游客可以在電子屏幕上留下自己的感悟,在設(shè)備上可以自行選擇毛筆、鋼筆、顏色、粗細等,讓觀眾把這些感受寫出來,讓后繼的觀眾可以看到,也為展館提供更多的反饋意見。
3.5 多方推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展需要多個層面的共同努力,形成合力優(yōu)勢。各級政府應(yīng)該對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供政策上的支持,并完善相應(yīng)的政策和法規(guī),構(gòu)筑科學(xué)合理的政策支撐體系,通過長遠發(fā)展規(guī)劃進行布局,奠定虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的堅實基礎(chǔ)。高等院校也應(yīng)該充分重視這一技術(shù),在課程設(shè)置、研發(fā)資金補助等方面進行傾斜,吸引更多的學(xué)生對虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用產(chǎn)生興趣,提升能力。我國的設(shè)計行業(yè)也應(yīng)該采取措施,加強企業(yè)之間的交流,通過加大宣傳,舉辦技術(shù)講座等方式,推動設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,從而促進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和家裝設(shè)計產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)屬于多種技術(shù)協(xié)同融合的高新計算機科學(xué)技術(shù),包括計算機三維圖形技術(shù),立體顯示技術(shù),用戶體驗者肢體跟蹤、視覺、聽覺、觸覺的數(shù)據(jù)反饋技術(shù),文字、圖形等多種形式的數(shù)據(jù)交互技術(shù)。簡單來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)指借助計算機運算和傳感技術(shù)創(chuàng)造的一種人機互動模式。目前,全國大多數(shù)展館都是使用比較傳統(tǒng)的陳列展示方式,很少使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)和人機交互技術(shù),僅僅有少數(shù)的展館在嘗試虛擬現(xiàn)實相結(jié)合及人機交互技術(shù)的運用。其中,有代表性的是故宮展覽館。與傳統(tǒng)的用玻璃罩把展品與游客隔離開來,用圖片與文字讓游客了解展品的方式不同,虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用人機交互,可以讓游客通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)備達到一種身臨其境的體驗,可以讓游客自由地進行操作,這種沉浸式的體驗,大大激發(fā)了游客的興趣。只有將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與展館相結(jié)合,進行合理的調(diào)整優(yōu)化,重新進行創(chuàng)新性設(shè)計,才能真正發(fā)揮和展示出它強大的功能。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著非常優(yōu)秀的互動性、極高的體驗感與逼真性等特點,這些正逐漸改變著傳統(tǒng)的展館展示樣態(tài)。把虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)代展館中,可以增強展覽的趣味性,提高展覽的質(zhì)量。