楊皓然
2021年3月10日,全球玩家和開(kāi)發(fā)者的老朋友,知名游戲引擎Unity發(fā)布了一份《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》。
在這一份報(bào)告中,Unity結(jié)合全球28億月活躍玩家用戶(hù)數(shù)據(jù),對(duì)去年新冠疫情背景下全球游戲市場(chǎng)面臨的各種變化進(jìn)行了深度解讀。
報(bào)告中除了提到了疫情期間手機(jī)游戲的逆勢(shì)增長(zhǎng)、玩家游戲習(xí)慣的改變以及高質(zhì)量?jī)?nèi)容重要性進(jìn)一步凸顯等已經(jīng)成為當(dāng)下游戲市場(chǎng)共識(shí)的觀點(diǎn)外,還大膽地做出一個(gè)論斷,即“跨平臺(tái)成為游戲成功的關(guān)鍵策略”。
三家企業(yè)的獨(dú)占戰(zhàn)爭(zhēng)從未停止
“跨平臺(tái)游戲”這個(gè)詞兒想必玩家們都很熟悉了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是指在多個(gè)游戲平臺(tái)發(fā)售的同一款游戲。
近年來(lái),隨著越來(lái)越多的熱門(mén)游戲作品選擇跨平臺(tái)發(fā)行,一陣游戲跨平臺(tái)的風(fēng)潮順勢(shì)而起。然而,對(duì)于不少游戲廠商而言,跨平臺(tái)游戲這個(gè)不怎么新鮮的概念,過(guò)去卻一直處在他們的“視野盲區(qū)”之中,沒(méi)能引發(fā)多少話(huà)題,甚至于許多廠商明確表示不會(huì)開(kāi)發(fā)自家游戲的跨平臺(tái)版本。
游戲廠商拒絕跨平臺(tái)游戲,這里面的原因比較復(fù)雜。不過(guò)大多是因技術(shù)原因所致。不同的游戲機(jī)的機(jī)能存在差異,導(dǎo)致部分游戲作品難以在其他平臺(tái)上取得較好的表現(xiàn),或者直接就是無(wú)法移植到其他平臺(tái)上去。
而除了技術(shù)問(wèn)題外,游戲平臺(tái)為了增加自身的用戶(hù)量而加大對(duì)于“獨(dú)占”(僅在某游戲平臺(tái)發(fā)售)游戲的投入,也是游戲廠商們過(guò)去有意或者無(wú)意忽視跨平臺(tái)游戲的原因。
這種情況在微軟、索尼、任天堂三大游戲巨頭之間尤為常見(jiàn)。
《原神》在全平臺(tái)吸金
畢竟,在幾十年的游戲主機(jī)大戰(zhàn)中,比起跨平臺(tái)游戲,獨(dú)占游戲才是廠商吸引游戲玩家、保障主機(jī)銷(xiāo)量的制勝絕招。
而在PC游戲平臺(tái)興起后,獨(dú)占游戲的戰(zhàn)火也延展到了新的平臺(tái)上,從Origin、EPIC、戰(zhàn)網(wǎng)再到Steam,其激烈程度絲毫不遜色于主機(jī)平臺(tái)。
游戲廠商重獨(dú)占而輕跨平臺(tái),而一般玩家對(duì)于跨平臺(tái)游戲似乎也沒(méi)有特別關(guān)心。
游戲媒體GameTrack就曾對(duì)英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)和西班牙的玩家展開(kāi)過(guò)調(diào)查,詢(xún)問(wèn)他們對(duì)跨平臺(tái)游戲的看法,而調(diào)查結(jié)果顯示,58%的玩家對(duì)游戲跨平臺(tái)的趨勢(shì)“漠不關(guān)心”,近半數(shù)的玩家對(duì)“跨平臺(tái)功能會(huì)讓他們更有可能在網(wǎng)上玩游戲”持反對(duì)意見(jiàn)。
然而,受到新冠疫情的影響,大量的玩家被迫分隔異地,他們開(kāi)始更多地轉(zhuǎn)向多人聯(lián)機(jī)游戲,以此來(lái)維系自己的社交關(guān)系。
與此同時(shí),這一趨勢(shì)也直接加深了玩家們對(duì)于分布在不同平臺(tái)上的好友聯(lián)機(jī)游戲的需要,對(duì)跨平臺(tái)游戲的需求頓時(shí)水漲船高。
像是《糖豆人》《Among Us》《原神》等具有較強(qiáng)社交性質(zhì)的跨平臺(tái)作品過(guò)去一年在各大平臺(tái)上表現(xiàn)不俗,越來(lái)越多的玩家轉(zhuǎn)變觀念,開(kāi)始享受和朋友跨平臺(tái)一起玩游戲的體驗(yàn),而跨平臺(tái)游戲的強(qiáng)大吸金能力也開(kāi)始引起游戲開(kāi)發(fā)商的重視。
以《原神》為例,游戲在全平臺(tái)上線的一個(gè)月,手機(jī)端的流水近2.5億美元,而其他平臺(tái)的流水也預(yù)計(jì)在2億美元以上,全平臺(tái)的火爆使得《原神》成為了過(guò)去一年里全球最賺錢(qián)的游戲,令無(wú)數(shù)廠商羨艷不已。
于是乎,跨平臺(tái)游戲在一夜之間變成了淘金時(shí)代的西部,無(wú)數(shù)游戲廠商摩拳擦掌,透露出想要“制霸”全平臺(tái)的雄心。
Unity在這次的《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》中指出,在調(diào)研中有高達(dá)96%的游戲開(kāi)發(fā)者都表示,跨平臺(tái)是多人聯(lián)機(jī)游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一。
開(kāi)發(fā)者們的態(tài)度并不難理解,畢竟,大部分的游戲開(kāi)發(fā)商都并沒(méi)有維護(hù)某一個(gè)游戲平臺(tái)利益的責(zé)任,對(duì)他們而言,掙錢(qián)才是要緊事,能夠覆蓋更多的平臺(tái),就意味著能夠觸達(dá)到更多的玩家,自然就能有更多的收益,何樂(lè)而不為呢?
不過(guò),僅僅是因?yàn)榭吹搅似渌髌吩诙鄠€(gè)平臺(tái)上取得了成功,就貿(mào)然投身跨平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā),這樣的行為未免有些魯莽。
Unity運(yùn)營(yíng)解決方案高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Ingrid Lestiyo
跨平臺(tái)游戲究竟會(huì)不會(huì)成為未來(lái)游戲的主流趨勢(shì)?又究竟為何會(huì)成為未來(lái)游戲的主流趨勢(shì)?帶著這樣的疑問(wèn),電腦報(bào)和Unity運(yùn)營(yíng)解決方案高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Ingrid Lestiyo聊了聊。
對(duì)此,Ingrid認(rèn)為,跨平臺(tái)游戲成為未來(lái)游戲的主流趨勢(shì)已是一種必然。玩家們擁有各種各樣的游戲設(shè)備,也就是說(shuō)在各個(gè)平臺(tái)上都有玩家,而他們想要在一起玩游戲的傾向越來(lái)越明顯。
“如果有一個(gè)PlayStation的玩家,而這個(gè)玩家有一個(gè)玩任天堂Switch的朋友,那能讓他們一起跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)玩游戲的話(huà),就相當(dāng)于開(kāi)拓一個(gè)全新的收入增長(zhǎng)點(diǎn)?!盜ngrid表示道。
同時(shí),Ingrid指出,他們看到跨平臺(tái)游戲在2020年全年都保持了很好的增長(zhǎng),并沒(méi)有受到太大的季節(jié)性沖擊,尤其是在歐洲地區(qū)和亞太地區(qū)。
不過(guò),就像上文提到過(guò)的一樣,跨平臺(tái)游戲雖然前景樂(lè)觀,但游戲廠商想要跨平臺(tái)也并非一件容易事。許多游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具并不支持跨平臺(tái)部署,這樣的致命傷使得他們和跨平臺(tái)游戲的熱潮具有天然不可跨越的屏障。
Unity引擎開(kāi)發(fā)界面
可以預(yù)見(jiàn),在未來(lái),跨平臺(tái)性能將會(huì)成為游戲開(kāi)發(fā)者選擇游戲開(kāi)發(fā)工具的主要參考標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)榭缙脚_(tái)游戲開(kāi)發(fā)工具往往會(huì)為用戶(hù)提供統(tǒng)一的游戲開(kāi)發(fā)和管理架構(gòu),而且具有很強(qiáng)的可擴(kuò)展性,可以將游戲輕松移植到各個(gè)平臺(tái),而且還能保證在所有平臺(tái)玩家都能擁有一致性的體驗(yàn)。
如此一來(lái),就為游戲開(kāi)發(fā)者們提供了強(qiáng)大的賦能,給他們帶去了“一次開(kāi)發(fā),多平臺(tái)發(fā)布”的便利。
以這次發(fā)布《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》的Unity為例,其旗下的Unity3D便是知名的跨平臺(tái)游戲引擎,被全球游戲開(kāi)發(fā)者們廣泛使用,它支持20多個(gè)主流平臺(tái),包括手機(jī)、PC、PlayStation、Xbox(當(dāng)然現(xiàn)在也包括它們的次世代主機(jī))、Switch、VR、AR等等,因此通過(guò)Unity開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的游戲能夠在跨平臺(tái)發(fā)布上節(jié)省更多時(shí)間和成本。
用跨平臺(tái)引擎制作跨平臺(tái)游戲,用一款游戲的成本掙到全平臺(tái)的錢(qián)??缙脚_(tái)游戲熱潮方興未艾,隨著其優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步凸顯,那些擁有強(qiáng)大跨平臺(tái)性能的游戲開(kāi)發(fā)工具也將會(huì)比同類(lèi)產(chǎn)品更具備競(jìng)爭(zhēng)力,未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)無(wú)疑將迎來(lái)跨平臺(tái)性能比拼的熱潮。