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新秀兇猛,網(wǎng)易懸了?

2021-06-28 13:10陳鄧新
電腦報 2021年10期
關(guān)鍵詞:凈收入丁磊網(wǎng)易

陳鄧新

前有標(biāo)兵騰訊,后有追兵米哈游

網(wǎng)易,距離上市滿二十一年,還有三個月。

在此之際,公司卻有了微妙的變化:2020年第四季度凈利潤為15.98億元,而市場預(yù)期為17億元,凈利潤不及市場預(yù)期;網(wǎng)易云音樂副總裁李茵離職,網(wǎng)易云音樂CEO 朱一聞被降權(quán);網(wǎng)易有道進行業(yè)務(wù)架構(gòu)調(diào)整……

這一切的背后,是網(wǎng)易對未來的競爭勢態(tài)感到焦慮。

游戲堪稱網(wǎng)易的生命線,當(dāng)下正面臨米哈游與莉莉絲發(fā)起的挑戰(zhàn),行業(yè)老二的位置真能穩(wěn)如金湯?網(wǎng)易游戲增長顯疲態(tài),下一個突破口在哪兒?游戲主業(yè)焦慮之下,第二條業(yè)績增長曲線何以艱難求解?

其實,網(wǎng)易游戲的賺錢能力,粗看不俗。

據(jù)網(wǎng)易2020年財報顯示,全年凈收入為736.7億元,其中在線游戲服務(wù)約占四分之三,凈收入為546.087億元,而2019年為464.226億元;來自手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈營收的71.9%,與2019年的71.4%基本持平。

這意味著,網(wǎng)易游戲非但首次突破500億元凈收入大關(guān),更是連續(xù)11個季度破百億元,日子看上去似乎過得頗為滋潤。

然而,細究之下,內(nèi)憂外患不容忽視。

游戲業(yè)務(wù),2020年第四季度凈收入為134億元,而同年第三季度為138.6億元,環(huán)比下降3.3%,明顯遭遇增長瓶頸。

游戲研究員楊樹清告訴電腦報:“《夢幻西游》《大話西游》《陰陽師》等臺柱處于成熟期,新鮮血液的流入不足,這是網(wǎng)易游戲季度收入老是在一百多億元徘徊,遲遲無法再上一個臺階的原因?!?/p>

而其對標(biāo)的騰訊游戲,卻是另外一番景象。

據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲2019年第三季度凈收入為286億元,而2020年第三季度凈收入為414.22億元,并未放緩增長的步伐。

這意味著,騰訊游戲一個季度的凈收入正在逼近網(wǎng)易游戲全年的凈收入,兩者的差距正逐年拉大。

更為關(guān)鍵的是追趕者浮現(xiàn),正在努力顛覆“全中國只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是網(wǎng)易游戲,還有一家叫其他”的行業(yè)印象。

從事游戲服務(wù)端主程序開發(fā)的齊林東告訴電腦報:“以前,從來沒有人想過去顛覆‘兩超多強的格局,現(xiàn)在好像也不是天方夜譚了,米哈游與莉莉絲不斷上躍,隱隱向第三極發(fā)起了沖刺?!?/p>

據(jù)App Annie 發(fā)布的《2021年移動市場報告》顯示,莉莉絲的收入位列2020年全球游戲公司第十名,而第一名與第三名分別為騰訊、網(wǎng)易;而據(jù)Sensor Tower報告顯示,在iOS 2020年全球收入榜Top 10當(dāng)中,除了 騰訊之外,莉莉絲是唯一擁有兩款游戲入圍的游戲公司。

相比莉莉絲,米哈游的風(fēng)頭更盛。

米哈游打造的現(xiàn)象級游戲《原神》,曾先后登陸過中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,截至2020年底在全球移動端的總收入接近5.6億美元,米哈游一躍成為2020年第四季度全球收入增長最快的手游廠商。

米哈游創(chuàng)始人兼CEO蔡浩宇近期在上海交通大學(xué)硅谷校友會組織的交流會上透露,2020年9月底《原神》上線之后,“米哈游營收突破50億元,實現(xiàn)了收入同比翻倍。”

換而言之,米哈游2021年凈收入保守估算為125億元,而《原神》熱度現(xiàn)在來看并未減低,凈收入實際更高的可能性更大。

網(wǎng)易2020年過得并不舒坦

扭轉(zhuǎn)增長疲態(tài),怎么那么難

照這個勢頭發(fā)展下去,此消彼長持續(xù)二三年,網(wǎng)易把持多年的游戲行業(yè)第二把交椅,就存在易主的可能。

此背景下,網(wǎng)易焦慮也在情理之中,不過想短時間之內(nèi)改變游戲主業(yè)增長疲態(tài)并非易事,當(dāng)下其面臨兩大挑戰(zhàn)。

一方面,直播成為游戲流量的重要入口,亦是維系游戲生態(tài)的關(guān)鍵工具,在這一環(huán)上網(wǎng)易缺乏話語權(quán),皆因頭部游戲直播平臺多在騰訊旗下。

其實,網(wǎng)易也不是沒想過突圍,早早就推出了CC直播,不過一直不溫不火,直到2019年3月熊貓直播倒下才迎來轉(zhuǎn)機,發(fā)布了“熊貓星人接收計劃”,承諾“地球不毀滅,我們不欠薪”,試圖接過熊貓直播的主播資源與觀眾。

可惜,在爭奪熊貓直播空出來的地盤中,斗魚與虎牙成為最大贏家,落敗的CC直播依然扮演著邊緣角色,難以為網(wǎng)易游戲貢獻充沛的流量。

另外一方面,網(wǎng)易祭出的借鑒打法備受爭議,旗下《第五人格》《荒野行動》《鎮(zhèn)魔曲》《逆水寒》《陰陽師》等數(shù)十款游戲陷入“抄襲”的質(zhì)疑中。

網(wǎng)易端手游收入占比

譬如,《絕地求生》炙手可熱之時,網(wǎng)易跟進發(fā)布《荒野行動》《終結(jié)者2:審判日》,被出品方藍洞訴諸法庭。

在起訴書中,藍洞列舉了網(wǎng)易游戲的25項侵權(quán)行為,涉及高度相符的宣傳標(biāo)語、人物設(shè)計、游戲風(fēng)格、游戲道具設(shè)計以及游戲標(biāo)語等。

再譬如,大名鼎鼎的《陰陽師》也存在爭議,在玩法上借鑒《魔靈召喚》,在畫風(fēng)上借鑒《跨越我的尸體2》。

有觀察人士就此評論:“抄A的玩法再抄B的畫風(fēng),都選小眾游戲抄,抄得很有技巧,看來是沒少干這種事?!?/p>

借鑒打法之下,網(wǎng)易游戲的“人設(shè)”崩塌,昔日苦心塑造的“游戲愛好者”形象,再難以詮釋,久而久之就陷入“吃老本”的窘境。

不妨回憶一下,網(wǎng)易游戲上一次出圈是多久。

對此,網(wǎng)易公司CEO丁磊在2020年12月的網(wǎng)易未來大會上表示:“科技公司缺的不是‘上天的勇氣,而是追逐星辰大海的創(chuàng)新氛圍,大家要做的是,要從學(xué)習(xí)和模仿,轉(zhuǎn)向真正的創(chuàng)新為王?!?h3>不靠游戲,拿什么撐起排面

網(wǎng)易公司CEO丁磊

游戲之外,網(wǎng)易面臨的考驗也不輕松。

2019 年年初,丁磊確定網(wǎng)易四大戰(zhàn)略為“游戲、電商、教育、音樂”,電商為網(wǎng)易僅次于游戲的第二大戰(zhàn)略部署,并未如丁磊預(yù)期的那樣再造一個“網(wǎng)易”。

深耕海淘領(lǐng)域的網(wǎng)易考拉做到行業(yè)第一,卻因為燒錢過甚短時看不到扭虧的希望,最終未逃過被甩賣的命運,剩下的網(wǎng)易嚴(yán)選獨木難支,逐漸淡出主流視線,如今電商業(yè)務(wù)已不在網(wǎng)易財報中單獨列出。

相比電商業(yè)務(wù)的頹勢,教育業(yè)務(wù)頗為能打。

據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易有道2020年凈收入為31.68億元,同比增長142.7%,毛利率由2019年的28.4%增長至45.9%。

不過,教育業(yè)務(wù)體量尚小,短時間內(nèi)無法成為網(wǎng)易的排面。

這么一來,音樂業(yè)務(wù)成為網(wǎng)易的重要抓手,丁磊甚至親自出馬實際掌管音樂業(yè)務(wù)。

據(jù)“晚點LatePost”報道,網(wǎng)易云音樂高層動蕩皆因“營收一直做不上去,創(chuàng)新也沒有結(jié)果”,而網(wǎng)易云音樂上市遲遲無進展,丁磊曾在內(nèi)部說過高管不要想著套現(xiàn),要憑熱愛去做事。

鞭策之下,網(wǎng)易云音樂正在發(fā)生微妙的變化,上線了對談互動功能“侃侃”,加入“中國版Clubhouse”爭奪戰(zhàn),切入語音社交賽道。

不可否認(rèn),馬斯克光環(huán)加持之下,Clubhouse下載量短短15日增加了460萬人,其估值飆升至10億美元,令語音社交在資本市場迸發(fā)巨大的想象力。

盡管如此,網(wǎng)易云音樂能在語音社交賽道跑多遠并不得而知,畢竟Clubhouse本尊都遭遇了陰霾,黑客可竊取實時音頻,“聽后即焚”變成了笑話。

Facebook公司前安全主管、SIO現(xiàn)任主管亞歷克斯·斯塔莫斯諷刺道:“Clubhouse不能為發(fā)生在世界各地的任何一場談話提供任何隱私承諾?!?/p>

另外,網(wǎng)易也渴望在視頻領(lǐng)域發(fā)力,計劃重返視頻市場,將投資10億元支持旗下的內(nèi)容創(chuàng)作者。

丁磊于2021年1月下旬表示:“內(nèi)容視頻化是未來網(wǎng)易重要的發(fā)展方向之一,網(wǎng)易非常重視內(nèi)容和內(nèi)容創(chuàng)造者的價值?!?/p>

問題在于,視頻賽道的競爭早已白熱化,愛優(yōu)騰把持長視頻,抖音快手把持短視頻,中視頻成為兩大陣營爭奪的焦點。

缺乏基本盤的網(wǎng)易何以參與逐鹿,砸下10億元又能鬧出多大的動靜,畢竟上述玩家要么本身就是互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè),要么背后站著互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)。

總而言之,游戲業(yè)務(wù)遭兩頭夾擊,網(wǎng)易昔日安穩(wěn)的悠哉日子正逐漸逝去,如若尋求不到第二條業(yè)績增長曲線,未來何以在江湖上立足。

從這個角度來看,網(wǎng)易之所以焦慮,源于對未來的迷茫。

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