從心理學的角度來看,“興趣是人對客觀事物的一種積極的認識傾向,是一種復(fù)雜的個性品質(zhì),它推人去探求新的知識,發(fā)展新的能力。” 興趣是對學習內(nèi)容的一種力求認識的傾向、伴有積極的情緒色彩,學習興趣是學生獲得成功的關(guān)鍵??梢娫趯W生學習過程中,興趣是十分重要的。當學生有了飽滿的學習興趣,便會對學習產(chǎn)生強烈的愿望,主動地心情愉快地參與教學過程。因此,美國心理學家BLOOM專門研究過興趣與學習的關(guān)系,證明滿懷興趣的學習,可以明顯地減輕學生的心理壓力,提高學習效率,身心得到全面發(fā)展。美國教育學家布魯納說:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣”。愛因斯坦也有一句名言:“興趣和愛好是最大的動力?!?/p>
眾所周知,興趣是可以培養(yǎng)的。當今課程改革中,特別是對低年級的孩子來說,在數(shù)學課中如何培養(yǎng)他們的學習興趣,是我們每一個老師都應(yīng)該十分重視的問題。下面我就低年級數(shù)學教學中關(guān)于如何培養(yǎng)學生的學習興趣談?wù)勛约旱囊恍w會。
一、通過數(shù)學游戲達到培養(yǎng)興趣的目的
"游戲是活躍學生學習活動本身的興奮劑。"游戲是兒童酷愛的一種活動,它不但可以激發(fā)兒童的學習興趣,而且還可以培養(yǎng)兒童主動學習,積極思維。游戲教學是指寓游戲于教學中,讓兒童在玩中學,在學中獲取知識,增長才干。教師在課堂教學中可以根據(jù)兒童的認知心理特征,精心設(shè)計形式多樣,新穎有趣,兒童喜聞樂見的各種數(shù)學游戲,從而使學生一開始就進入最佳學習狀態(tài)。
例如教學“4的認識”時,我就設(shè)計了“游動物遠園”的游戲。上新課前我先說“小朋友,你們喜歡游公園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩游飯@中可愛的動物。”接著我用課件出示出動物情境圖,讓學生仔細觀察。然后問:“誰能從這些動物之中找出有關(guān)4的數(shù)量?孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的動物。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;又如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有4只耳朵,兩頭大象有4只眼睛,4顆象牙;又如地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入新課學習中去,而且使學生感到生活中處處有數(shù)學,從而激發(fā)學生的學習數(shù)學的興趣和動機,同時學生的觀察能力也得到訓練和培養(yǎng)。
二、通過創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學生對數(shù)學問題的探索興趣
興趣與問題是相輔相成的,興趣引導發(fā)現(xiàn)問題,問題可以激發(fā)興趣。因此,有經(jīng)驗的教師都善于創(chuàng)設(shè)問題情境,以激發(fā)學習的興趣。怎樣創(chuàng)設(shè)問題情境呢?一般來說,在教學中,教師應(yīng)把概念、原理講深講透,而不是把所有問題都講細講到,亦即要造成懸念,啟發(fā)引導,讓學生思索回味,前后貫通,探索作答。
例如,在教學7的加減法時,我創(chuàng)設(shè)了這樣一個問題情境,讓學生進行猜數(shù)游戲,探索著自己去學習7的加減法。我用多媒體課件出示了一幅小老鼠背土豆的畫面,畫面上的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回了7個土豆,快來幫幫我呀”。但是它的袋子爛了它一點也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4個土豆。我邊講故事邊引入,孩子們一下就被這個故事吸引著了。于是我接著出現(xiàn)下面的問題:“小朋友,請你猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩下幾個土豆?要求填出下面的算式,并說明理由。( )+( )=( ),( ) — ( )= ( ) ?!鄙?:“袋子里還剩下3個土豆。因為生1:“袋子里還剩3個土豆。因為掉了4個土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7—(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7—(3)=(4),因為7個土豆減出袋子里的3個等于掉了的4個。所以袋子里也是剩下3個土豆?!?生3:“不對!不對!因為袋子是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時,可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7—(7)=(0)?!边€有些學生說:“還有別的填法?!贝蠹夷阏f你的填法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,通過這個問題情境的激發(fā),這時課堂氣氛十分活躍,學生的精神不但振奮了,思維也積極了,學生不僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高了學習的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性和敏捷性,還養(yǎng)成了學習的良好習慣。
三、通過課堂“小競賽”的練習,激發(fā)學習興趣
練習是學生獲取知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學生對于大量的枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學習處于被動狀態(tài)。如果把練習內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅,喚起兒童興趣盎然的一次追求成功的樂趣。
競賽是激發(fā)學生學習興趣非常有效的手段,我在低年級的教學實踐中,運用和設(shè)計了很多新穎有趣的游戲與競爭活動,如找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員、速算接力賽、課堂分組討論等來激發(fā)學生的學習興趣。通過老師把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”不但體驗了成功的樂趣,而且獲取了知識,增長了智慧。
四、開展活動、增強能力,讓學生體驗成功的樂趣
組織學生參加活動,也是激發(fā)和培養(yǎng)其學習興趣的重要途徑。教育實踐表明,讓學生參加各種活動,不僅能使他們學到既動腦、又動手的本領(lǐng),而且能進一步激發(fā)他們的求知欲,引起新的學習需要,發(fā)展廣闊的中心學習興趣。低年級的數(shù)學活動課,一般應(yīng)以游戲為中心組織活動,這是因為游戲符合兒童愛玩好動的天性,能有效地調(diào)動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境,能吸引全班學生積極主動、愉悅地投入到學習中去,為教學收到意想不到的良好效果。
例如我在教學“認識物體”一課時,我在教學學生認識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動手搭出一樣你喜歡的東西??茨囊恍〗M搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計師。搭完后,老師要進行評比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學情趣,鞏固了知識,還培養(yǎng)了學生的參與意識和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。
總之,激發(fā)低年級學生學習興趣的方法很多,只有老師在課堂教學中能認真設(shè)計教學環(huán)節(jié),創(chuàng)設(shè)好的學習情境,增強學習氣氛,提高學生的樂學興趣,教學就定會收到不錯的效果。
廣東省深圳市南山區(qū)大新小學 陳瑞松