張艷
摘要:隨著我國社會(huì)主義經(jīng)濟(jì)快速的發(fā)展,人們的生活質(zhì)量得到了提升和改善,人們逐漸提升了對精神上的需求,互聯(lián)網(wǎng)是一種新型傳播的媒介,與人們的生活、工作和學(xué)習(xí)密不可分,也是人們生存的一項(xiàng)技能,對我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有重要的影響力。信息技術(shù)作為初中階段學(xué)科教育中重要的組成部分,逐漸受到了社會(huì)各界的重視,所以,本文主要圍繞如何提高信息技術(shù)教學(xué)的有效性展開分析,實(shí)踐證明,游戲化教學(xué)方式在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用效果顯著,且提出游戲化教學(xué)在信息技術(shù)課程中的具體應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);信息技術(shù);新課改;學(xué)習(xí)能力
隨著新課程改革的不斷的深入,加上我國信息時(shí)代快速的發(fā)展,信息技術(shù)逐漸成為經(jīng)濟(jì)建設(shè)和教育發(fā)展中不可或缺的元素,信息技術(shù)水平的高低成為衡量現(xiàn)代化人才的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)之一。相比小學(xué)階段和高中階段的信息技術(shù)教學(xué)來說,初中階段的信息技術(shù)教學(xué)具有承上啟下的關(guān)鍵作用,隨著我國教育體制的不斷的改革,游戲化教學(xué)成為一種新型的教學(xué)模式,同時(shí)逐步被廣大教育工作者廣泛應(yīng)用,效果非常顯著,在信息技術(shù)教學(xué)中,對信息技術(shù)教學(xué)的效果和質(zhì)量起到了促進(jìn)的作用,充分地發(fā)揮了和體現(xiàn)了信息技術(shù)教學(xué)實(shí)效性。
1.初中信息技術(shù)開展游戲化教學(xué)的重要性和必要性
1.1符合新課改的要求,利于教學(xué)實(shí)效性的體現(xiàn)
隨著教育體制的不斷改革,信息技術(shù)教學(xué)逐步受到了重視,信息技術(shù)學(xué)科是一門在國內(nèi)實(shí)行時(shí)間不長,還沒有建立一套完善的教學(xué)模式,大多數(shù)的教育機(jī)構(gòu)在信息技術(shù)教學(xué)中,面臨著師資力量不足、配套設(shè)施緊缺等各方面因素的影響,在我國義務(wù)教育階段,信息技術(shù)教學(xué)的開展過程中,大部分教師的知識面和信息技術(shù)的掌握情況都不能夠滿足現(xiàn)代學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,改善傳統(tǒng)的教學(xué)模式和積極探索出一條高效、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)模式成為了目前提升初中信息技術(shù)教學(xué)實(shí)效性的必然要求。
1.2受到初中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀的影響
現(xiàn)階段,我國大多數(shù)教師在開展信息技術(shù)教學(xué)中,無法有效地拜托計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的限制,所以,在信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,還依然的采用傳統(tǒng)教學(xué)模式,提倡應(yīng)試教育觀念,這樣無法有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主觀能動(dòng)性,初中階段是學(xué)生青春發(fā)育和成長的關(guān)鍵階段,對學(xué)生的身心發(fā)展至關(guān)重要,初中生的心智還不夠成熟,在課堂教學(xué)中很容易分散自己的注意力。由于現(xiàn)在大多數(shù)的學(xué)生都是獨(dú)生子女,生活條件的優(yōu)越,但依然無法充分地認(rèn)識到信息技術(shù)應(yīng)用的重要性,無法真正的理解信息技術(shù)在社會(huì)中的重要作用。大部分學(xué)生在教師講解信息技術(shù)相關(guān)理論知識中,無法高度集中注意力進(jìn)行聽講,在進(jìn)行上機(jī)實(shí)踐操作中,并不能夠按照老師的要求進(jìn)行規(guī)范性的操作,而更多的是去搜索和下載一些網(wǎng)絡(luò)游戲,即使學(xué)校為了避免這一現(xiàn)象的發(fā)生,但是學(xué)生的學(xué)習(xí)效率依然沒有提升,無法從源頭激發(fā)學(xué)生在信息技術(shù)教學(xué)中的學(xué)習(xí)興趣,這在一定程度上阻礙了學(xué)生的全面發(fā)展,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)模式勢在必行。
2.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1充分發(fā)揮游戲化教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)主要的動(dòng)力來源,也是學(xué)生最好的教師,激發(fā)學(xué)生的興趣、正確引導(dǎo)學(xué)生樹立健康的學(xué)習(xí)目標(biāo),這不僅僅能夠提升信息技術(shù)教學(xué)的有效性,還能夠提高該學(xué)科的核心素養(yǎng)。
在信息技術(shù)教學(xué)過程中,實(shí)踐操作是教學(xué)中重要的環(huán)節(jié),在無法解決學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況下,教師需要改變教學(xué)模式,以游戲化的教學(xué)模式實(shí)施教學(xué)活動(dòng),從學(xué)生的角度來設(shè)計(jì)教學(xué),例如,教師幫助學(xué)生鞏固資源管理器相關(guān)使用功能等流程中,可以將學(xué)生分成若干個(gè)小組,每一組固定好相應(yīng)的人數(shù),促使每一個(gè)小組成員能夠?qū)⒆约核鶎W(xué)資源管理器的常識性問題寫在卡片之上,例如如何將文件按照順利進(jìn)行排序,文件刪除后如何恢復(fù)等,然后進(jìn)行面對面的提出問題,看一看哪個(gè)小組會(huì)打速度快和準(zhǔn)確率高,通過競賽性的游戲方式來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,將學(xué)生的注意力進(jìn)行有效的遷移到信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,最后教師可以讓每一個(gè)小組進(jìn)行過程的總結(jié),針對學(xué)還是那個(gè)沒有掌握的知識內(nèi)容進(jìn)行針對性地講解,從而促使學(xué)生能夠?qū)Y源管理器有一個(gè)全面地了解和認(rèn)識,幫助學(xué)生能夠清楚了解各種功能的使用,提高學(xué)生使用資源管理器的意識,為學(xué)生日后深入學(xué)習(xí)信息技術(shù)相關(guān)知識做好鋪墊。
2.2運(yùn)用游戲化教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力
游戲化教學(xué)作為一項(xiàng)新型的教學(xué)方式,同時(shí)也是獲取知識的有效途徑之一,學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣的降低,主要的原因在與傳統(tǒng)教學(xué)方式的枯燥和乏味,游戲化教學(xué)方式能夠有效地將學(xué)生日常生活中的樂趣相結(jié)合,將抽象的知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^和形象,教師如果能夠巧妙地利用游戲化教學(xué)的相關(guān)理念和具體措施,那么對信息技術(shù)的教學(xué)效果和質(zhì)量而言,就會(huì)逐步地理想化和高效性,例如教師可以運(yùn)用游戲化教學(xué)方式來幫助學(xué)生復(fù)習(xí)信息技術(shù)的悠久歷史和發(fā)展的趨勢,教師在講解每一段信息技術(shù)的歷史階段中,就可以組織學(xué)生進(jìn)行游戲比賽或者游戲搶答等形式教學(xué)活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,在提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力的基礎(chǔ)上,還需要培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識和競爭力,為學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)舒適、民主、和諧的學(xué)習(xí)氛圍,讓每一位學(xué)生都能夠輕松愉快地參與到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,進(jìn)而全面地提高學(xué)生信息技術(shù)綜合素養(yǎng)。
結(jié)束語:
綜上所述,游戲化教學(xué)作為一種新型的教學(xué)方式,具有靈活性、開放性的特點(diǎn),受到了廣大教育工作者的喜愛和應(yīng)用,游戲化教學(xué)能夠有效地提升信息技術(shù)教學(xué)的效率和質(zhì)量,對學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)的提升具有重要的促進(jìn)作用,但是由于我國信息技術(shù)教育發(fā)展比較緩慢和起步比較晚,游戲化教學(xué)模式在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用還不夠成熟和完善,這就需要教師不斷地提高自身專業(yè)素質(zhì)和職業(yè)技能,尉氏縣初中信息技術(shù)教學(xué)的終極目標(biāo),為了國家未來的發(fā)展提供綜合性人才,需要初中信息技術(shù)在教學(xué)上做出不斷地改進(jìn)和提升,需要將游戲化教學(xué)模式有效的融入信息技術(shù)教學(xué)之中。
參考文獻(xiàn)
[1]呂國光,張燕關(guān)于游戲教學(xué)的若干研究[1]韶關(guān)學(xué)院學(xué)報(bào),2011,(03).
[2]王紅艷.信息技術(shù)課中的游戲教學(xué)策略研究[1].渭南師范學(xué)院學(xué)報(bào),2012,(08).
[3]張麗萍,葛福鴻,論基于多元智能理論的計(jì)算機(jī)游戲化教學(xué)模式.電腦知識與技術(shù),2010,(06).
(內(nèi)蒙古自治區(qū)興安盟科右前旗第五中學(xué)?137400)