王峰舉
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是基礎(chǔ)教學(xué)階段的重要課程,它能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)中融入素質(zhì)教育的思想已經(jīng)成為必然的要求。因此,智力游戲開始受到小學(xué)數(shù)學(xué)教育者的關(guān)注,并將其應(yīng)用在具體的教學(xué)實(shí)踐中,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率得到了提升。基于此,本文將從在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入智力游戲的原則和策略方面進(jìn)行研究。
關(guān)鍵詞:智力游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);原則與策略
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師和學(xué)生都偏重于理論知識(shí)的教學(xué)與學(xué)習(xí),所以學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和能力得不到明顯的發(fā)展。而在當(dāng)前的社會(huì)環(huán)境中,對(duì)于人才的核心素養(yǎng)有了越來越嚴(yán)格的要求,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中進(jìn)行改革就是大勢所趨的結(jié)果,在這樣的背景下,教師要不斷克服傳統(tǒng)教學(xué)中的弊端,對(duì)智力游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用進(jìn)行深入研究。
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入智力游戲的原則
(一)智力游戲與“三維目標(biāo)”相結(jié)合原則
在新課改的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)發(fā)生了根本性的變化,從傳統(tǒng)的知識(shí)性目標(biāo)轉(zhuǎn)化為知識(shí)與技能、能力與方法以及情感態(tài)度與價(jià)值觀的三維立體目標(biāo),這就要求智力游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用必須與之相結(jié)合,才能發(fā)揮出智力游戲的最大價(jià)值。在智力游戲的融入過程中,教師要保證其既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生將抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為生動(dòng)形象的探究過程,從而不斷提升他們的求知欲望和探索欲望,又能讓學(xué)生在智力游戲中獲得數(shù)學(xué)知識(shí)、掌握數(shù)學(xué)技能、增強(qiáng)數(shù)學(xué)思維,使其與三維目標(biāo)緊密聯(lián)系在一起,從而順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的教育需求,不斷提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)[1]。
(二)智力游戲與數(shù)學(xué)文化相結(jié)合原則
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師并不注重挖掘教材中的數(shù)學(xué)文化,而在教育改革的背景中,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中受到文化和歷史的熏陶,已經(jīng)成為了現(xiàn)代數(shù)學(xué)教育的必然要求。所以在開展智力游戲時(shí),教師應(yīng)該挖掘教材中的數(shù)學(xué)文化和數(shù)學(xué)歷史,根據(jù)教學(xué)大綱的要求進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐卣古c延伸,運(yùn)用趣味性的教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)智力游戲的興趣,提升對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解程度。例如在小學(xué)數(shù)學(xué)中25宮格的填數(shù)游戲,保證每一行每一列中的數(shù)字相加都等于同一個(gè)數(shù),這個(gè)游戲是九宮格數(shù)字游戲的延伸體,所以教師在開展25宮格游戲時(shí)就可以為學(xué)生講解九宮格游戲的來源,使他們認(rèn)識(shí)到九宮格游戲來源于中國古代的河圖洛書,充分感知數(shù)學(xué)文化的源遠(yuǎn)流長。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入智力游戲的策略
(一)引入智力游戲,提升學(xué)生的思維深度
在小學(xué)數(shù)學(xué)中引入智力游戲,最主要的目的就是為了提升學(xué)生的思維水平,而其中的一點(diǎn)就是提升學(xué)生的思維深度,讓他們能夠在游戲中深入思考問題,不斷總結(jié)數(shù)學(xué)中的概念、規(guī)律和技巧,掌握數(shù)學(xué)知識(shí)所蘊(yùn)含的本質(zhì)內(nèi)涵,使學(xué)生能在日后學(xué)習(xí)中擁有通過現(xiàn)象看本質(zhì)的能力[2]。例如,在25宮格數(shù)學(xué)游戲中,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生把握數(shù)字變化的規(guī)律,通過仔細(xì)地推敲,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和技巧,從而得出結(jié)果,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷向思維深處探索,從而全面提升他們的思維水平,使智力游戲發(fā)揮出應(yīng)有的價(jià)值和意義。
(二)引入智力游戲,培養(yǎng)學(xué)生的思維廣度
思維的廣度是指學(xué)生能夠靈活全面地思考問題,從不同的角度出發(fā),在智力游戲中觀察、思考,從而找出數(shù)學(xué)知識(shí)中的深刻內(nèi)涵。只有學(xué)生能夠靈活地分析問題,才能順利地解決問題。所以教師在數(shù)學(xué)智力游戲教學(xué)中,應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生從不同的角度思考問題,對(duì)他們天馬行空的想法不要急于否定,要以循序漸進(jìn)的方式,不斷幫助學(xué)生解決游戲過程中遇到的困難,從而延伸他們的思維廣度。
(三)引入智力游戲,提高學(xué)生的思維速度
思維速度也就是思維轉(zhuǎn)換的敏捷性,即在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生能夠快速地掌握數(shù)學(xué)問題的內(nèi)涵,并能通過巧妙的方法解決問題,從而使教師的教學(xué)效率得到明顯的提高。所以在智力游戲中發(fā)展學(xué)生的思維速度,也是實(shí)現(xiàn)游戲價(jià)值的一種表現(xiàn),具體可以以25宮格游戲?yàn)槔?,教師可以組織填數(shù)比賽,激發(fā)學(xué)生的游戲熱情,看看誰能在最短的時(shí)間內(nèi)填入正確的數(shù)字,從而在不斷地練習(xí)中鍛煉學(xué)生思維的敏捷性。
(四)引入智力游戲,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造思維
創(chuàng)造能力是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中重要的培養(yǎng)目標(biāo),它能夠使學(xué)生主動(dòng)地發(fā)現(xiàn)問題,并通過創(chuàng)新性的方式解決問題,這對(duì)于學(xué)生適應(yīng)新時(shí)代的發(fā)展需求來說是非常重要的[3]。所以教師在引入智力游戲時(shí),不應(yīng)該為學(xué)生框定思維定式,而是要鼓勵(lì)他們進(jìn)行大膽創(chuàng)新,增強(qiáng)他們探索的信心,讓學(xué)生充分地調(diào)動(dòng)已知經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮聯(lián)想能力,不斷地尋找出更多解決數(shù)學(xué)問題的方法,從而促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性思維的形成,最終在數(shù)學(xué)教學(xué)中完成培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的目標(biāo)。
結(jié)束語:
在現(xiàn)代教育理念的支持下,將智力游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在輕松歡快的氛圍中不斷感受到數(shù)學(xué)的魅力和奧妙,從而不斷提升他們的思維能力和創(chuàng)造能力,完成在數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的教育目標(biāo),使之成長為適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)需求的全能型人才。
參考文獻(xiàn)
[1]牟春陽.游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2017,306:229.
[2]郭陽.關(guān)于數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用研究[J].才智,2019,05:85.
[3]拉郎吉.核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)思考[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2019,07:138.