解思璐 普金花 徐貴飛 張志翼
3D建模技術(shù)使現(xiàn)實中的物體在計算機上得以實現(xiàn),開發(fā)出虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,使虛擬場景更加接近現(xiàn)實化。本文主要針對3D建模中幾種比較常見的建模方式進(jìn)行介紹,并對曲面建模、參數(shù)化建模和多邊形建模進(jìn)行簡要分析。
3DSMAX常用建模方式
逆向建模
逆向建模是一種不同的建模思路,是根據(jù)已有的實體模型,掃描其數(shù)據(jù),然后在3D環(huán)境中重新生成多邊形或者三角面的數(shù)字模型。
網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模既可以建立比較復(fù)雜的模型,也可以建立一些簡單的模型,該建模方法的優(yōu)點是計算速度比較快,廣受用戶的喜歡,例如足球模型便是運用網(wǎng)格建模來制作的。
面片建模
面片建模也是3DSMAX中非常重要的建模技術(shù),它是基于對象編輯的一種建模方法。面片建模不同于其他建模方式,它屬于一種獨立的類型,面片模型的表面是由貝塞爾曲線定義的,因為如此,再加上面片建模屬于可以變形的對象,用戶便可以使用編輯貝塞爾曲線的方法來編輯曲面的形狀。
曲面建模
曲面建模是通過控制曲線的曲率、方向和長短來進(jìn)行建模的,一般來說,曲面建模是由點創(chuàng)建曲線,再由曲線創(chuàng)建曲面,當(dāng)然也可以通過抽取創(chuàng)建曲面來完成建模。曲面建模相較于其他建模方式有2個優(yōu)點:占用的計算機內(nèi)存資源少、運算速度較快,因此很受用戶的喜愛。
參數(shù)化建模
參數(shù)化建模在3DSMAX建模領(lǐng)域中占據(jù)重要地位,參數(shù)化建模的出現(xiàn),進(jìn)一步帶動了建模時代的發(fā)展,在參數(shù)化建模的環(huán)境里,所涉及到的零件基本上都是由正空間或者負(fù)空間特征所組成的。參數(shù)化建模是參數(shù)化設(shè)計的重要過程,該建模環(huán)境里的正空間特征是指真實存在的塊,負(fù)空間特征是指在進(jìn)行建模過程中所移除的塊。
多邊形建模
3DSMAX中的模型基本上都是由點、線、面組成,多邊形建模是指在原始簡單的模型上,通過增減點、線、面數(shù)或者調(diào)整點、線和面的位置來設(shè)計出所需要的模型,因為該方式創(chuàng)建模型相對簡單,對模型進(jìn)行編輯也比較靈活,因此它的應(yīng)用十分廣泛。
3DSMAX三種建模技術(shù)分析
曲面建模
曲面建模造型通常是由曲線和曲面來定義,曲面建模的優(yōu)點非常適合創(chuàng)建光滑的物體,因此,是一種較為常用的面片建模方法,最大的優(yōu)勢在于使用簡單的編輯方式就可以制作出復(fù)雜的模型,并且在建模過程中的任何階段都可以通過添加線條的形式為模型添加細(xì)節(jié),使得建模過程更加自由。但是這種建模的缺點也很明顯,相對于其他建模方式該建模較麻煩,很難精準(zhǔn)參數(shù)化。
參數(shù)化建模
不同于其他建模方式,在進(jìn)行參數(shù)化建模之前,需要了解如何創(chuàng)建一個滿足用戶要求的參數(shù)化模型。掌握以下幾點便可以靈活使用該方式進(jìn)行模型創(chuàng)建:
①通過分析組成的零部件幾何形體的基本元素,以及各元素之間的關(guān)系;
②分析自由參數(shù)和什么元素有關(guān),怎樣保證通過參數(shù)的變化來確定所設(shè)計的模型特征;
③通過所涉及到的自由參數(shù)對部分表達(dá)式進(jìn)行分析;
④最后通過改變所涉及的各個參數(shù)值來驗證模型變化是否能夠?qū)崿F(xiàn)想要的結(jié)果。
多邊形建模
多邊形建模方法是3D建模方法中比較常用的建模方法,該建模方式中有許多可以使用的建模工具,為創(chuàng)造復(fù)雜模型提供了更大可能性。多邊形建模是目前較為流行的建模方法,建模技術(shù)也較為先進(jìn),有更加方便的修改功能。
本文主要是針對幾種比較常見的3DSMAX建模技術(shù)進(jìn)行分析論述,通過對幾種3DSMAX建模方式的簡單認(rèn)識,可以懂得建模實際上就是對模型進(jìn)行分割、分別建模,后期再給建好的模型賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光以及照相就可以得到較為逼真的模型。