手游矩陣
可能光談Valorant這個(gè)名字,國內(nèi)知道且熟悉的玩家并不多,但談起它的制作公司拳頭,相信每個(gè)玩家都很熟悉。
Valorant最早亮相于2019年10月,當(dāng)時(shí)正值《英雄聯(lián)盟》問世十周年,拳頭公布了一系列有關(guān)“英雄聯(lián)盟”IP的相關(guān)企劃,以及全新的原創(chuàng)射擊游戲IP“Project A”,也就是現(xiàn)在的Valorant。
Valorant在公布伊始就展現(xiàn)出了極高的完成度,同時(shí)不斷推進(jìn)的開發(fā)進(jìn)度和強(qiáng)大的宣發(fā)都證明了拳頭對于這款產(chǎn)品的看好。
在距離Valorant相關(guān)消息放出僅半年時(shí),拳頭就開始進(jìn)行封閉測試,而經(jīng)過短短兩個(gè)月的測試調(diào)整后,2020年6月Valorant就直接開啟了公測。
當(dāng)時(shí)的Valorant有著“縫合怪”的稱呼,因?yàn)樗葥碛蠧S:GO(《反恐精英:全球攻勢》)“5V5”下包、拆包回合制的玩法,又像《守望先鋒》一樣擁有英雄和技能設(shè)定,畫風(fēng)上也相對“漫畫”,較為貼近《堡壘之夜》和《軍團(tuán)要塞2》。
不過時(shí)隔一年多,Valorant的市場成績和游戲體驗(yàn)讓其“縫合怪”稱號早已不含貶義,這些“縫合”的設(shè)定,令Valorant擁有了“硬核”射擊游戲所少有的趣味娛樂性,同時(shí)又保持了極強(qiáng)的競技性,在國外受眾廣泛,電競賽事方面也發(fā)展得如火如荼。
一周年慶典上,拳頭宣布Valorant這款游戲的月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超越1 400萬人,同時(shí)在Twitch上隨著其電競企劃的逐步展開,近幾月熱度一直穩(wěn)中有升,穩(wěn)穩(wěn)居于全球射擊游戲第一梯隊(duì)。
從去年6月公測到今年9月,關(guān)于Valorant的成長變化是一直被玩家津津樂道的,一方面它的游戲定位和勤奮更新和《英雄聯(lián)盟》初期十分相似,另一方面Valorant如今的穩(wěn)定崛起之勢讓人不得不聯(lián)想到它是不是在向著射擊游戲界的《英雄聯(lián)盟》靠攏。
首先是Valorant作為一款新出的射擊網(wǎng)游,其對電腦配置的要求卻十分之低,雖然游戲使用“虛幻4”引擎制作,但游戲達(dá)到60Fps所需要的顯卡配置僅需要GT730,高配運(yùn)行的顯卡要求也只需要1050Ti。換句話說就是只要你的電腦能玩得了《英雄聯(lián)盟》,那就可以玩上Valorant。
這在網(wǎng)游越來越追求精美畫質(zhì),順便對電腦配置要求越來越高的現(xiàn)在,不得不說是另類的存在。與Valorant低配要求并行的,就是游戲畫質(zhì)的相應(yīng)降低,游戲內(nèi)的建模和光照效果等方面在一眾新游戲里只能說是合格,并談不上精致,也因此Valorant使用了討巧的漫畫風(fēng)格,掩蓋其畫面上的不足,同時(shí)也不至于顯得落后于時(shí)代。
另一關(guān)鍵點(diǎn)還在于拳頭對其內(nèi)容更新的高頻率和強(qiáng)力的外掛打擊力度。
Valorant從去年上線以來,一直保持了穩(wěn)定高頻率的更新,且還將游戲內(nèi)容更新直白地劃分了CHAPTER、ACT、EPISODE三個(gè)層次,讓玩家對游戲的內(nèi)容一直有穩(wěn)定的更新預(yù)期,保持一個(gè)高期待和新鮮度。
而對于擊潰過不少射擊游戲游戲生態(tài)的外掛問題,它采取了雙管齊下的思路。一方面游戲采用的是內(nèi)核級驅(qū)動(dòng)的Vanguard反作弊系統(tǒng),且還是加強(qiáng)版的內(nèi)核級反作弊,相比起此前DayZ和《堡壘之夜》僅在游戲激活時(shí)運(yùn)行的內(nèi)核驅(qū)動(dòng),Vanguard的檢驗(yàn)覆蓋要更為廣泛且嚴(yán)格—Valorant幾乎每項(xiàng)流程都需要經(jīng)過驅(qū)動(dòng)驗(yàn)證,這讓外掛的準(zhǔn)入門檻大大提高。另一方面對于外掛的檢測和封禁,Valorant同樣沒有放松,兩相結(jié)合之下,在過去運(yùn)營的一年里,Valorant受到的外掛影響微乎其微。
前兩點(diǎn)都與《英雄聯(lián)盟》初期搶占市場時(shí)的重要外顯優(yōu)勢相符合,外掛的強(qiáng)打擊則一定程度上解決了射擊游戲長期面臨的老大難問題,這些都是Valorant在初期宣傳熱度冷卻后還能持續(xù)保持熱度,穩(wěn)中有升的重要原因之一。
此外從游戲設(shè)計(jì)上來說,Valorant所主打的也同樣是“高普適性的強(qiáng)競技游戲”標(biāo)簽。
相較于同為短TTK(Time toKill)射擊游戲的CS:GO,Valorant簡化了一些彈道控制和準(zhǔn)心急停的入門技巧,且擁有更易掌控的投擲物利用方式和更直觀易懂的地圖和標(biāo)記功能,這讓它的上手難度和初期學(xué)習(xí)成本大大降低。
而在競技性上,Valorant仍舊保持了以“剛槍”為主的玩法性質(zhì)。雖簡化了玩法的上手難度和縱向深度,但也用英雄技能的設(shè)定增強(qiáng)了玩法的橫向維度,構(gòu)建出游戲體驗(yàn)的趣味性和戰(zhàn)術(shù)的多樣性,同時(shí)游戲保留了“一槍頭”這樣的“硬核”玩法設(shè)定,技能設(shè)計(jì)也對玩家的“剛槍”玩法體驗(yàn)影響不大。
正是因?yàn)檫@樣的玩法設(shè)計(jì)和外在優(yōu)勢,即使是在“內(nèi)卷”愈發(fā)嚴(yán)重的射擊游戲市場,Valorant也展現(xiàn)出了自己的市場優(yōu)勢,一定程度上來說填補(bǔ)了射擊游戲市場的空白之處—即追求短TTK強(qiáng)競技性,但又想要兼得娛樂性與好上手特性的更大眾的玩家市場。
Valorant的執(zhí)行總監(jiān)Anna Donlon此前接受采訪時(shí)也曾講述了開發(fā)Valorant的原因:“拳頭之所以開發(fā)Valorant,是因?yàn)橛行┩婕蚁矚g團(tuán)隊(duì)合作卻不喜歡MOBA玩法?;谶@樣的考慮,我們就為喜歡射擊游戲的玩家準(zhǔn)備了Valorant這款游戲。
另外,Valorant的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》之所以成功不是因?yàn)樗荕OBA游戲,而是拳頭很了解玩家們要什么并提供給玩家,而如果Valorant也能做到這一點(diǎn),那它也將同樣出色?!?/p>
就目前Valorant氣勢如虹的現(xiàn)狀來看,它無疑與《英雄聯(lián)盟》一樣,抓住了“玩家想要的游戲”這一關(guān)鍵點(diǎn)。
不論是更嚴(yán)格的外掛封禁,還是更低的要求配置,再到游戲設(shè)計(jì)下面向的更廣闊的玩家群體,電競賽事的飛速建設(shè)推進(jìn),都似乎在說Valorant與國內(nèi)市場的適配性應(yīng)該會十分不錯(cuò)。而騰訊官宣代理后放出的本次Valorant國服發(fā)行制作人為騰訊游戲K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO的金亦波先生后,也說明了騰訊對該款游戲的重視。
按理說騰訊與拳頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,再加上Valorant自身游戲調(diào)性與國內(nèi)市場的相符,它國服離火好像就差一個(gè)上線了,但事實(shí)可能并不像看上去那么簡單。
一是Valorant畫風(fēng)可能遭遇的水土不服。雖說折中的卡通畫風(fēng)大大降低了游戲的配置要求,但Valorant的畫風(fēng)畫質(zhì)也是在各種測評中最飽受爭議的存在。即使在國外,也有部分玩家認(rèn)為Valorant看起來十分“廉價(jià)”與“幼稚”,不像是2020年的游戲。而在漫畫風(fēng)格更不吃香的國內(nèi),其受到的爭議只會更大。此前同為漫畫風(fēng)格的《堡壘之夜》在國內(nèi)推廣時(shí),不屬于國內(nèi)玩家主流審美的畫面畫風(fēng)就對其造成了不小的困擾。
另一個(gè)更重要的限制則在于Valorant能不能順利上線。自版號政策收緊后,進(jìn)口游戲的版號數(shù)量稀少,且越是大影響力的游戲,其版號的審核愈嚴(yán)。當(dāng)年火熱的《絕地求生:大逃殺》,在騰訊宣布代理國服后達(dá)到了1 300萬人預(yù)約,但至今國服仍未獲得上線。而同類型廣受關(guān)注的《堡壘之夜》,其國服上線已經(jīng)超過三年,卻仍舊沒有拿到版號。
Valorant在2020年5月時(shí)就以《無畏契約》的中文名完成了進(jìn)口游戲的著作權(quán)登記備案,但一年過后仍未傳來過審消息。且隨著近期游戲政策的收緊,自今年8月以來,已經(jīng)有三個(gè)月未有版號下發(fā)。《英雄聯(lián)盟手游》公測的屢屢推遲和《金鏟鏟之戰(zhàn)》在2020年9月獲得版號后卻時(shí)隔近一年才進(jìn)行上線,也說明了即使獲得版號,Valorant的上線之路也并不是那么簡單。
我們與其猜測Valorant會不會給國內(nèi)射擊游戲環(huán)境帶來新變革,不如猜一猜Valorant國服什么時(shí)候能來。
射擊游戲作為與MMORPG、策略游戲長期三分天下的網(wǎng)游類型,有越來越多人想要在這個(gè)領(lǐng)域玩出新花樣,而騰訊顯然是其中的佼佼者。不過,Valorant能否又一次為騰訊帶來更大的想象空間還猶未可知。