楊樂(lè)萱
摘要:動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)不僅能為受眾提供愉快的感官體驗(yàn),而且還能提升設(shè)計(jì)作品的藝術(shù)價(jià)值和競(jìng)爭(zhēng)力。本文首先闡述了動(dòng)態(tài)圖形及交互設(shè)計(jì)的概念,其次闡述了動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)意義,并總結(jié)歸納了動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)要素,最后提出了動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)原則。通過(guò)本文的研究,以期為動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)提供一定的思路。
關(guān)鍵詞:動(dòng)態(tài)圖形;交互設(shè)計(jì);要素;原則
中圖分類(lèi)號(hào):J524 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編碼:1672-7053(2021)04-0080-02
1 相關(guān)概念解析
1.1動(dòng)態(tài)圖形的概念
動(dòng)態(tài)圖形,英文“Motion Graphics”,“Motion”意為運(yùn)動(dòng)、移動(dòng)、動(dòng)態(tài),“Graphics”意為圖形、圖案、圖畫(huà)等。廣義上來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)圖形包括字符、表格、LOGO、紋樣、插畫(huà)、影像等圖形化元素及其顏色和布局。這種視覺(jué)表現(xiàn)形式具有時(shí)效變化的屬性特征。動(dòng)態(tài)圖形是多領(lǐng)域融合的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它需要平面設(shè)計(jì)的構(gòu)成語(yǔ)言、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影視美學(xué)、數(shù)字藝術(shù)的軟件操作技術(shù)等跨專(zhuān)業(yè)的知識(shí)支撐,因而在媒體領(lǐng)域普遍運(yùn)用,在信息傳遞中起到非常關(guān)鍵的作用。
1.2交互設(shè)計(jì)的概念
交互可以直譯為交流、互動(dòng),是人、物相互之間交集而成的感知與情緒的改變。而交互設(shè)計(jì)就是針對(duì)人、物之間交流互動(dòng)的設(shè)計(jì),從而達(dá)到交流和互動(dòng)更為流暢舒適的目的。交互設(shè)計(jì)形成的根本原因是人類(lèi)具有“認(rèn)知摩擦”的特性,認(rèn)知摩擦概念由美國(guó)交互設(shè)計(jì)師 Alan Cooper 提出,他定義認(rèn)知摩擦為:“當(dāng)人類(lèi)智力遭遇隨問(wèn)題變化而變化的復(fù)雜系統(tǒng)規(guī)則時(shí)遇到的阻力”,通常是產(chǎn)品設(shè)計(jì)不合理而產(chǎn)生的問(wèn)題。因?yàn)椴槐匾募夹g(shù)與功能應(yīng)用讓產(chǎn)品操作繁瑣、加重理解負(fù)擔(dān),使用者難以利用感官判斷來(lái)掌握使用技巧,從而產(chǎn)生產(chǎn)品使用成本過(guò)高的不利影響。產(chǎn)品的根本屬性是為使用者提供服務(wù),為了達(dá)到便于使用者感知、了解、使用產(chǎn)品的目標(biāo),交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于改進(jìn)不足,并最大限度地為使用者在產(chǎn)品的操作過(guò)程中提供舒適的情感體驗(yàn)。據(jù)此,交互設(shè)計(jì)的定義是指對(duì)產(chǎn)品的操作方式、執(zhí)行程序和內(nèi)容框架的設(shè)計(jì),從而達(dá)到應(yīng)用的操作便利、理解便利并滿(mǎn)足使用者使用過(guò)程的心理需求。
2動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)意義
2.1提高圖形的表達(dá)性
現(xiàn)階段,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)提升與新媒體深層應(yīng)用的時(shí)代背景下,動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)向多元綜合化趨勢(shì)發(fā)展。從設(shè)計(jì)原理的層面分析,動(dòng)態(tài)圖形的多樣化布局會(huì)呈現(xiàn)出多種視覺(jué)效果,將其動(dòng)態(tài)特征引入交互設(shè)計(jì)中時(shí),能夠提升信息的傳達(dá)效率,即提高了圖形的表達(dá)性。
2.2增強(qiáng)受眾的體驗(yàn)感
在新的表達(dá)領(lǐng)域探索動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì),可以挖掘動(dòng)態(tài)圖形更大的體驗(yàn)空間。而從另外個(gè)一角度來(lái)說(shuō),使用者在接受視覺(jué)信息時(shí)需要滿(mǎn)足一定的藝術(shù)審美需求,形成視覺(jué)和操作交互過(guò)程的體驗(yàn)。為此,以具有交互設(shè)計(jì)特征的動(dòng)態(tài)圖形,能夠增強(qiáng)受眾群體的體驗(yàn)感。
3動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)要素
3.1 圖形要素
以動(dòng)態(tài)圖形(字符、表格、LOGO、紋樣、插畫(huà)和影像等圖形元素)為基礎(chǔ)構(gòu)成交互設(shè)計(jì)要素。動(dòng)態(tài)圖形具有較強(qiáng)的傳遞信息功能,設(shè)計(jì)師可以通過(guò)合理的圖形設(shè)計(jì)指引人們進(jìn)行操作,提升交互界面的吸引力和視覺(jué)效果,降低人們操作難度。如字符類(lèi)動(dòng)態(tài)圖形可以通過(guò)文本或圖文這兩種主要形式呈現(xiàn)。動(dòng)態(tài)文本可呈現(xiàn)較為細(xì)致的內(nèi)容,而圖文是指以字形為基礎(chǔ)與圖形結(jié)合的圖形化文字,在保證文字可讀性的同時(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì),以提高交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)效果。
3.2色彩要素
色彩是動(dòng)態(tài)圖形的表層屬性,是可以直接作用于觀賞者大腦并產(chǎn)生本能反應(yīng)的設(shè)計(jì)元素。色彩最主要的作用是形成視覺(jué)效果,設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)色彩設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)主題、傳遞信息,并給予使用者操作提示,每種色彩都各具情緒表達(dá)和象征意義。如藍(lán)色象征成長(zhǎng),代表鍥而不舍;紫色象征離別,代表憂(yōu)郁悲傷;藍(lán)紫色象征友誼,代表溫柔關(guān)懷;黃色象征演變,代表生活力。
因此,色彩需要依據(jù)主題內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),從而在視覺(jué)層面向使用者準(zhǔn)確表達(dá)信息。
3.3動(dòng)態(tài)要素
動(dòng)態(tài)圖形實(shí)質(zhì)是使靜止圖像通過(guò)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)成為能夠變化的圖形,使其更具活力,傳遞更豐富的信息。動(dòng)態(tài)圖形有五種基礎(chǔ)動(dòng)態(tài)方式:位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、形變、色變。位移是指圖形沿指定軌道改變位置,進(jìn)行簡(jiǎn)潔而富有活力的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。縮放是指圖形按比例收縮或放大,以此強(qiáng)調(diào)內(nèi)容,引起使用者的注意。旋轉(zhuǎn)是指圖形圍繞某點(diǎn)靈活轉(zhuǎn)動(dòng),進(jìn)而產(chǎn)生靈動(dòng)的視覺(jué)效果。形變是指物體形態(tài)在各種力的作用下產(chǎn)生壓縮、拉抻、扭轉(zhuǎn)、曲折等或規(guī)則或不規(guī)則的變形。規(guī)則變形具有一定規(guī)律屬性,動(dòng)態(tài)圖形利用規(guī)律模仿現(xiàn)實(shí)物體的物理特質(zhì),更真實(shí)地模擬出物體在現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。不規(guī)則變形則是不遵守物體形變規(guī)律,可以自由轉(zhuǎn)換形態(tài),通常情況下設(shè)計(jì)師對(duì)不規(guī)則形變的設(shè)計(jì)有明確的主題內(nèi)容,通過(guò)有趣的變化為使用者加深印象。色變是指圖形通過(guò)改變顏色提高圖形的表達(dá)能力,使其更具內(nèi)涵性。
3.4布局要素
布局是把文本、圖形、顏色、動(dòng)態(tài)等組成要素經(jīng)過(guò)合適的設(shè)定進(jìn)行組織運(yùn)算,將設(shè)計(jì)內(nèi)容直接有序地進(jìn)行表達(dá)。只有合理的布局才能確保用戶(hù)在短時(shí)間內(nèi)快速接收信息并進(jìn)行操作。
4動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)原則
4.1 符合認(rèn)知邏輯原則
人對(duì)事物的認(rèn)知基于對(duì)客觀規(guī)律的探究與了解,而設(shè)計(jì)的過(guò)程是虛擬的,人們?cè)诮换ブ型ㄟ^(guò)虛擬體驗(yàn)現(xiàn)實(shí),用現(xiàn)實(shí)映像對(duì)比激活感官記憶。
如:游戲中一些球類(lèi)的動(dòng)態(tài)圖形正是依據(jù)部分現(xiàn)實(shí)物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行設(shè)計(jì)的。在游戲《最強(qiáng)彈一彈》中,彈球墜落速度由慢到快,碰撞后彈球運(yùn)動(dòng)由快轉(zhuǎn)慢,彈動(dòng)效果逐漸削弱直至消失。這些動(dòng)態(tài)圖形都是依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物體的慣性運(yùn)動(dòng)、彈性運(yùn)動(dòng)、曲線運(yùn)動(dòng)等物理規(guī)律而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,為玩家營(yíng)造出了一種真實(shí)感。
4.2符合內(nèi)涵表達(dá)原則
動(dòng)態(tài)圖形在模仿現(xiàn)實(shí)時(shí)應(yīng)符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律以形成視覺(jué)認(rèn)知,并且動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)也應(yīng)更加符合主題信息的內(nèi)涵表達(dá)。
以《紀(jì)念碑谷2》為例,該游戲初始界面是一個(gè)不完整的小圖標(biāo),通過(guò)漸次展開(kāi)畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)形式調(diào)動(dòng)起玩家的探究興趣,以此吸引玩家的注意力從而表達(dá)探險(xiǎn)游戲的主題。展現(xiàn)全部紀(jì)念碑谷場(chǎng)景后,通過(guò)設(shè)置不同時(shí)長(zhǎng)的間隔與移動(dòng)速度使背景中的雪花有節(jié)奏地移動(dòng),營(yíng)造唯美的視覺(jué)效果,帶給玩家舒適的游戲體驗(yàn)。
4.3符合動(dòng)態(tài)時(shí)間設(shè)計(jì)原則
動(dòng)態(tài)圖形是基于時(shí)間動(dòng)態(tài)而設(shè)計(jì)的圖形,因此,合理的動(dòng)態(tài)時(shí)間設(shè)計(jì)能夠?yàn)槭褂谜咴诮换ミ^(guò)程中提供流暢而舒適的體驗(yàn)感。反饋型動(dòng)態(tài)圖形在使用者實(shí)施交互指令時(shí)起到迅速反應(yīng)的作用,應(yīng)盡量簡(jiǎn)單快速。若動(dòng)態(tài)圖形的交互反饋超出一秒,用戶(hù)將不再保持完整感知并產(chǎn)生卡頓延遲的交互體驗(yàn);以加載動(dòng)態(tài)圖形為代表的狀態(tài)提示型動(dòng)態(tài)圖形,在處于界面加載狀態(tài)時(shí)應(yīng)當(dāng)安撫使用者因等待而產(chǎn)生的焦躁感,因此動(dòng)態(tài)圖形時(shí)長(zhǎng)過(guò)于漫長(zhǎng)或短暫都是不合適的,太過(guò)短暫會(huì)讓使用者形成無(wú)趣的視覺(jué)感,過(guò)于漫長(zhǎng)則會(huì)讓使用者產(chǎn)生枯燥乏味之感。如:在影視作品中,設(shè)計(jì)師通過(guò)改變動(dòng)態(tài)圖形的節(jié)奏來(lái)為觀眾提供影視內(nèi)容的。
4.4符合愉悅有趣的情感體驗(yàn)原則
體驗(yàn)是通過(guò)感官形成的情感,不可設(shè)計(jì)卻可觸發(fā)。動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)通過(guò)三個(gè)方面滿(mǎn)足使用者的情感體驗(yàn)需求:使用合適的視覺(jué)元素引導(dǎo)使用者的情緒,滿(mǎn)足使用者的本能需求;使用合理的交互系統(tǒng),為使用者提供舒適的操作體驗(yàn),滿(mǎn)足使用者的行為需求;使用合適的交互動(dòng)作引導(dǎo)使用者對(duì)進(jìn)行情感溝通,并形成共鳴,滿(mǎn)足使用者的反思需求。
4.4.1簡(jiǎn)約的視覺(jué)元素體驗(yàn)
動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)要素包括圖形、文本、色彩、動(dòng)態(tài)、布局等,在情感化設(shè)計(jì)中發(fā)揮著重要作用。統(tǒng)一的視覺(jué)元素會(huì)讓使用者產(chǎn)生舒適的情感體驗(yàn),而雜亂的視覺(jué)元素難以讓使用戶(hù)集中注意力,不利于使用者快速了解主題。因此,在動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)中需要利用統(tǒng)一的視覺(jué)元素向使用者傳達(dá)內(nèi)容,以帶給使用者和諧流暢的體驗(yàn)。
4.4.2簡(jiǎn)單自然的交互行為
動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)需要遵循便捷的應(yīng)用原則。人們會(huì)本能地尋求便利,交互行為語(yǔ)言與內(nèi)容的簡(jiǎn)練直觀能夠激發(fā)使用者體驗(yàn)的興趣。因此,操作設(shè)計(jì)可以引用使用者日常習(xí)慣動(dòng)作,并遵循使用者在實(shí)際生活中的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)。
5結(jié)語(yǔ)
本文分析了動(dòng)態(tài)圖形在交互設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)遵循的原則,并從交互的角度優(yōu)化動(dòng)態(tài)圖形的各個(gè)設(shè)計(jì)要素,通過(guò)動(dòng)圖形的交互設(shè)計(jì)提高使用者在操作時(shí)的多感官體驗(yàn)。通過(guò)本文的研究,以期為動(dòng)態(tài)圖形的未來(lái)發(fā)展提供更多的可能性。