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數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的VR技術(shù)分析

2021-04-09 19:49:01甘丹雪沈潔
藝術(shù)科技 2021年20期
關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)方式數(shù)字媒體藝術(shù)VR技術(shù)

甘丹雪 沈潔

摘要:VR技術(shù)是伴隨現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展形成的一種全新技術(shù),可以在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等方面增強(qiáng)用戶(hù)的感受。在新的時(shí)代背景下,VR技術(shù)在現(xiàn)代化數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用十分廣泛,對(duì)推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展具有積極意義?;诖?,文章圍繞VR技術(shù)的關(guān)鍵性技術(shù)展開(kāi)分析,探究VR技術(shù)在提高用戶(hù)參與度以及行業(yè)跨界交流等方面的運(yùn)用,以期加強(qiáng)VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的運(yùn)用。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);VR技術(shù);設(shè)計(jì)方式

中圖分類(lèi)號(hào):TP391.9??? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A??? 文章編號(hào):1004-9436(2021)20-0136-03

0??? 引言

如今,VR技術(shù)在各個(gè)行業(yè)之中的運(yùn)用越來(lái)越廣泛,這對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展具有積極意義,創(chuàng)作者可使用VR技術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容更具深度且形式多元的作品。VR技術(shù)可以刺激受眾視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等不同感官,從而使人們獲得更高層次的文化藝術(shù)精神享受。故而,如何在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)之中運(yùn)用VR技術(shù),也成為許多學(xué)者關(guān)注的重點(diǎn)。

1??? VR技術(shù)

VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),指的是應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬真實(shí)的工作環(huán)境,為信息用戶(hù)創(chuàng)造接近現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境的一種技術(shù)[1]。VR技術(shù)也被稱(chēng)為靈境技術(shù),原因在于該技術(shù)能夠呈現(xiàn)三維即時(shí)圖像,使用戶(hù)產(chǎn)生置身于靈境之中的感受。VR技術(shù)的運(yùn)用主要有以下三大特征。一是交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,用戶(hù)需要利用動(dòng)作完成和場(chǎng)景的交互,進(jìn)而影響場(chǎng)景的內(nèi)容。二是沉浸性。用戶(hù)可以應(yīng)用傳感技術(shù)進(jìn)入虛擬環(huán)境之中,形成沉浸式體驗(yàn),進(jìn)一步提高VR技術(shù)的真實(shí)感。三是結(jié)構(gòu)性。VR技術(shù)可以借三維虛擬場(chǎng)景建立更為適宜的環(huán)境。

在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中合理運(yùn)用VR技術(shù)能夠使創(chuàng)作者從不同維度觀(guān)察作品,進(jìn)而從多維角度開(kāi)展場(chǎng)景設(shè)計(jì),增強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)性,這能為開(kāi)發(fā)者以及使用者提供相應(yīng)的便利,為人類(lèi)提供多樣化的設(shè)計(jì)場(chǎng)景,使人類(lèi)的感知更豐富。VR技術(shù)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用包括對(duì)游戲環(huán)境、影視作品環(huán)境、人物的建構(gòu)等。不僅如此,VR技術(shù)在城市環(huán)境設(shè)計(jì)、城市交通設(shè)計(jì)等工作中的應(yīng)用也十分廣泛。

如今,數(shù)字媒體藝術(shù)開(kāi)始引入VR技術(shù),其優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面。

第一,提高藝術(shù)作品的真實(shí)度。在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中使用VR技術(shù)能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)人員提供更為豐富的想象空間,設(shè)計(jì)人員可以嘗試從場(chǎng)景建立、人物外表建立以及場(chǎng)景構(gòu)建進(jìn)行設(shè)計(jì),選擇適合藝術(shù)作品內(nèi)容的表達(dá)方式,從而增強(qiáng)用戶(hù)和場(chǎng)景之間的互動(dòng)性。例如,用戶(hù)在穿戴VR眼鏡之后,可以借由一系列方便的操作置身于虛擬環(huán)境之中。此時(shí),設(shè)計(jì)者可為用戶(hù)提供更為真實(shí)的音效,通過(guò)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)令其感受到更為真實(shí)的場(chǎng)景,豐富其想象力,且VR技術(shù)可以為用戶(hù)提供較強(qiáng)的視覺(jué)沖擊感,數(shù)字媒體藝術(shù)借由VR技術(shù)可以在模擬的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之中,為用戶(hù)提供豐富的虛擬化場(chǎng)景。故而,VR技術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)場(chǎng)景的互動(dòng)性,讓用戶(hù)獲得逼真的場(chǎng)景以及更為真實(shí)的感受。

第二,提高數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)質(zhì)量。VR技術(shù)能實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)環(huán)境的再現(xiàn),且十分貼近真實(shí)環(huán)境,這也為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)工作提供了幫助,使數(shù)字媒體藝術(shù)整體質(zhì)量與水平得到了進(jìn)一步提升。在數(shù)字媒體藝術(shù)品的圖像、環(huán)境以及音效等多項(xiàng)內(nèi)容中應(yīng)用VR技術(shù)有十分嚴(yán)格的要求。如今,VR技術(shù)日漸完善,在保障數(shù)字媒體藝術(shù)質(zhì)量方面具有至關(guān)重要的作用,這主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面。一是VR技術(shù)可以在短時(shí)間內(nèi)完成場(chǎng)景的創(chuàng)設(shè),為設(shè)計(jì)提供更為方便的設(shè)計(jì)方法,以便設(shè)計(jì)人員加強(qiáng)對(duì)人物場(chǎng)景的建設(shè)。二是VR技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)藝術(shù)作品場(chǎng)景的即時(shí)構(gòu)建以及編輯,若設(shè)計(jì)所設(shè)計(jì)的圖像和內(nèi)容之間存在矛盾,則可以借由對(duì)信息數(shù)據(jù)的調(diào)節(jié),通過(guò)改換系統(tǒng)場(chǎng)景或建立新場(chǎng)景的方式予以解決,進(jìn)而使系統(tǒng)設(shè)計(jì)效率得到顯著提高。三是VR技術(shù)擁有多樣化的設(shè)計(jì)場(chǎng)景,設(shè)計(jì)者不會(huì)由于技術(shù)方面的約束而缺乏創(chuàng)作思路,反而還有利于增強(qiáng)創(chuàng)新能力。

第三,有益于創(chuàng)新數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)方式。VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)之中的運(yùn)用,為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)提供了更多的思路,使藝術(shù)設(shè)計(jì)方式逐漸向多元化方向發(fā)展。如果從用戶(hù)角度而言,應(yīng)用VR技術(shù)具有如下優(yōu)勢(shì):一是能提高數(shù)字媒體藝術(shù)作品的清晰度與真實(shí)度,無(wú)論是細(xì)節(jié)方面的渲染,還是場(chǎng)景設(shè)計(jì),都與真實(shí)環(huán)境十分相近;二是運(yùn)用VR技術(shù)能夠明確用戶(hù)了解信息的新方式,能夠?qū)崿F(xiàn)和用戶(hù)信息數(shù)據(jù)的同步,進(jìn)而使設(shè)計(jì)期間的數(shù)據(jù)處理效率得到進(jìn)一步提高;三是運(yùn)用VR技術(shù)能夠打破意識(shí)產(chǎn)品受到的時(shí)間限制與空間限制,用戶(hù)無(wú)論身處何種環(huán)境之中,只要穿戴VR設(shè)備,便可欣賞數(shù)字媒體藝術(shù)作品。從設(shè)計(jì)者方面而言,VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在如下方面:一是VR技術(shù)能為設(shè)計(jì)人員提供更為理想的自由度,能讓其把設(shè)計(jì)靈感轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí),進(jìn)而激發(fā)設(shè)計(jì)熱情;二是VR技術(shù)豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)角度,設(shè)計(jì)人員能夠脫離傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的約束,實(shí)現(xiàn)數(shù)字產(chǎn)品引導(dǎo)性以及交互性的有機(jī)結(jié)合;三是VR技術(shù)的應(yīng)用可以顯著提高數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖像的清晰度與細(xì)膩程度,對(duì)提高產(chǎn)品質(zhì)量而言具有積極意義。

2??? VR關(guān)鍵技術(shù)

文章主要從系統(tǒng)集成技術(shù)、立體顯示與傳感器技術(shù)和實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)三個(gè)方面對(duì)VR關(guān)鍵技術(shù)展開(kāi)分析。

2.1??? 系統(tǒng)集成技術(shù)

應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具于VR技術(shù)中的運(yùn)用主要表現(xiàn)在場(chǎng)景與目標(biāo)的搜索之中,較為常見(jiàn)的系統(tǒng)集成技術(shù)包括VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)以及分布式VR技術(shù)等。系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具的運(yùn)用旨在借由適用對(duì)象的選擇達(dá)到提高商品整體質(zhì)量的目的。不僅如此,系統(tǒng)集成技術(shù)是用以收集以及分析VR技術(shù)內(nèi)龐大感知信息數(shù)據(jù)的工具,相關(guān)技術(shù)包括信息采集與轉(zhuǎn)化技術(shù)、數(shù)據(jù)鑒別與合成技術(shù)以及信息同步技術(shù)等,其也是確保用戶(hù)使用感受的關(guān)鍵性技術(shù)。

2.2??? 立體顯示與傳感器技術(shù)

VR技術(shù)交互性特征的實(shí)現(xiàn)主要依賴(lài)于立體顯示技術(shù)以及傳感器技術(shù)。但就目前來(lái)說(shuō),在我國(guó)VR技術(shù)實(shí)際運(yùn)用期間,立體顯示以及傳感器技術(shù)的應(yīng)用有許多問(wèn)題尚未得到解決,無(wú)法滿(mǎn)足虛擬世界系統(tǒng)的實(shí)際需求,數(shù)據(jù)實(shí)際運(yùn)用期間出現(xiàn)了分辨率不高且延時(shí)較長(zhǎng)的問(wèn)題,導(dǎo)致虛擬世界環(huán)境中可互動(dòng)范圍較小,且存在不便捷的缺陷。不僅如此,我國(guó)VR技術(shù)有關(guān)設(shè)施在使用者個(gè)人行為追蹤范圍以及精確度方面也存在明顯的不足,導(dǎo)致用戶(hù)使用體驗(yàn)受到嚴(yán)重的影響。因此,有關(guān)技術(shù)人員必須加強(qiáng)對(duì)三維顯示技術(shù)的研發(fā)與更新。

2.3??? 實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)

VR技術(shù)的重點(diǎn)在于構(gòu)建模擬仿真的場(chǎng)景,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的使用原理是采集現(xiàn)實(shí)環(huán)境中各個(gè)三維信息數(shù)據(jù),結(jié)合虛擬場(chǎng)景建模的實(shí)際狀況,對(duì)真實(shí)采集的三維信息數(shù)據(jù)予以篩查,最終選擇適合的信息數(shù)據(jù),然后結(jié)合所得數(shù)據(jù)構(gòu)建滿(mǎn)足場(chǎng)景需求的仿真場(chǎng)景模型。使用者利用動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)采集現(xiàn)實(shí)環(huán)境信息數(shù)據(jù)的過(guò)程可以利用CAD技術(shù)實(shí)現(xiàn),然而CAD技術(shù)并不適用于所有現(xiàn)實(shí)三維信息數(shù)據(jù)的采集,針對(duì)不適宜采用CAD技術(shù)的環(huán)境,使用者可以嘗試?yán)梅墙佑|式數(shù)據(jù)采集的方法,抑或嘗試將兩種信息數(shù)據(jù)采集技術(shù)融為一體使用,以保證數(shù)據(jù)更為精確,進(jìn)而使所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境更逼真。另外,使用者在運(yùn)用實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)的過(guò)程中,應(yīng)進(jìn)一步增強(qiáng)實(shí)時(shí)性,即在確保最低圖像刷新率的同時(shí),最大限度地提高獲取信息數(shù)據(jù)的速度。例如,在保證畫(huà)面刷新率不少于15幀/秒的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步研發(fā)新穎的技術(shù),使刷新率可達(dá)到30幀/秒。

3??? VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以從在創(chuàng)造圖像與視覺(jué)藝術(shù)中的應(yīng)用、在提高用戶(hù)參與度中的應(yīng)用和在媒體行業(yè)跨界交流中的應(yīng)用三個(gè)方面展開(kāi)具體分析。

3.1??? 在創(chuàng)造圖像與視覺(jué)藝術(shù)中的應(yīng)用

如今,我國(guó)國(guó)民生活質(zhì)量顯著提高,恩格爾系數(shù)也處于不斷降低的狀態(tài),人們關(guān)于娛樂(lè)文化傳播的要求更高,視覺(jué)欲望處于不斷上升的狀態(tài),進(jìn)而推動(dòng)了媒體圖像制造技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展。VR技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)之后,媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的藝術(shù)語(yǔ)言表現(xiàn)方法更為多樣化,藝術(shù)特點(diǎn)體現(xiàn)在自主性以及沉浸性等方面,為人們建立了虛擬的藝術(shù)意境環(huán)境。VR技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)造了一種虛擬藝術(shù),且這種藝術(shù)的意境也實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化,設(shè)計(jì)者能借由對(duì)時(shí)間與空間的解構(gòu)與重塑完成視覺(jué)文化的宣傳[2]。視覺(jué)藝術(shù)能借由視覺(jué)傳輸讓使用者獲得更為優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)文化感受。VR技術(shù)的運(yùn)用不僅展現(xiàn)在技術(shù)方面,而且也為圖像創(chuàng)造以及視覺(jué)藝術(shù)的發(fā)展提供了新的思路與發(fā)展方向。以數(shù)字媒體作品《血肉與黃沙》為例,該媒體作品即應(yīng)用VR技術(shù)客觀(guān)展現(xiàn)了難民的生存狀態(tài):難民為了生存,必須穿越沙漠。該作品利用對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬展現(xiàn),讓受眾切實(shí)感受到難民的辛苦以及艱辛,更容易引發(fā)觀(guān)眾的情感共鳴。

3.2??? 在提高用戶(hù)參與度中的應(yīng)用

互動(dòng)是區(qū)別數(shù)字媒體以及傳統(tǒng)媒體的重要標(biāo)準(zhǔn)。處于信息虛擬的環(huán)境之中,用戶(hù)和數(shù)據(jù)之間的關(guān)系將變得更為復(fù)雜,兩者之間不僅限于控制與被控制的關(guān)系,也不同于因果關(guān)系[3]。通常情況下,物理意義之中的output與input于VR技術(shù)所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中可能出現(xiàn)被超越的情況,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)。

在VR技術(shù)所創(chuàng)造的虛擬世界中,使用者獲得信息的渠道更為清楚,打破了許多傳統(tǒng)的獲取方法,其借由精簡(jiǎn)獲取渠道的方法使信息得以更快地傳輸,并保證信息數(shù)據(jù)的精確度。虛擬現(xiàn)實(shí)在生活中的運(yùn)用較為廣泛,如醫(yī)學(xué)、軍事中都開(kāi)始積極引入VR技術(shù)?!叭斯がF(xiàn)實(shí)”理論的倡導(dǎo)者M(jìn)yron Krueger認(rèn)為計(jì)算機(jī)技術(shù)的出現(xiàn)是為了順應(yīng)人類(lèi),而非被人類(lèi)適應(yīng)。就目前而言,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景十分理想,“無(wú)障礙”使用也并非不可能。

VR技術(shù)中包含三個(gè)必要的構(gòu)成條件:交互、行為以及圖像。其中圖像是核心,同其他兩項(xiàng)要素相關(guān)聯(lián)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,各種事物的基礎(chǔ)信息多通過(guò)運(yùn)動(dòng)視差與雙眼視差供應(yīng),然后經(jīng)由一定技術(shù)的處理,通過(guò)三維圖像的方式呈現(xiàn)。事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)從某種程度而言和藝術(shù)設(shè)計(jì)之間有相近之處,二者均通過(guò)圖像的方式向受眾展示結(jié)果。相較于技術(shù)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)之中的各個(gè)圖像更為抽象,是借由人們的思想與感知建立物體的影像,和傳統(tǒng)意義的原型塑造之間有明顯的區(qū)別。從某種角度而言,圖像和原型彼此呈相互作用的關(guān)系,原型創(chuàng)建了圖像,而圖像也會(huì)對(duì)原型產(chǎn)生一定的反作用。

虛擬技術(shù)不僅可以結(jié)合感覺(jué)創(chuàng)建圖像,還可以將圖像逐漸演化為一個(gè)空間,即打破傳統(tǒng)的二維圖像呈現(xiàn)方式。傳統(tǒng)圖像僅能帶給受眾平面的感受,然而在引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后,則可以為受眾提供身臨其境的感受,使其融入創(chuàng)作者創(chuàng)作的空間之中,產(chǎn)生不同的感受。

數(shù)字媒體設(shè)計(jì)對(duì)VR技術(shù)的運(yùn)用十分廣泛,有機(jī)融合人類(lèi)行為學(xué)與美學(xué)理論,可以使數(shù)字媒體設(shè)計(jì)吸引更多人的關(guān)注。通常來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括四個(gè)重要系統(tǒng):桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、遙視虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以及沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)之中,桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)用得最為頻繁,借由VR技術(shù)不斷推動(dòng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)三維仿真技術(shù)的發(fā)展,可以使用戶(hù)借三維圖形設(shè)施以及計(jì)算機(jī)界面等進(jìn)入虛擬世界之中。虛擬現(xiàn)實(shí)的信息數(shù)據(jù)可通過(guò)外部系統(tǒng)予以控制。

在VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中,人們可通過(guò)觀(guān)察角度的改變置身于環(huán)境內(nèi),進(jìn)而達(dá)到“through walk”的效果。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以廣泛應(yīng)用于商品展覽、環(huán)境創(chuàng)建以及電子游戲之中??梢?jiàn),數(shù)字信息技術(shù)的快速發(fā)展,也推動(dòng)了全球圖像化的實(shí)現(xiàn),不僅改變了人們的生活方式,也促進(jìn)了社會(huì)的發(fā)展。在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù),可以使圖像信息和人類(lèi)本身經(jīng)驗(yàn)有機(jī)結(jié)合,同時(shí)利用圖像思維指導(dǎo)人們嘗試將藝術(shù)與信息融為一體,進(jìn)而達(dá)到數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的目的。

3.3??? 在媒體行業(yè)跨界交流中的應(yīng)用

融媒體發(fā)展環(huán)境之下,怎樣推動(dòng)各個(gè)媒體之間開(kāi)展更為有效的溝通顯得十分關(guān)鍵。如今,我國(guó)視覺(jué)文化呈現(xiàn)多樣化發(fā)展,媒體藝術(shù)需要滿(mǎn)足時(shí)代發(fā)展的必然需要,藝術(shù)設(shè)計(jì)方式也需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)化。媒體藝術(shù)是借由各類(lèi)媒介所構(gòu)成的具有特點(diǎn)的藝術(shù)場(chǎng)景與藝術(shù)方式,如今,多元化的藝術(shù)方式開(kāi)始逐漸融合,所以必須由全新的信息載體建立可以溝通與交流的平臺(tái)。例如,有關(guān)人員可以通過(guò)計(jì)算機(jī)管控幕墻,以開(kāi)展視覺(jué)化的溝通與交流,并建立媒體墻,同時(shí),將媒體墻建成和觀(guān)眾展開(kāi)交流與溝通的平臺(tái),推動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)開(kāi)展跨界合作與溝通。

4??? 結(jié)語(yǔ)

VR技術(shù)是融合高新技術(shù)的新型技術(shù),其可以為人們的視覺(jué)、觸覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)創(chuàng)造全新的感受,使人們不容易受到外界信息內(nèi)容的干擾,進(jìn)而全身心沉浸在虛擬世界內(nèi),便于人們更為高效且全方位地接收虛擬現(xiàn)實(shí)提供的信息數(shù)據(jù)。由此可見(jiàn),VR技術(shù)能夠有效加快與健全運(yùn)用環(huán)境的創(chuàng)建,其應(yīng)用前景更為理想。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)者應(yīng)明確VR技術(shù)的運(yùn)用價(jià)值,掌握相關(guān)技術(shù),并將其運(yùn)用于創(chuàng)造圖像與視覺(jué)藝術(shù)以及媒體行業(yè)跨界交流之中,從而為數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的發(fā)展提供新的思路。

參考文獻(xiàn):

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