陳平
人才是企業(yè)實(shí)現(xiàn)長足發(fā)展最核心的資源,直接推動(dòng)和促進(jìn)企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)施。因此,不間斷地對員工進(jìn)行培訓(xùn)從而提升企業(yè)自身軟實(shí)力,這是很多企業(yè)的“法寶”。而采取什么樣的培訓(xùn)方式則應(yīng)根據(jù)企業(yè)實(shí)際情況量身定制,其中有這樣一家公司,專門設(shè)計(jì)研發(fā)了游戲化學(xué)習(xí)解決方案,寓教于樂中達(dá)到企業(yè)培訓(xùn)的效果,受到市場的極大歡迎,成為行業(yè)中的領(lǐng)先品牌,它就是滿滿學(xué)院。
真正的成長,是優(yōu)于過去的自己。那么,滿滿學(xué)院為何別出心裁地將游戲元素植入到員工培訓(xùn)方案中,它的特別之處又在哪里?游戲和學(xué)習(xí)矛盾嗎,員工是否獲得了質(zhì)的提升?帶著這些問題,記者專訪了滿滿學(xué)院的研發(fā)者——北京民安信科技有限公司。
跨界中起步
記者:公司創(chuàng)建這個(gè)游戲化社交學(xué)習(xí)平臺的初衷是什么,當(dāng)年的狀況是怎樣的?
周尚安:有一種思維叫錘子思維。當(dāng)有了錘子的時(shí)候老是想找一枚釘子,來證明錘子的價(jià)值。當(dāng)我們大腦里只有一種思維或者工具和方法時(shí),我們做任何事都會用這種思維或者工具、方法來解決和分析。在我看來,這其實(shí)是一種固化單一的思維方式,并不是從用戶的需求去著想。在13年前,我們就開始了國內(nèi)最早期的一些E—learning平臺,即網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化學(xué)習(xí)平臺的建設(shè)。那時(shí)候我們相信,E—learning平臺應(yīng)該是學(xué)習(xí)的未來。后來我們發(fā)現(xiàn),E—learning平臺并沒能帶來這種學(xué)習(xí)的革命。
如何讓企業(yè)學(xué)習(xí)更有趣、體驗(yàn)更奇妙、更有價(jià)值呢?隨著企業(yè)的發(fā)展,我們開始試水游戲化學(xué)習(xí)這樣一個(gè)領(lǐng)域。因?yàn)樵谕姸鄡?yōu)秀企業(yè)接觸過程中我們發(fā)現(xiàn),無論是BAT互聯(lián)網(wǎng)巨頭、跨國企業(yè)還是大型央企都很重視員工的培訓(xùn),員工能力素質(zhì)的提升都是他們努力追求的目標(biāo),但是學(xué)習(xí)參與度低、學(xué)習(xí)效果不佳等難題一直存在,他們也不斷在尋找合適的解決方案。我們在與這些企業(yè)探索嘗試創(chuàng)新型學(xué)習(xí)方式的過程中,清晰看到了他們努力求變的迫切需要。客戶有痛點(diǎn),而我們有著十余年IT行業(yè)服務(wù)的基礎(chǔ),有教育和游戲方面的技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)積累,能不能將這二者有機(jī)結(jié)合起來呢?2015年,滿滿學(xué)院正式進(jìn)入市場,找到了自己的機(jī)會。
當(dāng)年創(chuàng)辦這個(gè)品牌的初衷就是源于用戶的需求,這也成為滿滿學(xué)院的使命:“創(chuàng)造快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)個(gè)人學(xué)習(xí)的動(dòng)力,為個(gè)人成長和組織發(fā)展創(chuàng)造價(jià)值?!?/p>
當(dāng)時(shí),游戲化學(xué)習(xí)的概念確實(shí)非常創(chuàng)新、大膽,我們的學(xué)習(xí)項(xiàng)目也獲得了一項(xiàng)國際金獎(jiǎng)——布蘭登霍爾Brandon Hall“最佳獨(dú)特學(xué)習(xí)技術(shù)獎(jiǎng)”,引起了培訓(xùn)行業(yè)和企業(yè)的極大關(guān)注,爭相學(xué)習(xí)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)、咨詢了解合作事宜??梢哉f,這給了我們極大的動(dòng)力,也成為滿滿學(xué)院的良好起點(diǎn)。
記者:“滿滿”這兩個(gè)字很有特點(diǎn),比較容易讓人記住。當(dāng)初為什么叫這個(gè)名字,這里面有著怎樣的含義?
周尚安:是的,“滿滿”這個(gè)名字簡單而朗朗上口。我記得當(dāng)時(shí)還沒有品牌名的時(shí)候,我們的客戶為項(xiàng)目做了一部宣傳片,宣傳片中有一句話讓我們心里一動(dòng):“加入我們的學(xué)習(xí),你將收獲滿滿”,我就覺得“滿滿”這個(gè)詞特別上口。同時(shí),我們產(chǎn)品的英文網(wǎng)站域名為www.mymax.cn,與“滿滿”還是諧音。再者,不管是哪個(gè)人,學(xué)習(xí)都希望獲得滿分,“滿滿”也寓意著學(xué)習(xí)得滿分。所以就這樣確定了滿滿學(xué)院的品牌名稱。
前瞻性布局
記者:可以說,滿滿學(xué)院首開了“游戲化學(xué)習(xí)”概念的先河,在培訓(xùn)行業(yè)內(nèi)率先打造了一個(gè)游戲化社交學(xué)習(xí)平臺,專注于為企業(yè)提供游戲化社交學(xué)習(xí)解決方案。那么,它的主要特性和主要解決方案是什么呢?
周尚安:滿滿學(xué)院作為企業(yè)游戲化學(xué)習(xí)的培訓(xùn)App,可通過輕量化的方式嵌入企業(yè)已有的學(xué)習(xí)平臺,也可作為獨(dú)立平臺使用,旨在為企業(yè)提供輕量級的游戲化、知識共創(chuàng)和社群化學(xué)習(xí)服務(wù)。它的定位就是針對企業(yè)的培訓(xùn)市場,憑借超前的設(shè)計(jì)理念、卓越的技術(shù)水平、視覺化的呈現(xiàn)方式,為企業(yè)提供游戲化學(xué)習(xí)的解決方案,激活企業(yè)學(xué)習(xí)平臺的活躍度,提升培訓(xùn)效果。
基于此,我們創(chuàng)造性地發(fā)明了一個(gè)游戲化學(xué)習(xí)引擎,它好像一個(gè)PPT,通過拖拽的方式來設(shè)計(jì)適合企業(yè)自己的游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目,配置自己的內(nèi)容、場景、機(jī)制,并且去努力運(yùn)營它。也就是說,培訓(xùn)管理者可以通過游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)引擎,快速構(gòu)建混合式的游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)游戲場景、游戲機(jī)制、游戲運(yùn)營與學(xué)習(xí)資源的有機(jī)結(jié)合。比如,沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境是通過不斷變化的場景,吸引學(xué)員不斷參與探索,可以構(gòu)建一個(gè)企業(yè)專屬的學(xué)習(xí)廣場;混合式學(xué)習(xí)路徑可以為學(xué)習(xí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)線上線下相結(jié)合的場景,讓學(xué)員循序漸進(jìn)參與體系化知識的學(xué)習(xí),整個(gè)學(xué)習(xí)歷程還能夠追溯。
在學(xué)習(xí)過程中,游戲機(jī)制是可以靈活運(yùn)用的。比如即時(shí)反饋學(xué)習(xí)成果,讓學(xué)員感受到學(xué)習(xí)的樂趣;設(shè)計(jì)的漸進(jìn)機(jī)制,可以讓學(xué)員循序漸進(jìn)不斷參與通關(guān)挑戰(zhàn);恰當(dāng)?shù)慕?jīng)濟(jì)激勵(lì)可以激發(fā)學(xué)員的持續(xù)參與熱情;社交機(jī)制能夠讓學(xué)習(xí)過程不孤單,提升學(xué)習(xí)活躍度。
在2016年的時(shí)候,游戲PokémonGO風(fēng)靡全球,這款游戲同普通企業(yè)的游戲有什么區(qū)別呢?就是它應(yīng)用了AR技術(shù),將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界結(jié)合起來。我們受此啟發(fā),也將AR技術(shù)運(yùn)用到滿滿學(xué)院的培訓(xùn)當(dāng)中,通過AR技術(shù)完成了線上線下學(xué)習(xí)的融合。
布蘭登霍爾是人力資源領(lǐng)域的三大獎(jiǎng)項(xiàng)之一,之所以賦予頒給布蘭登霍爾最佳獨(dú)特學(xué)習(xí)技術(shù)金獎(jiǎng),我想最主要還是看到了我們通過技術(shù)的手段設(shè)計(jì)了游戲化學(xué)習(xí)這樣一個(gè)概念,并最終實(shí)現(xiàn)了成功落地。
記者:我們了解到,滿滿學(xué)院是依托數(shù)據(jù)化和SaaS系統(tǒng)等高新科技實(shí)現(xiàn)各類解決方案,以技術(shù)自主研發(fā)核心產(chǎn)品,比如游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)引擎還獲得了專利。那么,一定是公司自身在技術(shù)研發(fā)方面有著核心優(yōu)勢才構(gòu)建起了核心競爭壁壘。
周尚安:在技術(shù)研發(fā)方面,滿滿學(xué)院具有一定的前瞻性。我們知道,云計(jì)算是行業(yè)的未來。因此我們很早就開始布局,以期提升相關(guān)的技術(shù)能力。我們最早采用了Docker之類的容器技術(shù),其他公司是在兩年后才陸續(xù)開始相關(guān)技術(shù)的升級。
當(dāng)然,核心競爭壁壘的建立并不完全依靠一些專利和知識產(chǎn)權(quán),還依托這些年持續(xù)的技術(shù)投入和產(chǎn)品的迭代。滿滿學(xué)院在游戲化學(xué)習(xí)中形成的獨(dú)特品牌,讓世界很多頭部企業(yè)都與我們展開了合作,與客戶深入的連接也是我們核心的競爭壁壘。
目前,“游戲化學(xué)習(xí)”已經(jīng)成為很多企業(yè)非常重要的學(xué)習(xí)形式,這個(gè)細(xì)分市場正變得越來越成熟,滿滿學(xué)院對這個(gè)行業(yè)的影響是非常深遠(yuǎn)的。
記者:我們也想知道產(chǎn)品的應(yīng)用場景以及成效是怎樣的?
周尚安:我們的主旨就是以游戲激活企業(yè)學(xué)習(xí)活力,通過創(chuàng)建核心玩法,以趣味化闖關(guān)和答題的模式,引導(dǎo)學(xué)員完成不同階段的學(xué)習(xí)任務(wù),比如飛奪瀘定橋、勇攀高峰、逃脫追擊等等,層層PK、關(guān)關(guān)設(shè)卡,每一個(gè)環(huán)節(jié)都極具趣味性與挑戰(zhàn)性,學(xué)員需要通過學(xué)習(xí)時(shí)長、闖關(guān)數(shù)、對戰(zhàn)勝率、累計(jì)金幣、考試成績、能力雷達(dá)圖等多維度指標(biāo)的考驗(yàn)。
在游戲場景化方面,滿滿學(xué)院設(shè)計(jì)了多個(gè)不同的場景模板,包括新員工培訓(xùn)、專業(yè)技能比武、游戲化考試、新任經(jīng)理人、高校思政學(xué)習(xí)、門店銷售員培訓(xùn)等等,適用于大多數(shù)企業(yè)的學(xué)習(xí)培訓(xùn)。
2018年,寶馬公司舉辦的“寶馬中國售后服務(wù)精英大賽”便是采用滿滿學(xué)院的游戲化學(xué)習(xí)路徑,通過設(shè)置北京、阿斯塔納、莫斯科、基輔、華沙、慕尼黑六個(gè)賽段,采用漸進(jìn)機(jī)制、即時(shí)反饋、榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)和社交互動(dòng)機(jī)制提升了本次大賽的人員參與度和參賽熱情,參與PK的總次數(shù)超過了170萬。
一開始,我們認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)只適合懂互聯(lián)網(wǎng)的年輕人,但事實(shí)并不是這樣,其他行業(yè)和人群中的用戶也越來越多,目前注冊用戶已經(jīng)超過60萬。我們從學(xué)習(xí)參與度、完成率等數(shù)據(jù)進(jìn)行追蹤,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)效果有40%左右的提升,特別是在高校層面,成效尤為顯著。
成立5年來,我們已經(jīng)先后與百度、中國郵政、千葉、央視國際、北京服裝學(xué)院、寶馬、大眾、中國人壽、華夏保險(xiǎn)、京東、小米、京東方等100多家企業(yè)建立了合作關(guān)系,覆蓋學(xué)員160萬。
寓教于樂回歸本質(zhì)
記者:通常的理解是,游戲就是娛樂,與學(xué)習(xí)并不相干甚至相反,而你們相信寓教于樂的游戲化學(xué)習(xí)才是回歸學(xué)習(xí)本質(zhì)的一種途徑,請談?wù)剬Υ说睦斫狻?img src="https://cimg.fx361.com/images/2021/04/09/qkimageszgsjzgsj202103zgsj20210321-2-l.jpg"/>
周尚安:是的,從表面上看,游戲就是一種娛樂。但我們認(rèn)為,游戲的本質(zhì)其實(shí)是機(jī)制。在游戲的世界里,上千萬人在一個(gè)游戲中為目標(biāo)而努力,不斷挑戰(zhàn)各種任務(wù),樂此不疲,這是因?yàn)橛螒蛑械臋C(jī)制產(chǎn)生了強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力。同樣,學(xué)習(xí)也是通過制定學(xué)習(xí)目標(biāo),完成各種學(xué)習(xí)任務(wù)及活動(dòng)的過程中獲得知識價(jià)值及人生啟迪。人類社會在進(jìn)化的過程中,是通過狩獵游戲來獲得生存本領(lǐng)的。每個(gè)人從小到大,父母和教師在不知不覺中教會我們多少游戲來陪伴我們的成長,這是人類與生俱來的能力。因此,滿滿學(xué)院就是研究游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,探究如何讓游戲具有更多的意義和價(jià)值。也就是說,我們希望通過游戲這樣一種手段去達(dá)到學(xué)習(xí)的效果。
傳統(tǒng)的E—learning平臺就像一個(gè)非常龐大的圖書館,內(nèi)容非常豐富但沒有人去看,學(xué)習(xí)行為并沒有發(fā)生。我認(rèn)為游戲并不是洪水猛獸,它是一種媒介的延伸,是一個(gè)新的媒介,一種可能打通新生代與管理者的新的溝通方式,可以帶來一種藝術(shù)享受,比如像小說、繪畫、音樂一樣,讓我們能夠感受到生活的美。
記者:你們的愿景是發(fā)展成為世界領(lǐng)先的游戲化學(xué)習(xí)平臺,請談?wù)勔?guī)劃和如何實(shí)現(xiàn)這一愿景?
周尚安:首先是通過滿滿學(xué)院的游戲化學(xué)習(xí)品牌影響力去拓展市場,因?yàn)橐婚_始我說過,企業(yè)有這樣的培訓(xùn)需求。其次是通過更多的行業(yè)實(shí)踐,“實(shí)踐出真知”,令客戶更相信真正實(shí)踐的東西,而不是僅僅停留在概念層面,也就是學(xué)習(xí)的成果體現(xiàn)。通過5年左右的時(shí)間,我們在很多行業(yè)不斷積累,建立起以激勵(lì)機(jī)制為導(dǎo)向的良性學(xué)習(xí)生態(tài),這就非常有說服力了。
“成為世界領(lǐng)先的游戲化學(xué)習(xí)平臺”是我們的愿景。目前,我們的客戶規(guī)模已非常大,覆蓋了手機(jī)、保險(xiǎn)、互聯(lián)網(wǎng)、房地產(chǎn)、汽車、電商、醫(yī)藥等行業(yè)的頭部企業(yè)。今后,我們的戰(zhàn)略規(guī)劃是橫向覆蓋更多的行業(yè)頭部企業(yè),縱向是深耕行業(yè)客戶,讓各行業(yè)的中型企業(yè)也能受益。滿滿學(xué)院會持續(xù)更新迭代產(chǎn)品,目前正在推出面向個(gè)人用戶的服務(wù)工具,是專項(xiàng)學(xué)習(xí)項(xiàng)目產(chǎn)品和工具,內(nèi)置各種游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目模板,支持培訓(xùn)師自主創(chuàng)建學(xué)習(xí)項(xiàng)目,體驗(yàn)更友好,這將會擴(kuò)大滿滿學(xué)院在學(xué)習(xí)工具領(lǐng)域的市場份額。
游戲化一定是培訓(xùn)學(xué)習(xí)的未來。未來幾年,多數(shù)企業(yè)都會采用游戲化的培訓(xùn)方式,有可能是通過游戲化的平臺,有可能是采用游戲化的元素。這是非常大的市場,對我們來說也是非常大的挑戰(zhàn)。