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基于互聯(lián)網(wǎng)+5G創(chuàng)意虛擬展示的研究

2021-04-04 23:29:51李強(qiáng)
電子測(cè)試 2021年2期
關(guān)鍵詞:流程模塊用戶

李強(qiáng)

(河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河北保定,071000)

0 引言

實(shí)體產(chǎn)品的創(chuàng)意虛擬展示在多個(gè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,不僅具備很好的沉浸度、愉悅度,更具備可操作性和可重復(fù)性,其最重要的虛擬展示交互模式更是受到極大的發(fā)展和延伸,將各方面高科技手段應(yīng)用到諸如:VR展示、虛擬仿真和產(chǎn)品附加值創(chuàng)作等領(lǐng)域。本文就是針“京津冀”本地特色藝術(shù)基于互聯(lián)網(wǎng)+5G創(chuàng)意虛擬展示系統(tǒng)的研究。

1 基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示系統(tǒng)特點(diǎn)

基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示系統(tǒng)相較于傳統(tǒng)的展示傳播系統(tǒng)具備了沉浸感、愉悅感、可交互操作性和重復(fù)可玩性的優(yōu)勢(shì)。

(1)展示流程更加人性化:用戶通過基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示模式,關(guān)聯(lián)的創(chuàng)意設(shè)定的劇情、畫面、交互等虛擬交互元素產(chǎn)生一種佯信和注意力的高度集中,產(chǎn)生一種沉浸和系統(tǒng)粘性。例如:在欣賞音樂、繪畫和雕塑等傳統(tǒng)藝術(shù)形式的過程中,人的身體和心理都會(huì)隨著體驗(yàn)流程深度的發(fā)展,被動(dòng)的,受約束的呈現(xiàn)不同的反應(yīng)。

基于虛擬展示的“沉浸度體驗(yàn)”是雙向可交互的,主動(dòng)進(jìn)行的。用戶可以主動(dòng)的去接受、體驗(yàn)整個(gè)展示、互動(dòng)、反饋過程,在整個(gè)過程中,用戶的注意力會(huì)高度集中,沉浸感會(huì)模糊時(shí)間感,完全感受不到現(xiàn)實(shí)時(shí)間過長(zhǎng)帶來的不適感,整個(gè)體驗(yàn)過程的沉浸度更為深入。

基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示模式的展示反饋,通過對(duì)整個(gè)過程所設(shè)計(jì)到的內(nèi)容、元素通過創(chuàng)意性的編排、優(yōu)化,涵蓋了各種正向的情緒,比如:成就感、放松感、驚喜感等。通過設(shè)計(jì),用戶在過程中所得到愉悅度感受符合心理學(xué)中的感情曲線,更能夠被用戶所接受和認(rèn)可。

(2)創(chuàng)意展示過程不局限于“空間和時(shí)間”:傳統(tǒng)虛擬展示過程,用戶使用的工具大多局限于圖片、聲音和視頻,搭配實(shí)體展品、展廳等等,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,并且整個(gè)虛展示過程局限于設(shè)備、環(huán)境和時(shí)間約束。舉例:一些需要時(shí)間磨合的展示(手串的顏色蛻變),實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)備時(shí)間就長(zhǎng)達(dá)天甚至幾個(gè)月,并且?guī)в幸欢ǖ牟豢煽匦?;需要光學(xué)體驗(yàn)的產(chǎn)品展示,某些光是肉眼所不可見的(鉆石的展示),整個(gè)展示反饋過程只能使用較為簡(jiǎn)陋的設(shè)備進(jìn)行展示,局限于環(huán)境、燈光的約束,往往會(huì)使整個(gè)展示過程前功盡棄,達(dá)不到過程性展示的要求。

基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示模式的虛擬展示過程,可以打破時(shí)間、空間的局限、突破設(shè)備限制,讓用戶可以在不同的地點(diǎn),有無實(shí)驗(yàn)設(shè)備都可以進(jìn)行展示,過程更注重用戶的控制體驗(yàn),用戶通過操作過程,可以改變時(shí)間長(zhǎng)度、環(huán)境等一些外在條件,而得到的過程體驗(yàn)質(zhì)量、精度和準(zhǔn)度,從而得出客觀的體驗(yàn)過程或者展示反饋。

2 本項(xiàng)目的創(chuàng)新意義、社會(huì)價(jià)值及實(shí)踐流程

目前企業(yè)往往對(duì)產(chǎn)品的物質(zhì)層面比較講究,甚至花了大量的精力、財(cái)力對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行研發(fā),但在進(jìn)行虛擬產(chǎn)品的展示策劃時(shí)卻很不到位,有些甚至是非常粗糙的。一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品必須同時(shí)具備實(shí)體產(chǎn)品的技術(shù)創(chuàng)新和虛擬產(chǎn)品展示的概念創(chuàng)新,這樣才能快速讓市場(chǎng)接受,令顧客受益。

2.1 項(xiàng)目創(chuàng)新意義

產(chǎn)品創(chuàng)新:本項(xiàng)目的產(chǎn)品基本上脫離了傳統(tǒng)的實(shí)體店展示、銷售模式。將整個(gè)產(chǎn)品搬到了互聯(lián)網(wǎng)、搬到了手機(jī)APP,更把整個(gè)在實(shí)體店看不到的產(chǎn)品制作流程,產(chǎn)品的工藝搬到了顧客的眼前,顧客不僅可以看,更可進(jìn)行控制整個(gè)制作流程,進(jìn)行虛擬體驗(yàn)。

工藝創(chuàng)新:本項(xiàng)目基于虛擬展示和互聯(lián)網(wǎng)+5G技術(shù),產(chǎn)品工藝脫胎于傳統(tǒng)工藝技術(shù),換骨于新的傳播思維模式,勢(shì)必有著不錯(cuò)的前景。

市場(chǎng)創(chuàng)新:改善或創(chuàng)造與顧客交流和溝通的方式,把握顧客的需求,銷售產(chǎn)品。更將整個(gè)產(chǎn)品的市場(chǎng)擴(kuò)展到了產(chǎn)品的制作流程參與范圍。

2.2 項(xiàng)目社會(huì)價(jià)值

本項(xiàng)目基于高科技技術(shù)實(shí)現(xiàn),不產(chǎn)生污染,不限制于場(chǎng)地,不限制于時(shí)間,可以通過現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)藝術(shù)的再創(chuàng)造,就可以很好地對(duì)當(dāng)?shù)氐乃囆g(shù)進(jìn)行傳播和推介,從而激發(fā)傳統(tǒng)藝術(shù)的復(fù)興,并使得傳統(tǒng)藝術(shù)能夠走出去,不僅可以走出當(dāng)?shù)?,更可以通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)走向世界。

2.3 創(chuàng)意虛擬展示項(xiàng)目實(shí)踐流程

項(xiàng)目策劃階段:通過策劃,來決定產(chǎn)品所適合展示方式(圖形技術(shù)、交互技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)傳播技術(shù))。

項(xiàng)目實(shí)施階段:通過設(shè)計(jì)草圖—產(chǎn)品建?!N圖繪制—材質(zhì)調(diào)節(jié)—燈光及HDRI環(huán)境制作—虛擬交互—互聯(lián)網(wǎng)APP發(fā)布流程進(jìn)行制作。

項(xiàng)目維護(hù)階段:初步暫定為產(chǎn)品發(fā)布后1-3月為項(xiàng)目的維護(hù)期,在此階段,會(huì)幫助客戶進(jìn)行項(xiàng)目的培訓(xùn)和后期維護(hù)。

項(xiàng)目的更新階段:此階段可以根據(jù)客戶的需求對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行及時(shí)更新。

3 基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示系統(tǒng)基本構(gòu)建思路

實(shí)現(xiàn)基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示模式展示反饋系統(tǒng),首先要通過教學(xué)或者實(shí)踐積累,建設(shè)一個(gè)“內(nèi)容資產(chǎn)庫(kù)”,并根據(jù)內(nèi)容種類、要求難度等因素,設(shè)計(jì)基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示模式,固定模式內(nèi)容設(shè)計(jì)成固定內(nèi)容;不同的展示模塊,可以根據(jù)展示條件、展示難度設(shè)計(jì)成不同的展示模塊,通過不同虛擬展示模塊的隨機(jī)組合,確保內(nèi)容或者體驗(yàn)順序不同。具體整個(gè)系統(tǒng)的流程如下:

(1)虛擬展示內(nèi)容及方法多樣:展示者根據(jù)虛擬展示內(nèi)容進(jìn)行虛擬展示的內(nèi)容和模式設(shè)計(jì)。這個(gè)過程要充分考慮用戶的多樣性,不同的用戶應(yīng)該能夠通過不同模式的交互過程完成展示。

舉例:如果要得到8這個(gè)數(shù)字,不同的用戶可能會(huì)有不同的做法,進(jìn)行模塊化定制,充分反映了用戶的體驗(yàn)習(xí)慣和解決思路,用戶可以通過1+1+1+1+1+1+1+1的到,也可以通過4+4、5+3、2×4或者4+3+1得到,更有用戶會(huì)直接拿出8來得到。整個(gè)展示流程充分的照顧到了用戶,通過“低效高量”和“高質(zhì)高效”的基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示模式來得到相同的分?jǐn)?shù)。

(2)虛擬展示內(nèi)容可選擇:用戶可以根據(jù)自身需求情況,自行選擇體驗(yàn)內(nèi)容和體驗(yàn)順序。用戶可以根據(jù)自己的體驗(yàn)習(xí)慣和應(yīng)用熟練成都來選擇虛擬展示內(nèi)容,整個(gè)虛擬展示內(nèi)容根據(jù)展示難度TIP提示,用戶在一定規(guī)則下,自由選擇展示模塊進(jìn)行展示。

舉例:以紅木家具制作展示為例,用戶可以根據(jù)自己需求來選擇展示模塊,用戶可以在場(chǎng)景建模、角色建模和道具建模三個(gè)模塊中任意選擇模塊進(jìn)行展示,模塊中根據(jù)區(qū)域設(shè)置不同數(shù)量的子模塊,通過不同形式的排列組合,建立有針對(duì)性的“空間組合”,組合成客廳家具、臥室家具或者書房家具,每個(gè)用戶具備唯一性。

(3)展示反饋過程的可變:整個(gè)虛擬展示過程,用戶選取某一內(nèi)容模塊進(jìn)行展示后,會(huì)分為體驗(yàn)成功和體驗(yàn)失敗兩種情況。情況一,用戶成功通過展示體驗(yàn),并且展示反饋優(yōu)秀,系統(tǒng)按照購(gòu)買體驗(yàn)成功進(jìn)行處理;情況二,用戶成功通過展示體驗(yàn),但是體驗(yàn)反饋一般,系統(tǒng)會(huì)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行提醒,為用戶進(jìn)行詳細(xì)講解,以彌補(bǔ)體驗(yàn)缺失帶來的遺憾;情況三,用戶對(duì)展示不滿意,展示反饋系統(tǒng)會(huì)給出一定次數(shù)的再嘗試機(jī)會(huì)(次數(shù)可設(shè)定),再次體驗(yàn)成功,按照情況二處理,用戶多次沒有成功體驗(yàn),則會(huì)出現(xiàn)兩種情況:1、直接判定體驗(yàn)失敗,展示反饋成績(jī)?yōu)?,記錄并反饋商家進(jìn)行完善;

4 項(xiàng)目的發(fā)展前景

本項(xiàng)目是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)+5G+時(shí)事呼喚下的新興的技術(shù)項(xiàng)目,是藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,它對(duì)本土藝術(shù)產(chǎn)品進(jìn)行二次創(chuàng)作、甚至延伸到建筑進(jìn)行可視化設(shè)計(jì)藝術(shù)領(lǐng)域。依托數(shù)字圖像技術(shù),通過產(chǎn)品效果圖,動(dòng)畫等方式 對(duì)未來的產(chǎn)品和場(chǎng)景進(jìn)行虛擬呈現(xiàn),幫助設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)將理念變成生動(dòng),逼真的視覺效果,實(shí)現(xiàn)從“無”到“有”。在傳統(tǒng)藝術(shù)日益繁榮的今天,虛擬展示傳播表現(xiàn)有著不可替代的作用它的藝術(shù)性和技術(shù)性決定了它成為具有生存實(shí)力的技術(shù)項(xiàng)目。

5 結(jié)束語

目前在一些高端的展示藝術(shù)已經(jīng)出現(xiàn),各種基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示模式的展示方式,從根本上解決了傳統(tǒng)“工藝人”埋頭創(chuàng)作、展示無門,目標(biāo)用戶無從找尋“藝術(shù)根源”的傳統(tǒng)模式,基于互聯(lián)網(wǎng)+5G的創(chuàng)意虛擬展示模式,實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)的人機(jī)交互,讓用戶以一種進(jìn)行虛擬體驗(yàn)的心態(tài)參與展示反饋過程,產(chǎn)生學(xué)習(xí)傳統(tǒng)藝術(shù)和參與傳統(tǒng)藝術(shù)傳承的意愿,進(jìn)而提升藝術(shù)創(chuàng)作水平。

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