馬天
(甘肅財貿(mào)職業(yè)學院,甘肅 蘭州 730000)
室內設計作為環(huán)境藝術設計專業(yè)中十分重要的一個部分,常常與人類生活、居住、學習、運動、社交等行為關聯(lián)。從人類進入封建社會起,城市的規(guī)劃、帝王的宮殿、百姓的居所、宗教的廟宇等,這些空間的營造都需要工匠進行前期構思,但當時并未形成完整的設計圖紙。據(jù)記載,世界上第一個設計平面圖是我國現(xiàn)今河北平山縣出土的戰(zhàn)國時期文物——兆域圖,其本質就是繪制著王公貴族墓地形制的銅板設計圖[1]。隨著國內外室內設計的不斷發(fā)展演化,直至近代手繪效果圖的興起,室內設計效果圖的表現(xiàn)形式逐漸邁入多元化的體系,而電腦制圖軟件的出現(xiàn)更是將效果圖的表現(xiàn)形式從單一的人工手繪拓展為電子格式的多種表達。
現(xiàn)如今室內設計效果圖的表現(xiàn)形式已不拘泥于單一的模式,手繪、電腦效果圖、VR 全景體驗技術等多種表達方式地綜合運用使施工者和使用者能夠更加清晰地了解設計師所要呈現(xiàn)的方案。每一類效果圖都有其獨有的特征及視覺效果,將設計方案以最適宜的方式展示就必須了解每一類效果圖的制作方法及其特點,并根據(jù)客戶需求制定最終方案。以下是現(xiàn)代室內設計中最常用的幾類效果圖表現(xiàn)形式,其中將每種效果圖的制作要點和優(yōu)缺點進行總結歸納,在全面理解的基礎上達到室內設計效果圖的綜合表現(xiàn)。
最早期的室內設計效果圖是在建筑設計的基礎上發(fā)展而來的。文藝復興時期,建筑師們?yōu)榱顺尸F(xiàn)相對真實的設計方案,通過傳統(tǒng)手繪的方式進行繪制,這一時期透視學的研究也促進了效果圖的發(fā)展。直至現(xiàn)代室內設計的興起,在20 世紀80 至90 年代,電腦制圖軟件還未普及之前,手繪已成為室內設計師不可或缺的專業(yè)技能之一,就算是電腦制圖發(fā)展成熟的今天,手繪也有著不可替代的地位,現(xiàn)階段最主要的室內設計手繪效果圖有以下兩種:
透視學原理是手繪時必須掌握的專業(yè)知識,在室內設計效果圖表現(xiàn)中最常用的有一點透視(平行透視)、兩點透視(成角透視)的繪制方法。一點透視呈現(xiàn)的視覺狀態(tài)相對平穩(wěn),適用于比較宏大、嚴肅的室內場景,但橫平豎直的線條形態(tài)缺乏靈動的空間表達,容易造成呆板的畫面效果。而兩點透視往往適用于較復雜的空間環(huán)境,畫面活潑且富有變化,同時消失點的增加對設計師的手繪能力要求更高否則會造成畫面關系的變形。透視圖是效果圖的基礎,其主要表現(xiàn)的是空間結構及形態(tài)特征一般不做上色處理呈線稿樣式。
設計師在徒手進行室內設計效果圖繪制的時候,常常以透視規(guī)律為基礎,選取與室內空間相匹配的透視角度,利用鉛筆、鋼筆、尺規(guī)等工具快速完成設計草圖,再進一步細化結構和線條。隨后,在確定整體方案線稿之后,使用彩鉛、色粉筆、水粉、水彩、馬克筆等上色工具進行填色,同時為了展現(xiàn)多樣的畫面效果對空間結構、材質進行藝術化處理,并將多種畫法綜合利用從而提升效果圖的設計感。
在電腦制圖進入大眾視野之前,手繪一直是設計師與客戶溝通最好的方式,20 世紀90 年代之前,傳統(tǒng)手繪一直是室內設計行業(yè)的主流,自1993 年出現(xiàn)了3DS 制圖軟件后效果圖的表現(xiàn)開始逐漸向電腦化發(fā)展,各類制圖軟件的陸續(xù)產(chǎn)生也為室內設計效果圖的綜合表現(xiàn)提供了更多可能。近些年室內設計行業(yè)的發(fā)展愈加迅速,而設計效果圖則常常代表了一個公司的設計水準,如何制作最能體現(xiàn)其設計風格的效果圖就要熟練運用最適合自己的專業(yè)作圖軟件。總的來說,如今利用電腦進行制作的室內設計效果圖主要有兩大類:
所謂靜態(tài)效果圖就是指通過計算機輔助繪圖軟件來模擬真實的室內場景,將原本處于二維平面化的空間效果變?yōu)槿S立體的視覺感受,最大限度地將設計構思轉化成高仿真的虛擬圖片,用來進行客戶洽談及方案展示。以下是市面上利用率最高的幾類靜態(tài)效果圖的制圖軟件,通過對軟件的簡單介紹,分析其制圖特點、繪制要求以及優(yōu)缺點,來總體闡述靜態(tài)效果圖的多種制作方式。
2.1.1 3DS MAX 室內效果圖制作
3D Studio Max,常簡稱為3DS Max 或MAX,是Autodesk 公司開發(fā)的基于PC 系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件[2],也是最早期的三維制圖軟件。使用初期純英文的操作界面令它的普及速度并不理想,對于室內設計師來說操作也有一定難度,經(jīng)過逐步漢化之后現(xiàn)已成為運用最廣的室內設計效果圖制作軟件。其制圖方法是通過建模,增加燈光、材質、攝像機、渲染測試,調整參數(shù)渲染出圖幾個階段來得到最終的效果圖圖片,繪圖時須熟練掌握軟件的基本操作,具備清晰的作圖思路。其作圖特點是操作命令須按順序逐個添加否則容易出現(xiàn)錯誤,軟件運行時占用內存過大對電腦硬件要求較高,渲染出圖耗時較長,但最終出圖效果卻是最接近真實的制圖軟件。
2.1.2 草圖大師
草圖大師英文名為SketchUp,也是環(huán)境藝術設計專業(yè)經(jīng)常使用的一款繪圖軟件,它可以模擬設計師在設計初期進行方案構思時的草圖繪制,主要分為室外建筑和室內設計兩個部分。其制圖的作圖思路與3DS Max 相似,需要建立模型后添加燈光、材質等素材再進行渲染出圖。相比3DS Max 來說,它的操作界面更加簡單,反復修改模型容易,文件占用計算機的內存小,制圖速度較快,使用更加便捷,最終出圖效果可以達到基本的展示要求,但模擬真實場景的光效、材質卻不及3DS Max。
2.1.3 酷家樂
酷家樂是2013 年推出的一款智能室內設計平臺,以分布式并行計算和多媒體數(shù)據(jù)挖掘為技術核心[3],設計師通過在線搜取素材、創(chuàng)建空間墻體,增加細節(jié)改善設計方案,其操作速度是3DS Max 和SketchUp 中最快的,基于云渲染的功能10 秒即可以實現(xiàn)效果圖的初步預覽,節(jié)約了大量的制圖時間,現(xiàn)已成為大多數(shù)公司進行室內設計效果圖制作的首選平臺。針對大多數(shù)居住空間設計而言酷家樂完全能夠滿足其制圖要求,在模型修改、大空間設計方面卻與3DS Max 和SketchUp 不同,限制較多。
2.1.4 PhotoShop
PhotoShop 是3DS Max 同時期出現(xiàn)的制圖軟件,3DS Max 是基于三維立體的設計軟件,而PhotoShop 則是二維平面圖像處理軟件,通過不同室內素材的拼接,模擬各類光效的繪制來完成室內設計效果圖的制作,這就要求設計師熟知透視規(guī)律,同時具有深厚的美術功底。PhotoShop 也常配合3DS Max、草圖大師、酷家樂等軟件完成各類效果圖的后期處理,是室內設計師必須熟練運用的一門專業(yè)軟件。
前些年室內設計方案使用最普遍的是靜態(tài)平面的效果圖表現(xiàn)形式,隨著各類制圖軟件的快速發(fā)展,以及3D 技術的開發(fā)運用,效果圖的展示模式也由二維發(fā)展到了立體體驗階段,用戶可以360 度的進行設計方案的觀看,仿佛置身于室內環(huán)境之中,最大限度實現(xiàn)了真實場景的模擬。目前行業(yè)內使用最廣泛的是以下兩種制圖方式:
2.2.1 建筑室內動畫
建筑室內動畫是從3DS Max 建筑漫游動畫中衍生出來的,最早用于房地產(chǎn)商進行樓盤銷售的商業(yè)廣告之中,草圖大師等制圖軟件也相繼出現(xiàn)了室內動畫視頻制作的功能,用于展示各類室內設計方案。其制作要點是在室內場景中創(chuàng)建多個角度的攝影機,根據(jù)不同時間節(jié)點創(chuàng)建鏡頭的運動設計,整體進行美術、音效、解說等元素的編輯,最終合成視頻播放。由于技術的限制室內動畫只能進行反復的循環(huán)放映,對于設計方案的細節(jié)無法切身體驗,較靜態(tài)室內設計效果圖而言室內動畫增加了環(huán)境的生命活力,主要使觀者更易接受設計方案呈現(xiàn)的視覺效果。
2.2.2 VR 全景體驗
近幾年虛擬現(xiàn)實技術的快速發(fā)展也影響到了室內設計行業(yè)的效果圖表達形式,設計師將空間模型在制圖軟件中繪制好后利用渲染工具將整體方案生成VR 模型,用戶可以通過電腦、手機等多種電子設備以第一主體的視角進行觀看,開始全新的體驗。VR 全景體驗比室內動畫具有更真實的視覺效果,用戶能夠感受真實的空間尺度,光影效果及材料質感,全方位地了解設計師所要表達的設計理念,實現(xiàn)了從傳統(tǒng)動畫到現(xiàn)實體驗的升級,也是未來室內設計效果圖表現(xiàn)發(fā)展的一種趨勢。
綜上所述,現(xiàn)代室內設計效果圖的制作方式已越來越成熟,多種技術的搭配使用為設計方案的創(chuàng)作提供了更多選擇,設計師可根據(jù)自己想要呈現(xiàn)的設計風格來確定相應的表達形式,并在充分掌握傳統(tǒng)手繪及電腦制圖方法的基礎上,完成室內設計效果圖的綜合表現(xiàn),以期達到最藝術化的視覺效果和最真實的用戶體驗。