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以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫的方式探究

2021-03-31 06:57溫忠強(qiáng)楊弋杰
西部皮革 2021年3期
關(guān)鍵詞:基底動(dòng)畫輔助

溫忠強(qiáng),楊弋杰

(江西服裝學(xué)院,江西 南昌 330201)

三維模型輔助二維繪畫的創(chuàng)作方式是一種以二維繪畫為主,三維模型和空間為輔助的新型高效的繪畫制作手段,近年來JMOSTRO、月半貓、李睿等不少原畫插畫師均采取了這種繪畫方式。三維模型輔助二維繪畫的方式越來越受到更多畫師的喜愛運(yùn)用,主旨以通過3D max、C4D、Blender 等各種三維軟件搭建模型進(jìn)行渲染所得到的圖片,在通過各類繪畫軟件進(jìn)行繪制。這樣得到的圖片在透視、顏色和光影等方面都能得到完美呈現(xiàn),能夠減少大量透視、結(jié)構(gòu)、形體等出現(xiàn)錯(cuò)誤的現(xiàn)象,提高畫面場(chǎng)景構(gòu)建的速度,縮短整體的繪畫所用時(shí)間,加上模型場(chǎng)景的重復(fù)利用性,將有效減少畫師在繪畫場(chǎng)景時(shí)的繁瑣程度,提高場(chǎng)景繪制構(gòu)圖速率等。在保持不變或者增加繪圖作品質(zhì)量的情況下,提高作品出圖的速度,將使得整個(gè)的工作效率都得以顯著提高。目前3D max、C4D、Blender等三維制作渲染軟件都可以進(jìn)行這種以三維模型作為基底進(jìn)行二維繪畫的創(chuàng)作方式。

1 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫方式的應(yīng)用表現(xiàn)

1.1 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫的方式的特點(diǎn)

目前,由計(jì)算機(jī)所進(jìn)行的關(guān)于動(dòng)畫以及繪畫兩方面的分別為二維和三維,以往的三維與二維是較為區(qū)分開來,三維是單從軟件建模渲染出發(fā),而二維本身是從傳統(tǒng)繪畫方式所移動(dòng)到數(shù)碼繪畫之上的一種。以三維模型作為基底進(jìn)行二維繪畫則是將三維創(chuàng)作與二維創(chuàng)作兩種方式相互結(jié)合在一起,以二維繪畫為主,三維模型制作為輔助手段所得到的一種新型方式。通過三維構(gòu)建人物與場(chǎng)景,進(jìn)行光影渲染和材質(zhì)黏貼,在通過繪畫軟件進(jìn)行繪畫,這便是以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫的工作方式,其本質(zhì)核心是以三維制作為輔,二維創(chuàng)作為主。

1.2 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫的方式的應(yīng)用

在進(jìn)行以三維模型作為基底進(jìn)行二維繪畫的時(shí)候,通過C4D、3D max 或者Blender 等三維軟件,事先將人物或者場(chǎng)景的模型給制作好,在通過給模型添加光源進(jìn)行打光、UV 材質(zhì)黏貼、固有色添加、最終進(jìn)行渲染所得的效果圖片,將渲染所得的效果圖片保存導(dǎo)出,移動(dòng)到其他繪畫軟件之中進(jìn)行主要的繪制調(diào)整編輯。在這一過程中,如果軟件本身之中擁有模型搭建渲染和繪畫功能的,可以順勢(shì)而推,直接在一個(gè)軟件內(nèi)完成全部的工作。例如:Blender 之中就可以在將三維場(chǎng)景模型渲染好之后,不用移步到其它軟件,直接在其軟件本身內(nèi)對(duì)于渲染好的效果圖進(jìn)行圖片繪制與修改。

1.3 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫過程的注意事項(xiàng)

關(guān)于以三維軟件模型為基底進(jìn)行二維繪畫創(chuàng)作,實(shí)際內(nèi)容不同于三渲二技術(shù)僅通過三維軟件單一程序構(gòu)建模型進(jìn)行二維材質(zhì)粘帖達(dá)成的渲染圖。這種繪畫方式不是單靠三維制作完成的,而是通過兩種或者多種,除本身二維與三維功能都包攬的軟件除外進(jìn)行相互融合完成的。在進(jìn)行三維輔助二維繪畫的過程中,需要注意的是,運(yùn)用三維建模來進(jìn)行輔助繪畫,模型本身的精細(xì)程度不用太高,包括一些UV 的材質(zhì)黏貼等,建模模型主要起著一個(gè)提供人物場(chǎng)景的基本形態(tài)的作用或者背景基本的構(gòu)成,最終還是以平面繪畫為主。

2 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫方式的優(yōu)勢(shì)和不足

2.1 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫方式的優(yōu)勢(shì)

運(yùn)用三維模型輔助二維來進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,在二維繪畫創(chuàng)作之中對(duì)于場(chǎng)景的繪制所占時(shí)間比的大量占用和工作量的繁瑣程度將會(huì)大幅度的減少,時(shí)間效率將會(huì)得到極大的提高。在繪畫過程中,采用三維模型為基底進(jìn)行繪畫創(chuàng)作時(shí),由三維軟件搭建渲染出來的圖形,無論是色彩、光感、質(zhì)感,還是結(jié)構(gòu)、透視,以及繪畫效率和完成度都能得到顯著的提高。通過三維輔助制作的圖,顏色會(huì)更加干凈整潔,光影和透視效果的把握也會(huì)更好。三維建造模型本身具有重復(fù)利用的特點(diǎn),能夠提高在繪畫中的使用利用率。同個(gè)模型,可以直接令鏡頭進(jìn)行拍攝轉(zhuǎn)換,這對(duì)于一名畫師來說,在進(jìn)行系列作品創(chuàng)作時(shí),能夠減少在場(chǎng)景繪制上所需耗費(fèi)的大量時(shí)間,提高作品出產(chǎn)的速度與質(zhì)量。

2.2 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫技術(shù)的不足

三維模型輔助二維繪畫是通過軟件與繪畫結(jié)合的方式完成的。進(jìn)行這種方式,首先需要的是對(duì)于繪畫及數(shù)碼繪畫掌握扎實(shí)的基本功,同時(shí)對(duì)于三維軟件的使用也必須擁有能夠熟練使用的程度。因此畫師如若采用三維輔助二維進(jìn)行繪畫創(chuàng)作這種方式,就必須在三維軟件使用和二維平面數(shù)碼繪畫及傳統(tǒng)繪畫技能上兩方面都要進(jìn)行學(xué)習(xí)掌握,這樣才能夠使用三維來輔助二維進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。這對(duì)于一位從事繪畫這等相關(guān)方面的初學(xué)者來說是極其痛苦的,因?yàn)檫@不僅需要扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)下,還需要對(duì)軟件擁有熟練的操作能力。需要耗費(fèi)大量的時(shí)間精力去進(jìn)行學(xué)習(xí),隨著時(shí)間的推移,不斷提升自己的能力。這不同以往單方面的學(xué)習(xí)一門技術(shù),需要使用者擴(kuò)充自身學(xué)習(xí)范圍,提升自己的技能多樣性。換言之,使用者對(duì)于三維軟件的使用技術(shù)不夠成熟,將會(huì)導(dǎo)致模型搭建時(shí)間慢,創(chuàng)作整體效率下跌,這將與最初為了追尋快速高效而采取進(jìn)行的想法意愿相違背。

3 以三維模型為基底進(jìn)行的二維繪畫在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的呈現(xiàn)及未來應(yīng)用

3.1 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

三維模型輔助繪畫本身是采用建模渲染圖來進(jìn)行的繪畫結(jié)合,而在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,運(yùn)用三維輔助進(jìn)行的二維動(dòng)畫創(chuàng)作也是一種極其便捷高效的手段,最傳統(tǒng)常見的方式便是使用三渲二技術(shù),這一方式是通過三維建模,賦予其二維平面材質(zhì)的貼圖完成的一種三維二維結(jié)合的一種制作方式,能夠?qū)⒁恍嫶髨?chǎng)面和宏偉人物的形象以極佳的效果表現(xiàn)出來。而三維輔助二維繪畫本身可以采取在三維搭建的場(chǎng)景模型中,在轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭同時(shí)進(jìn)行二維平面人物動(dòng)畫繪制,到達(dá)一種三維空間創(chuàng)作繪畫的效果。這種手段方式在Blender 軟件中已經(jīng)可以表現(xiàn)出來,運(yùn)用已搭建的場(chǎng)景模型,在其上進(jìn)行人物運(yùn)動(dòng)繪制,通過轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染我們能夠直觀迅速地得到我們的動(dòng)畫場(chǎng)面,加上三維場(chǎng)景軟件本身的空間立體性,我們不用去考慮繪制其他的場(chǎng)景,我們只需要調(diào)整鏡頭位置,便能夠得到其他想要的場(chǎng)景角度。三維輔助提供的是場(chǎng)景的安排,將二維動(dòng)畫的主要對(duì)象安放在三維空間中,運(yùn)用這種方式進(jìn)行的動(dòng)畫制作,能極大加速動(dòng)畫的制作過程。

3.2 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫提高繪畫者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的全面技術(shù)性

使用三維模型輔助二維繪畫這種方式對(duì)于一般的畫師或動(dòng)畫設(shè)計(jì)師來說,需要掌握的就不僅是繪畫源自傳統(tǒng)繪畫最基本的繪畫技能,同時(shí)還需要對(duì)于3D max、C4D、Blender 等相關(guān)三維軟件的使用與掌握需要有一定的了解與熟知。換一種說法,畫師或者動(dòng)畫設(shè)計(jì)師本身需要去進(jìn)行全方面全范圍性的學(xué)習(xí),在除了擁有扎實(shí)的傳統(tǒng)繪畫技術(shù)和繪畫手段的基礎(chǔ)上,還要去對(duì)三維制作渲染軟件的使用進(jìn)行深入學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)如何搭建模型、渲染圖片、賦予模型材質(zhì),還有燈光渲染添加等各種技術(shù)。采用三維模型為基底進(jìn)行繪畫創(chuàng)造這一方式本身就是三維與二維相互結(jié)合使用的顯著方式之一,不同于三渲二靠材質(zhì)的黏貼來進(jìn)行三二維的結(jié)合,它本身需要軟件模型與繪畫兩方面的共同使用,這具有多種技術(shù)手段融合的特點(diǎn)。這便是需要使用者本身也要具有多種技術(shù)在身的能力,使得動(dòng)畫設(shè)計(jì)師或者普通繪畫者本身擁有的技術(shù)能力廣泛多樣化,全面提高繪畫者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的技術(shù)廣泛多樣性。

3.3 以三維模型為基底進(jìn)行二維繪畫在未來的前景展望

這種采取三維軟件搭建模型渲染輔助繪畫的方式,在未來的繪畫領(lǐng)域內(nèi),將會(huì)成為一種主流繪畫方式之一。隨著時(shí)代推進(jìn),軟件更新的科技進(jìn)步,未來二維與三維之間的聯(lián)合運(yùn)用將繁忙的出現(xiàn)在人們的視野之中,在這種多元化的新時(shí)代科技下,相互結(jié)合貫通的現(xiàn)象必然出現(xiàn),就現(xiàn)在的Adobe 系列軟件下的Adobe Photoshop 軟件而言,這款軟件本身更新所擁有的3D 技術(shù)面板功能來看,二維與三維的結(jié)合使用將會(huì)越來越普遍化。雖然對(duì)于使用三維模型作為基底來進(jìn)行二維繪畫創(chuàng)作這一方式手段而言,它只是一種非硬性要求、可供選擇的新型繪畫方式,繪師或者動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以選擇不采納這種方式,但是這種方式所容納的三維與二維結(jié)合所帶來的效率高的特點(diǎn)對(duì)于繪畫者或者動(dòng)畫設(shè)計(jì)師來說,都是一種極其便利舒適的方式手段。這種便利高效的方式往往會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸受到從事繪畫及動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域的青睞,方便高效的行動(dòng)工具和行動(dòng)方式是備受關(guān)注的,使用三維軟件渲染圖輔助二維繪畫的方式手段的相關(guān)人員將會(huì)越來越多,最終呈現(xiàn)一種普遍常態(tài)化的現(xiàn)象。

結(jié)語

現(xiàn)今科技時(shí)代的高速發(fā)展,人們對(duì)于物質(zhì)生活的看法與追求不斷提高,軟件科技方面也越來越賦予人們便利,就從繪畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面而言,三維模型或者三維空間進(jìn)行輔助二維平面來創(chuàng)作的這種繪畫方式,不僅僅是相比較于傳統(tǒng)的繪畫和動(dòng)畫制作方面所作出的一種全新的繪畫方式,更是給工作效率帶來極大的方便和提高,是對(duì)于相關(guān)工作者而言的最大福利。在未來的時(shí)間里,將會(huì)成為繪畫和動(dòng)畫設(shè)計(jì)者在工作中所采取的一種不可或缺的工作方式。

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