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基于VR技術(shù)與傳統(tǒng)服裝秀場相結(jié)合的應(yīng)用研究

2021-03-31 06:57黃蘭茜蔡瀟
西部皮革 2021年3期
關(guān)鍵詞:服裝行業(yè)全景服飾

黃蘭茜,蔡瀟

(上海工程技術(shù)大學(xué),上海 201620)

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

“虛擬現(xiàn)實”一詞現(xiàn)在是當(dāng)下最熱門的詞匯,并頻繁的在各大媒體網(wǎng)站中出現(xiàn),那么這樣一門新興技術(shù)是如何出現(xiàn)的呢?從遠(yuǎn)古文明的時候起,人們就對各種畫面圖像的認(rèn)知能力強,對于動態(tài)的事物,人們更是喜愛至極,從古時候巖石上留下來的壁畫就可以看出這一特點。人們也一直在嘗試不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式,從繁多的壁畫紋樣到數(shù)字繪畫,從油畫雕塑到動畫電影,人類將已感知的藝術(shù)形式和視覺效果結(jié)合起來,這些就成為了VR 技術(shù)的發(fā)展前史[1]。后來隨著“三維頭盔顯示器”的出現(xiàn),“Virtual Reality”這一概念被正式提出后,大量的人開始投入研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

“虛擬”與“現(xiàn)實”這兩個詞語在維基百科中都能找到相關(guān)的解釋,虛擬即“任憑想象虛構(gòu)的事物”,而現(xiàn)實即“客觀存在的事物”[2]。相互對立的兩個詞語拼合起來,變?yōu)槿碌囊辉~——虛擬現(xiàn)實,則可以解釋成借助新興科技手段讓人們在非真實的場景中獲得真實的感受。隨著科技的發(fā)展,一些與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)的配套技術(shù)和設(shè)施也在迅速發(fā)展,如數(shù)字建模、全景拍攝技術(shù)等,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐漸與民用企業(yè)相結(jié)合起來[3]。

得益于科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,近些年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)在民用市場中發(fā)展得很快,并在很多行業(yè)進(jìn)行了推廣普及,例如線上數(shù)字博物館、線上數(shù)字旅游、虛擬圖書館或虛擬游戲等與生活相關(guān)的內(nèi)容都有,該技術(shù)的應(yīng)用對感官體驗、交互功能等都產(chǎn)生了巨大的影響。眾所周知,VR 技術(shù)的三大特點:多感知性、沉浸式和交互性,這三大特性對于服裝行業(yè)的發(fā)展也同樣十分受用,尤其是應(yīng)用在服裝展演這一方面,對服裝業(yè)的發(fā)展將會成為一個新的里程碑。

2 傳統(tǒng)服裝秀場存在的問題

對于我國服裝行業(yè)而言,走秀的好壞與否承擔(dān)著展示服裝產(chǎn)品的根本作用,不僅可以對服裝行業(yè)進(jìn)行宣傳推廣,也可以提供重要的商業(yè)價值。他作為我國傳統(tǒng)文化的組成成分之一,體現(xiàn)了當(dāng)代中國的著衣文化、服裝工藝及行業(yè)的發(fā)展變革,同時也反映了我國的社會變革、民眾觀念的改變,具有他自己獨特的歷史文化價值[4]。服裝走秀也是被認(rèn)為是服裝設(shè)計完成后,在藝術(shù)和美學(xué)上需要進(jìn)行表呈現(xiàn)的必不可少且具有代表性的環(huán)節(jié)。由于我國服裝業(yè)一直以來都十分重視視覺效果,所以服裝的展現(xiàn)形式也在不停的更新變化。

對于傳統(tǒng)的T 臺走秀而言,一場服裝展演在前期的準(zhǔn)備中會需要巨大的時間和精力的投入,包括場地基礎(chǔ)設(shè)施、專業(yè)職業(yè)模特的聘請,以及其他現(xiàn)場的服務(wù)工作人員,這些都需要巨大的資金成本來支撐一場服裝走秀的演出。即便如此,在走秀的過程中仍然可能會發(fā)生各種事故,例如燈光設(shè)備的故障、演員模特的身體不適又或是服務(wù)人員人手緊缺等問題。對于場內(nèi)觀看的觀眾而言,部分受眾可能選擇了較差的座位而導(dǎo)致的視野不佳或其他服務(wù)問題,也可能會心生不快,這大大影響了現(xiàn)場觀看效果和觀眾們的心情。而對于場外觀眾而言,則因為他們無法親自觀看現(xiàn)場表演,不能切身體會到舞臺上的服飾之美,這也是我國傳統(tǒng)服飾走秀最極端的問題。由于走秀現(xiàn)場容量有限,導(dǎo)致在限定場地內(nèi)無法接納太多觀眾,也無法像舞臺劇一樣頻繁舉辦,這就造成了企業(yè)無法將服裝的靈動帶給更多的人。最典型的例子就是2020 年上半年,新型冠狀病毒而導(dǎo)致的肺炎疫情爆發(fā)期間,為了控制住疫情的傳播,國內(nèi)幾乎所有的展覽都受到影響而延期甚至取消。這一問題也正說明了,傳統(tǒng)的服裝走秀需要進(jìn)行新的改進(jìn)了。

那么,如何將服裝以新的形式展示,成為了當(dāng)下服裝行業(yè)最值得思考和探究的新問題。結(jié)合當(dāng)下話題火熱的虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說,將傳統(tǒng)服裝走秀與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,未嘗不是一種新的形勢。

3 將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)服裝秀場的意義

今天,科技和媒體的迅猛發(fā)展,人們固然能通過網(wǎng)絡(luò)欣賞到服裝走秀,大多以圖片和視頻的形式呈現(xiàn),但是那樣太過俗套,屏幕的尺寸限制了畫面的顯示效果,更是讓觀眾們不能切身實地的感受服裝帶來的美。然而隨著VR 技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,另一種欣賞形式也正悄然地崛起,那是一種更具沉浸感和真實感的體驗形式。目前VR技術(shù)已經(jīng)在線上數(shù)字博物館、虛擬建筑和虛擬游戲等眾多領(lǐng)域中被大量推廣使用,并且取得了不錯的佳績,基于此,若是嘗試讓VR 技術(shù)應(yīng)用于服裝走秀中,一定也能為服裝行業(yè)的發(fā)展起到重要的推進(jìn)作用。

結(jié)合VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的虛擬服裝走秀展示在理論方面更進(jìn)一步地豐富了現(xiàn)有的展示手法。由于VR 技術(shù)和相關(guān)設(shè)備儀器的出現(xiàn)至今也只有數(shù)年,所以將二者相結(jié)合可以更進(jìn)一步推進(jìn)服裝展示方向的進(jìn)步。所以,研究數(shù)字化虛擬展示技術(shù)應(yīng)用于服裝走秀,對于服裝行業(yè)及其相關(guān)領(lǐng)域行業(yè)的發(fā)展都具有非常重要的影響。對于傳統(tǒng)線下的服裝走秀活動,虛擬走秀不僅可以作為實景走秀的預(yù)演環(huán)節(jié),還可以以一種新的形式將走秀活動記錄下來,以便在其他渠道進(jìn)行宣傳推廣。在營銷方面,也能增加消費者與設(shè)計師之間的互動模式,從而更好地實現(xiàn)服裝的挑選和購買。對于服裝設(shè)計師而言,虛擬的服裝走秀則能為他們在設(shè)計服裝時提供幫助,可以參考真實的服裝視覺效果,從而提高設(shè)計師的工作效率,降低人力物力成本。在教育方面,虛擬走秀則可以運用于學(xué)校、企業(yè),對服裝專業(yè)的同學(xué)和走秀演員進(jìn)行培訓(xùn)和教學(xué)。在歷史文化方面,虛擬走秀不僅對服飾文化傳播起到了促進(jìn)作用,還對非遺服飾起到了保護作用。

4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在傳統(tǒng)服裝秀場中的應(yīng)用思路

對于服裝展示領(lǐng)域而言,人們也一直在探索和嘗試。當(dāng)前,虛擬走秀技術(shù)的實現(xiàn)主要通過兩種路線來實現(xiàn)。

4.1 360°虛擬全景拍攝

利用不同角度和深度的攝影機對現(xiàn)場進(jìn)行360°全景拍攝,再結(jié)合VR 頭顯設(shè)備實現(xiàn)漫游欣賞功能。全景拍攝這一系列藝術(shù)形式是對個體世界和周圍360°無形空間的視覺表現(xiàn),全景視覺所呈現(xiàn)出來的現(xiàn)場感是平面視頻難以企及的,這也是全景拍攝受到火熱追捧的重要原因之一[5]。相較于平面視頻,全景視覺的優(yōu)勢就是它可以使用戶通過搖晃虛擬攝像機來捕捉普通攝像機固定視角捕捉不到的畫面。例如2014 年2 月,在倫敦的一家3D VR 技術(shù)公司的支持下,快速時尚零售商Topshop 使用了全景攝影機進(jìn)行了多角度拍攝了年度時尚秀,Topshop 旗艦店還為廣大用戶們提供了三天的VR體驗,體驗者們可以通過一套VR 設(shè)備來身臨其境地沉浸在這場全景虛擬走秀中[6]。所以全景拍攝秀場是有過先例的,但可能因為當(dāng)時VR 技術(shù)并沒有被普及,因此這樣的形式并沒有推廣起來,相信隨著科技的發(fā)展,這種形式在服裝行業(yè)也會有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

4.2 三維建模虛擬展示

三維建模虛擬展示主要是利用計算機對秀場、模特和服裝進(jìn)行三維建模,及設(shè)定物體的運動規(guī)律,這種展示方式的具體操作流程與3D 動畫和建模游戲開發(fā)更加相似。他的最大優(yōu)點是在展示內(nèi)容上,可以做到更加靈活和豐富的選擇,但需要技術(shù)人員花費大量的精力去細(xì)化。目前現(xiàn)有的較為火熱的例子是挪威零售服飾旗艦店鋪CARLINGS 與3D 建模設(shè)計師Perl 聯(lián)手打造的“數(shù)字系列”服飾,由于現(xiàn)今社會對男女的外表儀容分外嚴(yán)格苛刻,Carlings 率先推出沒有性別、沒有尺寸的三維動態(tài)模型虛擬服飾進(jìn)行展示,消費者只需要提供照片和想要購買的虛擬服裝,Carlings 便會快速為顧客制造立體服飾,讓顧客們成功“穿著”,這樣看似怪異且不太現(xiàn)實的概念,竟讓這品牌的虛擬服飾僅在一個星期內(nèi)售罄[7]。由此可見,打造虛擬的三維服裝模型,也可以為時裝產(chǎn)業(yè)帶來無比的便利及市場潛力,在某種程度上更加加深了消費者的購買欲望。

5 結(jié)語

隨著服裝行業(yè)的市場競爭不斷加劇,當(dāng)下面臨著前所未有的挑戰(zhàn),但同時也能發(fā)現(xiàn)新的機遇,整個服裝業(yè)正快速的從傳統(tǒng)模式走向數(shù)字化、科技化,這種模式的轉(zhuǎn)化要求服裝行業(yè)能夠快速將高科技與自身相結(jié)合,靈活運用新興技術(shù)來提高對自身的發(fā)展。

目前傳統(tǒng)的服裝展演已經(jīng)無法滿足企業(yè)、觀眾和顧客之間的需求,而現(xiàn)在的服裝展雖然有新的嘗試,卻依然因為種種原因未能普及。在場外觀看服裝走秀的途徑在過去只有圖片和視頻兩種形式,但隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,在不親自到現(xiàn)場觀看的情況下,也可以讓人們沉浸式地欣賞服裝走秀。本文結(jié)合了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,對服裝展演現(xiàn)有的問題進(jìn)行了研究,并得出結(jié)論:將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)的服裝秀場中,不僅是服裝行業(yè)發(fā)展道路上的里程碑,也是對其他相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展具有重大價值和作用的新形勢。對于VR 技術(shù)與服裝展演的結(jié)合方式的探討,則可以從全景實景拍攝來實現(xiàn),或是三維建模來實現(xiàn),相信未來VR 技術(shù)的廣泛普及,本著成本低且可循環(huán)性的特性,可以利用三維數(shù)字建模技術(shù)或全景拍攝技術(shù)來制作秀場,來舉辦一場新型服裝秀表演,讓觀眾們與之互動,沉浸其中,相信這會成為大眾最喜愛的觀展方式,也是未來服裝行業(yè)發(fā)展的主流方式之一。

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