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探析流媒體音樂發(fā)展的困境與出路

2021-03-28 02:57:40王穎喆
大觀 2021年1期
關(guān)鍵詞:流媒體

王穎喆

摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)在世界范圍內(nèi)的普及,流媒體迅速發(fā)展,已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。流媒體音樂作為音樂產(chǎn)業(yè)的新興力量,近幾十年來發(fā)展迅速,逐漸超越傳統(tǒng)唱片成為音樂播放方式的主體,市場潛力巨大,但在發(fā)展的過程中,也暴露出了一些問題。文章以流媒體音樂從創(chuàng)作到傳播的過程為切入點(diǎn),分析其發(fā)展中面臨的困境,并以此為基礎(chǔ)探尋解決問題的出路,促進(jìn)流媒體音樂的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:流媒體音樂;數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè);流媒體

一、流媒體音樂的發(fā)展現(xiàn)狀及優(yōu)勢

流媒體是數(shù)據(jù)通過流式傳輸在網(wǎng)絡(luò)上傳遞文件的技術(shù),流媒體音樂便是其與音樂融合的產(chǎn)物。在互聯(lián)網(wǎng)基本實(shí)現(xiàn)全面覆蓋的今天,流媒體已經(jīng)被大眾普遍接受,憑借著方便、多樣的特性融入生活的方方面面,影響著人們的工作和生活。據(jù)《2019年中國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展總報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2018年音像類出版產(chǎn)業(yè)規(guī)模已下降至3.07億元,同比萎縮1.9%;而同一時(shí)期的數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模卻達(dá)到了612.42億元,同比增長5.5%。由此可見,流媒體音樂成為趨勢已是必然。在目前的國內(nèi)市場中,流媒體音樂具有很多發(fā)展優(yōu)勢,利用好這些優(yōu)勢,能幫助數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)更加健康、高效地發(fā)展。

(一)國家大力支持科技行業(yè)發(fā)展

為了實(shí)現(xiàn)中國躋身世界文化強(qiáng)國之列的目標(biāo),國家大力扶持科技產(chǎn)業(yè),這一時(shí)期,各類新興技術(shù)不斷涌現(xiàn),作為科技發(fā)展關(guān)注的熱點(diǎn),流媒體所帶來的影響力變得越來越大。隨著“音樂+”的概念被不斷推廣,“音樂+VR”“音樂+AI”等相繼出現(xiàn),各類新技術(shù)的成熟為音樂表現(xiàn)形式的創(chuàng)新提供了技術(shù)支持,音樂與新技術(shù)的融合將豐富流媒體音樂的表現(xiàn)形式,為音樂的發(fā)展帶來勃勃生機(jī)。

(二)各音樂類平臺(tái)為流媒體音樂提供了傳播媒介

國內(nèi)的音樂市場存在著很多音樂類平臺(tái),例如QQ音樂、網(wǎng)易云音樂、咪咕音樂等等。它們通過移動(dòng)終端向用戶傳輸流媒體音樂,提供個(gè)性化的服務(wù),并以此來獲取服務(wù)收入。在維持平臺(tái)穩(wěn)定發(fā)展的同時(shí),各平臺(tái)之間也不免存在競爭。為了提升自身的競爭優(yōu)勢,各平臺(tái)紛紛引進(jìn)新技術(shù)來提升用戶的體驗(yàn)感,這在一定程度上促進(jìn)了流媒體音樂的進(jìn)步,推動(dòng)了數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

(三)版權(quán)問題得到了妥善的解決

在流媒體音樂發(fā)展早期,盜版、惡意篡改等現(xiàn)象頻發(fā),各類平臺(tái)上存在著很多沒有獲得版權(quán)的作品,且因?yàn)榘鏅?quán)政策的不明確,很多優(yōu)秀的音樂制作人無法得到應(yīng)有的收入,這極大地打擊了音樂人的創(chuàng)作熱情,國內(nèi)的原創(chuàng)市場一度低迷。直到2015年,國家發(fā)布了《關(guān)于責(zé)令網(wǎng)絡(luò)音樂服務(wù)商停止未經(jīng)授權(quán)傳播音樂的通知》,各平臺(tái)下架了很多侵權(quán)作品,盜版現(xiàn)象才得到了改善。在此之后,國家還陸續(xù)出臺(tái)了很多相關(guān)政策,很多音樂人又重新燃起了創(chuàng)作的激情,數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)在經(jīng)過整改后開始回暖復(fù)蘇。

二、流媒體音樂發(fā)展的困境

(一)音樂內(nèi)容的低水平化

近年來,社會(huì)各個(gè)層面對(duì)藝術(shù)的關(guān)注度越來越高。不論是國家對(duì)藝術(shù)教育的重視,還是市場對(duì)于藝術(shù)推廣投資的擴(kuò)大,都無形中促使著越來越多的人開始了解并喜愛藝術(shù)。從藝術(shù)在國內(nèi)的發(fā)展來看,這無疑是一件好事,但在后續(xù)的發(fā)展過程中卻出現(xiàn)了一些問題。隨著數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,大量音樂創(chuàng)作人涌入,雖然不乏很多優(yōu)秀的作品誕生,但也出現(xiàn)了很多質(zhì)量不高的作品。由于市場競爭,為了追求數(shù)量,音樂平臺(tái)設(shè)置的發(fā)表作品的門檻較低,創(chuàng)作圈變得功利化,一些音樂創(chuàng)作人開始追求數(shù)量而漸漸忽略了質(zhì)量,一些低質(zhì)量的作品被傳播開來,甚至登上了播放量排行榜前列,成為流行作品。這種現(xiàn)象的出現(xiàn),可能會(huì)影響到那些沒接受過系統(tǒng)訓(xùn)練的初學(xué)者對(duì)音樂品質(zhì)的分辨,這與流媒體音樂想要為用戶帶來更高品質(zhì)音樂的理想背道而馳。為了引導(dǎo)更多喜歡音樂的人走向正確的欣賞道路,我們必須重視這個(gè)問題。

(二)流媒體音樂的表現(xiàn)形式單一

盡管高保真、全景聲的相繼出現(xiàn)給流媒體音樂的發(fā)展帶來了生機(jī)與活力,但這些改變還僅僅是面向音樂愛好者和音頻設(shè)備發(fā)燒友,而無法像3D電影或者VR游戲一樣面向大眾,被所有人體驗(yàn)。大眾所能接觸到的流媒體音樂多數(shù)還是早期的2.0聲道,與其他更新穎的形式相比難免枯燥乏味。不僅如此,音樂會(huì)作為演員和聽眾之間的橋梁,能夠利用演出環(huán)境的聲學(xué)條件及視覺效果帶來與普通音頻不同的聽覺體驗(yàn),給聽眾帶來更大的沖擊力,但因?yàn)閳龅?、人?shù)等受限,使得聽眾體驗(yàn)感大打折扣。為了彌補(bǔ)這方面的不足,疫情防控期間有很多平臺(tái)開展了線上音樂會(huì),這本來是流媒體音樂與線下實(shí)體的一次很好的結(jié)合,但是由于帶寬的不足以及高質(zhì)量的接收設(shè)備無法普及,整個(gè)音樂會(huì)的傳輸不管是視頻還是音頻的質(zhì)量都被削弱了很多,音樂會(huì)的品質(zhì)很難得到保證,這些都成為流媒體音樂進(jìn)一步發(fā)展的阻礙。

(三)用戶對(duì)音樂作品的付費(fèi)意愿不高

流媒體音樂的發(fā)展需要一個(gè)穩(wěn)定的國內(nèi)數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的支持,而數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作必然涉及產(chǎn)業(yè)收入。雖然版權(quán)問題已經(jīng)得到了改善,音樂平臺(tái)對(duì)于作品的上傳也更加正規(guī)化,但這些舉措?yún)s并沒有讓數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的收入有明顯的提高,這其中也有用戶的付費(fèi)意愿不高的原因。用戶整體對(duì)音樂的付費(fèi)水平不高可能有兩個(gè)原因:一個(gè)是部分用戶自身的消費(fèi)水平較低,收入尚且不能滿足基本生活需要,這些用戶便更不會(huì)把多余的消費(fèi)預(yù)算投入到流媒體音樂中;另一個(gè)原因可能是流媒體音樂本身對(duì)用戶缺乏吸引力。部分用戶可能對(duì)音樂本身并沒有太多的了解,產(chǎn)生不出聆聽音樂的強(qiáng)烈欲望,也就沒有為流媒體音樂付費(fèi)的想法。

三、流媒體音樂的發(fā)展出路

(一)提高全民的音樂素養(yǎng)及上傳音樂作品的質(zhì)量

音樂素質(zhì)的培養(yǎng)需要一個(gè)漫長而細(xì)致的過程,它并不是一蹴而就的。想要提升全民的音樂素養(yǎng),需要從各個(gè)方面介入。在教育方面,老師們可以以欣賞和實(shí)踐為切入點(diǎn),在大家真正開始理解并欣賞音樂后,再輔以系統(tǒng)的理論學(xué)習(xí),大眾對(duì)通過興趣維系的學(xué)習(xí)會(huì)更加投入和持久。在社會(huì)方面,高??梢远ㄆ谂e辦相關(guān)的音樂類公益講座和公益演出,讓更多沒能夠進(jìn)入高等學(xué)府學(xué)習(xí)音樂的人也有學(xué)習(xí)和鑒賞的機(jī)會(huì)。此外,各大平臺(tái)可以簽約原創(chuàng)音樂人,并對(duì)其進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn),同時(shí)提高作品發(fā)表的門檻,對(duì)出版的音樂進(jìn)行嚴(yán)格的審核,提升流媒體音樂的創(chuàng)作質(zhì)量,為音樂市場營造一個(gè)更好的聆聽氛圍。

(二)推進(jìn)流媒體音樂與新型技術(shù)融合的改良與普及

一直以來,流媒體音樂在不斷向前發(fā)展,但主要局限于技術(shù)的革新,這中間的變化大多數(shù)普通的聽眾是感受不到的。雖然擁有了高質(zhì)量的作品,但如果沒有支持播放的設(shè)備,好的作品便仍然無法被大眾接觸。市面上也有很多高品質(zhì)設(shè)備,例如全景聲播放的音箱、VR所需要的一整套設(shè)備等,但都十分昂貴,且占地面積大,佩戴不便。這些都嚴(yán)重限制了人們獲得對(duì)流媒體音樂更好的體驗(yàn)。因此,進(jìn)一步推進(jìn)新技術(shù)設(shè)備的改良尤為重要,使方便、便宜的設(shè)備在大眾中得到普及。不僅如此,如同電影院一樣建設(shè)VR音樂廳也可以推動(dòng)高品質(zhì)音樂的普及,讓一臺(tái)演出在同一時(shí)間被全世界看到,這樣既節(jié)省了演員演出的時(shí)間成本也避免了聽眾因無法到現(xiàn)場而產(chǎn)生的遺憾,還能給聽眾帶來身臨其境的感受。同時(shí),5G時(shí)代的到來,將在很大程度上解決網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬的不足問題,這也大大提高了流媒體音樂普及的效率,流媒體音樂的廣泛普及指日可待。

(三)逐漸培養(yǎng)用戶的付費(fèi)意愿

用戶缺乏付費(fèi)觀念,多數(shù)還是因?yàn)樗麄儾涣私庖魳芳耙魳穭?chuàng)作。相關(guān)著作權(quán)政策頒布之前,許多用戶已經(jīng)習(xí)慣了免費(fèi)就能獲得音樂作品的方式,甚至把這當(dāng)成了一種理所當(dāng)然。想要轉(zhuǎn)變這種觀念,必然需要一定的時(shí)間。引導(dǎo)用戶擺脫這種舊式觀念,有助于讓用戶理解音樂的價(jià)值,激發(fā)他們對(duì)于音樂的探知欲,從而培養(yǎng)他們的付費(fèi)習(xí)慣。

總之,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,流媒體的作用將會(huì)越來越大,流媒體音樂的發(fā)展會(huì)是一種必然的趨勢。目前,國內(nèi)的數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)擁有著很多發(fā)展優(yōu)勢,無論是國家的政策,還是流媒體自身的進(jìn)步,都為數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了可能。未來,中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)將會(huì)成為一個(gè)制度完備且兼具創(chuàng)造力的產(chǎn)業(yè),它將為我國帶來可觀的收益,并推動(dòng)著中國音樂不斷向前。

參考文獻(xiàn):

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[4]韓韶君.數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的觀察與思考:基于流媒體音樂的分析[J].人民音樂,2017(4):66-69.

作者單位:

西安電子科技大學(xué)

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