zxas9
2020年12月12日,俄羅斯莫斯科,當(dāng)?shù)嘏e行以《賽博朋克2077》為主題的角色扮演展
2020年12月10日,萬(wàn)眾矚目的次世代科幻游戲大作《賽博朋克2077》終于問(wèn)世。這款在2012年就已對(duì)外公布的游戲,歷時(shí)8年終于出現(xiàn)在大眾眼前。
在依次經(jīng)歷了去年4月16日、9月17日、10月28日三次跳票后,波蘭游戲工作室CD Projekt終于在北京時(shí)間2020年12月10日8時(shí),全球同步準(zhǔn)時(shí)解鎖了PC客戶端的預(yù)載文件。
然而當(dāng)全球各地的玩家進(jìn)入游戲之后,大家逐漸發(fā)現(xiàn),這好像并不是心中所期待的那個(gè)繁華炫目的2077年。而游戲的發(fā)售,仿佛也是接下來(lái)一連串事件的導(dǎo)火索,讓名聲在外的“波蘭蠢驢”(玩家對(duì)CD Projekt的昵稱)如同陷入了沼澤的獵魔人杰洛特,難以脫身。
在開(kāi)始談《賽博朋克2077》之前,我們不妨先來(lái)聊聊它的制作方CD Projekt。成立于1994年的CD Projekt,早期僅僅是一個(gè)游戲代理發(fā)行商,主要負(fù)責(zé)進(jìn)口游戲的波蘭本土化工作。
那時(shí)的波蘭盜版軟件橫行,著作權(quán)法形同虛設(shè)。彼時(shí)的華沙,在蘇聯(lián)時(shí)期的老體育場(chǎng)外,曾有無(wú)數(shù)小販游蕩,兜售錄像帶、CD甚至是硬盤。玩家拷貝盜版游戲再正常不過(guò)。
就是在這樣的背景下,CD Projekt在1999年接下了當(dāng)時(shí)的硬核RPG大作《博德之門》正版的本地化工作,不惜聘請(qǐng)知名波蘭演員為角色配音,并為每份游戲制作了一本豪華的精裝手冊(cè)、一張印在羊皮紙上的游戲地圖和一張游戲原聲CD。
即便如此,CD Projekt的創(chuàng)始人之一,當(dāng)時(shí)年僅25歲的Marcin Iwinski仍表示:“選擇代理引入正版游戲是非常大的賭注,如果游戲賣不出去,我們很快就破產(chǎn)。”
可在游戲發(fā)行當(dāng)天,《博德之門》就賣出了一萬(wàn)八千多份。游戲發(fā)行的頭兩年,一共賣出了5萬(wàn)多份。這樣的巨大成功為CD Projekt帶來(lái)了第一桶金,并讓他們看到了正版游戲在波蘭潛在的巨大市場(chǎng)。
在2002年,CD Projekt成立了他們的游戲開(kāi)發(fā)部門CD Projekt RED(CDPR),并從一家波蘭當(dāng)?shù)氐氖钟喂臼稚?,買到了波蘭國(guó)寶級(jí)奇幻小說(shuō)《獵魔人》的游戲改編版權(quán),開(kāi)始著手研發(fā)《巫師》。
許多玩家玩了這么多年P(guān)S4,還是第一次知道其還有這么一個(gè)崩潰界面。
2007年10月,《巫師》正式發(fā)行。2011年,其續(xù)作《巫師2:國(guó)王刺客》推出。又一個(gè)4年后,2015年,真正讓CDPR聲名鵲起的游戲《巫師3:狂獵》橫空出世。
波蘭游戲工作室CD Projekt
《巫師3》斬獲了800多項(xiàng)游戲大獎(jiǎng),并在之后發(fā)布了兩個(gè)堪比全新游戲內(nèi)容的擴(kuò)展包《石之心》和《血與酒》,還配以在眾多3A大作賣到近300元人民幣時(shí)僅僅158元的良心定價(jià)。
《巫師3》獲得巨大成功的同時(shí),也標(biāo)志著獵魔人杰洛特故事的落幕。在這之后,CDPR便投身于《巫師3》的衍生卡牌游戲《昆特牌》的運(yùn)營(yíng)和《賽博朋克2077》的研發(fā)當(dāng)中。
《賽博朋克2077》的研發(fā)歷時(shí)4年之久。與中世紀(jì)獵魔人故事大相徑庭的黑暗未來(lái)寓言,以及為了保證沉浸感采用的全時(shí)第一人稱視角,似乎給游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)了不小的難度。
就在2019年9月,官方才表示移除了游戲中所有的第三人稱過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲的實(shí)際內(nèi)容也與之前公布的預(yù)告片有著許多出入,仿佛游戲開(kāi)發(fā)的方向也在不斷改變。
但游戲前期的宣發(fā)卻一直在穩(wěn)步推進(jìn),不斷推高玩家的期待值。尤其在臨近發(fā)售的這一年,其宣傳力度可謂創(chuàng)下了外國(guó)大型單機(jī)游戲于國(guó)內(nèi)文化圈的熱度之最。
無(wú)論是嗶哩嗶哩首頁(yè)的超大橫幅,還是百度、微博熱搜,這樣“出圈”的熱度待遇,可能只有數(shù)年前發(fā)布的《GTA5》享受過(guò)。
《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》的游戲開(kāi)發(fā)組甚至為了避開(kāi)《賽博朋克2077》的首發(fā),而將發(fā)售日期故意推遲至2021年。在2020年12月8日,即游戲發(fā)售的兩天前,各大游戲媒體對(duì)《賽博朋克2077》的評(píng)分解禁。
雖然IGN與Metacritic兩大媒體分別給出了9/10和91/100這樣的高評(píng)價(jià),但GameSpot給出的7/10,以及一些比較小的游戲媒體給出的負(fù)面評(píng)價(jià),讓人們對(duì)這款游戲的實(shí)際品質(zhì)開(kāi)始有了一絲擔(dān)憂。
這些差評(píng)馬上遭到了網(wǎng)友的口誅筆伐,很快淡出了人們的視線。發(fā)售前夜的《賽博朋克2077》,就像一輛正在開(kāi)足馬力疾馳的跑車,被玩家們寄予厚望,無(wú)人能擋。
在《賽博朋克2077》正式發(fā)售之后,游戲的Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的105萬(wàn)。要知道,在這之前,Steam歷史上同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到過(guò)100萬(wàn)的只有3款游戲,分別是《絕地求生》(325萬(wàn))、《CS:GO》(130萬(wàn))和《Dota 2》(129萬(wàn))。
而這三款游戲都是在線游戲?!顿惒┡罂?077》是唯一的一款同時(shí)在線人數(shù)破百萬(wàn)的純單機(jī)游戲,而且人數(shù)是排在第五位的《泰拉瑞亞》(49萬(wàn))的兩倍還多。
然而在閃耀的登場(chǎng)光環(huán)之后,卻是發(fā)售一個(gè)多月后在線人數(shù)14萬(wàn)—與峰值相比下降86%的事實(shí)。與之相比,CD Projekt的上一款大作《巫師3》在2015年6月,即發(fā)售一個(gè)月之后,依舊保持著與首發(fā)峰值9.2萬(wàn)相比60%的在線人數(shù)。
雖然只有《賽博朋克2077》的零頭,但這證明玩家對(duì)《巫師3》的忠實(shí)度遠(yuǎn)高于《賽博朋克2077》。這可能也從一個(gè)側(cè)面反映了后者所面臨的最大問(wèn)題之一:主線劇情過(guò)短。
《巫師3》
《博德之門3》游戲海報(bào)
如果選擇最快的通關(guān)路線,《賽博朋克2077》的主線劇情僅僅需要10個(gè)小時(shí)左右即可完成,與《巫師3》30小時(shí)以上的主線劇情形成了強(qiáng)烈對(duì)比。更不要說(shuō)《巫師3》最為人們津津樂(lè)道的,反而是游戲中各式各樣妙趣橫生的支線任務(wù)。
在游戲發(fā)售前的最后一秒,CDPR的開(kāi)發(fā)人員都在努力優(yōu)化游戲。
相比之下,《賽博朋克2077》的支線僅僅是在地圖上的一個(gè)個(gè)任務(wù)點(diǎn),并且充斥著許多看起來(lái)毫無(wú)意義的重復(fù)任務(wù),真正令人印象深刻的支線屈指可數(shù)。
作為一款3A大作,這樣的內(nèi)容顯然是不合格的。而這還不是《賽博朋克2077》首發(fā)口碑暴跌的主要原因。
游戲中層出不窮的各式各樣稀奇古怪的bug,以及幾乎無(wú)法游玩的上世代主機(jī)體驗(yàn),也許才是真正刺死《賽博朋克2077》的朗基努斯之槍(一支曾經(jīng)刺穿耶穌基督的槍)。
2020年12月18日,游戲開(kāi)售的一周后,索尼互娛史無(wú)前例地在PSN開(kāi)放了《賽博朋克2077》的全額無(wú)條件退款通道,并將游戲本體從PlayStation Store下架。
這也讓《賽博朋克2077》成為了在PS4發(fā)布的7年間,唯一的一款在玩家下載游玩后仍能獲得全額退款的游戲。索尼此舉的原因,大概是因?yàn)橛螒蛟赑S4主機(jī)上無(wú)法穩(wěn)定運(yùn)行30幀的糟糕表現(xiàn),以及頻繁出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題。
許多玩家玩了這么多年P(guān)S4,還是第一次知道其還有這么一個(gè)崩潰界面。游戲PS4版在Metacritic評(píng)分最低時(shí),甚至跌至0.9/10。
PC版的情況也不容樂(lè)觀:數(shù)目同樣不少的bug、消失了的地鐵系統(tǒng)、重復(fù)度高的支線任務(wù)、簡(jiǎn)陋的義體改造和槍支改造系統(tǒng)等,使得整部游戲仿佛就是一個(gè)完成度不足的半成品。
玩家們不禁會(huì)問(wèn),為什么自己期待已久的游戲會(huì)是這樣?到底是哪里出了問(wèn)題?也許只有參與了游戲開(kāi)發(fā)的CDPR員工能給出答案。
從官方的道歉公告和各類社交媒體中,總能找到一些蛛絲馬跡。比如有個(gè)所謂“離職員工”的爆料推特就稱:“制作人員非常清楚《賽博朋克2077》現(xiàn)在沒(méi)有、未來(lái)也無(wú)法達(dá)到管理層設(shè)定的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),但是為了股東們的錢袋子著想,宣發(fā)團(tuán)隊(duì)也只能硬著頭皮編瞎話,制作團(tuán)隊(duì)硬著頭皮發(fā)售。”
從發(fā)售前“網(wǎng)狀敘事”的龐大構(gòu)想看,游戲口碑滑落也有可能是CDPR太急于呈現(xiàn)給玩家一個(gè)能夠稱為“完美”的游戲—畢竟“賽博朋克”這一主題下的RPG游戲本就不多,玩家比較耳熟能詳?shù)囊簿褪恰稓⒊鲋貒废盗凶髌罚稓⒊鲋貒冯x《巫師3》顯然還有不小的一段距離。
盛名在前壓力過(guò)大
也許正是《巫師3》的盛名,讓CDPR背負(fù)了太多的壓力和期待。甚至在游戲發(fā)售前的最后一秒,CDPR的開(kāi)發(fā)人員都在努力優(yōu)化游戲在本世代硬件下的表現(xiàn),并推出了龐大的首日補(bǔ)丁和之后的兩個(gè)更新補(bǔ)丁,來(lái)修復(fù)大量的bug問(wèn)題。
同時(shí)CDPR也承諾,在圣誕假期后的2021年的1月和2月,發(fā)布兩個(gè)大型更新來(lái)繼續(xù)完善主機(jī)玩家的體驗(yàn),大型的劇情DLC也會(huì)在2021年年初推出。
另外,CDPR的另一支開(kāi)發(fā)隊(duì)伍還在制作《賽博朋克2077》的線上模式,并準(zhǔn)備在未來(lái)的兩年內(nèi)將之作為單獨(dú)游戲發(fā)售。
毋庸置疑,僅是《賽博朋克2077》的序章任務(wù),畫(huà)質(zhì)開(kāi)到最高時(shí),配合實(shí)時(shí)光線追蹤呈現(xiàn)的美輪美奐游戲畫(huà)面,和人物穿搭、車輛設(shè)計(jì)中展露的極其優(yōu)秀的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,的確值得稱贊。
然而,CDPR在發(fā)售前宣傳的那個(gè)具有網(wǎng)狀敘事結(jié)構(gòu)、槍械車輛改造的《賽博朋克2077》,或者說(shuō)大多數(shù)玩家心目中所期待的那個(gè)《賽博朋克2077》,可能真的要等到下一部作品了。