何勇
“在圈子里,我是打游戲最厲害的那個(gè)人,我覺得自己能打職業(yè)電競(jìng)……”在成都一家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)里,一年能招收100多位學(xué)員,其中90%都是此類“斗志昂揚(yáng)”的青少年。他們多多少少存在厭學(xué)、沉迷游戲等問題。而經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn)與各類模擬比賽,大部分人最后都能認(rèn)清自己與職業(yè)選手的差距,回歸現(xiàn)實(shí)。這樣的培訓(xùn)有一個(gè)特殊的稱呼,即“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)。(1月16日《成都商報(bào)》)
前不久,一位十歲出頭的小學(xué)女生對(duì)我說,她有顏值,電競(jìng)打得也不錯(cuò),她想打職業(yè)電競(jìng),不想繼續(xù)讀書,但爸媽不理解她、不懂她。這類孩子,顯然很有必要送進(jìn)“電競(jìng)勸退”培訓(xùn)班,引導(dǎo)他們認(rèn)清電競(jìng)行業(yè)的殘酷。
隨著電子競(jìng)技列為體育項(xiàng)目,職業(yè)電競(jìng)選手成為運(yùn)動(dòng)員,加上該行業(yè)收入非常高,年收入動(dòng)輒幾百萬元,明星選手年收入更是過億元,對(duì)青少年群體形成巨大的吸引力。越來越多的青少年尤其是從小愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲的青少年,想走職業(yè)電競(jìng)之路,把當(dāng)職業(yè)電競(jìng)作為人生理想和職業(yè)追求。這本身也是很正常的選擇,不必視為洪水猛獸。但是,我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到,青少年盲目進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè),甚至把走職業(yè)電競(jìng)之路當(dāng)成厭學(xué)、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的擋箭牌,非常不利于個(gè)人健康成長成才,危害巨大,必須引起全社會(huì)的重視。
職業(yè)電競(jìng)行業(yè)不同于普通玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲,有其發(fā)展規(guī)律。職業(yè)電競(jìng)行業(yè)屬于名副其實(shí)的吃“青春飯”行業(yè),選手的“黃金年齡”非常短。RNG電子競(jìng)技俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人阮琛曾表示,電競(jìng)業(yè)從業(yè)者年齡通常在14歲到25歲之間,“黃金年齡”在15歲到20歲之間。這個(gè)年齡段正是一個(gè)人的學(xué)習(xí)成長階段,一般在讀中學(xué)、大學(xué)。這個(gè)年齡段的青少年如果選擇走職業(yè)電競(jìng)之路,意味著將放棄學(xué)業(yè)。另一方面,職業(yè)電競(jìng)行業(yè)的淘汰率非常高,職業(yè)電競(jìng)選手不僅需要努力、拼搏,還需要天賦,并不是每一個(gè)人都適合這個(gè)行業(yè)。當(dāng)處于青春叛逆期的青少年,在沒有受過足夠?qū)W校教育的情況下,進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè),結(jié)果又被行業(yè)淘汰,重新回歸的他們沒有一技在身,“三觀”也可能存在問題,就很難在社會(huì)上立足。
“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)可以通過疏導(dǎo)的方式,幫助那些并不適合走職業(yè)電競(jìng)之路卻一心想進(jìn)入這一行業(yè)的青少年認(rèn)清自己、認(rèn)清這一行業(yè),回歸現(xiàn)實(shí),避免走太多人生彎路,實(shí)質(zhì)上是給青少年盲目入局打了一劑清醒針,理應(yīng)成為電競(jìng)教育的重要組成部分。
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