何彬
近些年來(lái),我們的課堂越來(lái)越多姿多彩,課堂形式變得越來(lái)越開(kāi)放。在各種教學(xué)形式中間,有一種形式異軍突起,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,那就是游戲教學(xué)。許多老師開(kāi)始在教學(xué)環(huán)節(jié)中間設(shè)置游戲這一模塊,似乎沒(méi)有這個(gè)就跟不上時(shí)代了,似乎沒(méi)有這個(gè)就要被淘汰了,課堂儼然成了游樂(lè)場(chǎng),各種游戲你方唱罷我登臺(tái)。那么,游戲和教學(xué)之間,究竟應(yīng)該是怎樣的關(guān)系?彼此之間又應(yīng)該怎樣有機(jī)結(jié)合、相得益彰呢?
一、吃透教材,錨定目標(biāo),讓游戲目標(biāo)契合教學(xué)主題
1. 吃透教材
教學(xué)游戲模塊,絕大多數(shù)都是教師自行設(shè)置的。囿于教師執(zhí)教水平和對(duì)教材的理解能力,會(huì)出現(xiàn)一些不穩(wěn)定性因素。因此,吃透教材是首要任務(wù)。要做到這一點(diǎn),需要教師對(duì)教材充分理解,這與教師的自身能力也有很大的關(guān)系。因此,加強(qiáng)自身的教學(xué)能力是解決這一問(wèn)題的關(guān)鍵途徑。
2. 錨定目標(biāo)
教學(xué)游戲模塊的設(shè)置,必須契合教學(xué)目標(biāo),避免看似紅紅火火而對(duì)于真正的教學(xué)目標(biāo)沒(méi)有實(shí)際意義的游戲設(shè)置。我們應(yīng)該把學(xué)生注意力最集中的那一段時(shí)間放在最重要的教學(xué)環(huán)節(jié)中,因此我們?cè)O(shè)置的讓他們最感興趣的游戲環(huán)節(jié),應(yīng)該闡述教學(xué)過(guò)程中最重要的知識(shí)點(diǎn)。在教學(xué)游戲?qū)嵤┑倪^(guò)程中,要抓住教學(xué)游戲帶來(lái)的教育契機(jī),從而更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。通常在游戲的過(guò)程中,學(xué)生注意力比較集中,將教學(xué)目標(biāo)放在這個(gè)時(shí)刻,有助于事半功倍地實(shí)現(xiàn)教學(xué)價(jià)值。因此必須緊扣教學(xué)目標(biāo),只有把教學(xué)游戲模塊設(shè)置建立在教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn)上,這個(gè)模塊的加入才有意義。
二、結(jié)合教學(xué),提升興趣,讓游戲設(shè)置符合學(xué)生年段
1. 抓住年段
如果在游戲設(shè)置的時(shí)候,忽視了學(xué)生的年齡階段特點(diǎn),脫離了學(xué)生年段的認(rèn)知水平,那么,不僅游戲的教學(xué)效果全無(wú),甚至還會(huì)影響整個(gè)課堂教學(xué),出現(xiàn)冷場(chǎng)事小,耽誤了教學(xué)進(jìn)度和目標(biāo)才是得不償失。
部編版小學(xué)語(yǔ)文一年級(jí)上冊(cè),《大小多少》一課,出現(xiàn)了一個(gè)生字“邊”,為了教學(xué)這個(gè)字,有一位教師設(shè)計(jì)了一個(gè)謎語(yǔ):打了麻藥。其本意是想讓學(xué)生通過(guò)字形:力+走之底,聯(lián)想到力氣跑了,就像打了麻藥之后的癥狀,從而猜出這個(gè)字。結(jié)果課堂效果非常差,因?yàn)橐荒昙?jí)的學(xué)生對(duì)于這個(gè)“麻藥”不能理解,所以這個(gè)游戲的設(shè)置就是脫離了一年級(jí)學(xué)生的年段特點(diǎn)。倘若老師能夠讓學(xué)生在上臺(tái)扮演“黃?!薄靶∝垺钡臅r(shí)候說(shuō)一句:“你站在這邊,他站在那邊。”就可以乘機(jī)將這個(gè)字的教學(xué)完成,收到的效果也會(huì)更好。
2. 提升興趣
要想創(chuàng)新,就需要老師在日常的教學(xué)、生活中做一個(gè)有心人。多了解學(xué)生,多親近學(xué)生,知道學(xué)生的興趣愛(ài)好和關(guān)注點(diǎn)。再?gòu)膶W(xué)生的興趣愛(ài)好出發(fā),設(shè)計(jì)出讓他們感興趣的、能夠調(diào)動(dòng)整個(gè)課堂的游戲。
例如在小學(xué)低年齡段,老師課堂舉例可以選取的角色大多是大家耳熟能詳?shù)膭?dòng)畫(huà)形象,比如:米老鼠、小白兔,到了中學(xué),你再舉這樣的例子,學(xué)生就會(huì)興趣全無(wú)。同樣是那只米老鼠,對(duì)于一年級(jí)的小朋友來(lái)說(shuō)是可愛(ài)善良的,而在高年級(jí)學(xué)生看來(lái)可能就是幼稚了。再比如低年級(jí)課堂內(nèi),拍拍手,開(kāi)火車這些小游戲,學(xué)生在參與的時(shí)候都很起勁,而到了高年級(jí),讓學(xué)生自己找人回答問(wèn)題的形式可能就更讓他們感興趣了。
三、理清思路,專注根本,讓變異的價(jià)值體現(xiàn)意義
1. 理清思路
教學(xué)游戲模塊是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的一部分,但不是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的唯一途徑。課堂上有了這一模塊,可以讓教學(xué)任務(wù)更快更好地完成,但并不意味著它是課堂上必不可少的環(huán)節(jié)。為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),我們可以采用各種方式方法,而游戲模塊只是其中的一個(gè)選項(xiàng)。倘若將這一模塊生硬添加,畫(huà)蛇添足,繼而影響教學(xué)效果,那就是本末倒置了。
蘇教版語(yǔ)文六年級(jí)上冊(cè)《最后的姿勢(shì)》一課,通過(guò)對(duì)地震的介紹、動(dòng)詞的講解以及文本的品讀,再加上對(duì)譚千秋老師的介紹,絕大多數(shù)的學(xué)生都能夠體會(huì)到譚老師偉大的人格魅力,忠于職守、舍生忘死的師德靈魂和對(duì)生命意義的追求及詮釋。這個(gè)時(shí)候的課堂需要的是一種靜默,在靜默中讓學(xué)生深深感動(dòng)并在人生觀價(jià)值觀上有所觸動(dòng),這就是真正的“無(wú)聲勝有聲”。倘若教師強(qiáng)行在這里加入表演、模仿等游戲模塊,只會(huì)分散學(xué)生的注意力,打破這種感悟,這時(shí)的游戲模塊就屬于畫(huà)蛇添足了。
2. 專注根本
教學(xué),是指教育者有目的、有計(jì)劃、有組織地對(duì)受教育者的身心發(fā)展進(jìn)行教化培育,以現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)、學(xué)識(shí),解釋各種現(xiàn)象、問(wèn)題或行為,以增長(zhǎng)能力經(jīng)驗(yàn)。教育的方式,是多種多樣的,只要能夠達(dá)到教育的效果,都可以拿來(lái)使用。相反,如果任何方式阻礙了教學(xué)效果,那么就應(yīng)當(dāng)將它棄置一旁。游戲模塊也是一樣,服務(wù)性是其存在的根本,跳出服務(wù)去討論游戲的意義是空中樓閣,鏡花水月。抓住這個(gè)根本,游戲模塊才能更好地找到自己的位置,從而為教學(xué)貢獻(xiàn)力量。
正如前文所說(shuō),課堂,是每一個(gè)老師的戰(zhàn)場(chǎng),為了打贏這場(chǎng)沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),我們需要使用各種各樣的武器。在課堂教學(xué)中設(shè)置游戲模塊就是我們的一件十分有效的武器,如果能夠用好它,就可以收獲意想不到的效果。