徐蘊玨 高娃
摘要:引導(dǎo)人們正視標(biāo)簽效應(yīng)和其影響,探索Leap motion體感交互設(shè)計的設(shè)計應(yīng)用。本文通過文獻(xiàn)調(diào)研、訪談?wù){(diào)研等設(shè)計調(diào)研方法分析標(biāo)簽效應(yīng)概括及其產(chǎn)生原因、以及其對大眾的影響,結(jié)合Leap motion體感交互控制器的特性,闡述Leap motion為交互展示設(shè)計提供的多種設(shè)計方向,并提出以交互藝術(shù)形式展示標(biāo)簽效應(yīng)的設(shè)計思路和方法。得出面向標(biāo)簽效應(yīng)的交互藝術(shù)展示設(shè)計定位和思路。該方法可以增加觀眾與標(biāo)簽效應(yīng)之間的聯(lián)系,降低標(biāo)簽效應(yīng)給個體帶來的負(fù)面影響。
關(guān)鍵詞:貼標(biāo)簽 標(biāo)簽效應(yīng) Leapmotion 體感交互 交互藝術(shù)展示
中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2021)02-0054-03
引言
隨著信息化時代人與人之間的交流與互動的增加,貼標(biāo)簽成了當(dāng)下人們快速認(rèn)識和定義他人的主要方式。大多數(shù)人都直言自己曾經(jīng)或是一直生活在標(biāo)簽的影響下。任何事物都具有兩面性,標(biāo)簽效應(yīng)在影響個體發(fā)展的同時也或多或少對個體造成傷害,因此如何引導(dǎo)人們正確地使用標(biāo)簽效應(yīng)帶來的積極引導(dǎo)作用并減少標(biāo)簽帶給個體的消極影響是一個值得研究的課題。
數(shù)字媒體時代體感交互藝術(shù)漸漸走進(jìn)人們的視野。將先進(jìn)智能科技與藝術(shù)相結(jié)合進(jìn)行創(chuàng)新能夠獲得不同于傳統(tǒng)藝術(shù)品欣賞的全新交互展示模式。鼓勵觀眾參與其中成為完善藝術(shù)作品的重要一環(huán),在參與互動的過程中激發(fā)觀眾對主題的共鳴,更有助于觀眾深入思考藝術(shù)作品的深層次意義。因此,本文結(jié)合Leapmotion體感控制器的交互特色屬性,探索通過交互藝術(shù)展示表現(xiàn)效應(yīng)的設(shè)計思路,引導(dǎo)人們正視標(biāo)簽效應(yīng)及其影響。
一、標(biāo)簽效應(yīng)的概念及現(xiàn)象產(chǎn)生原因
(一)標(biāo)簽效應(yīng)的定義:當(dāng)某個體被貼上某些形容詞或是名稱標(biāo)簽時,會有意識的對自我形象和定位做出一定的管理和維護(hù),使自己的言行與外形趨近于所貼標(biāo)簽的內(nèi)容。Guadagno等提出標(biāo)簽效應(yīng)認(rèn)為個體傾向于使自己的行為與所貼的標(biāo)簽的內(nèi)容相一致,給個體貼標(biāo)簽的結(jié)果往往是使其向標(biāo)簽所標(biāo)定的方向行動【1】。
美國心理學(xué)家在二戰(zhàn)期間的一隊品行不端的新兵中設(shè)計進(jìn)行了一次與標(biāo)簽效應(yīng)有關(guān)的實驗,心理學(xué)家讓新兵們每月寫下自己在戰(zhàn)場上聽從指揮、英勇殺敵的書信寄回家中。結(jié)果數(shù)月后新兵們果真像他們在信中所寫的那樣努力著。這一實驗展示了標(biāo)簽效應(yīng)具有的積極引導(dǎo)作用,在一定程度上激勵個體朝著正面方向發(fā)展。
標(biāo)簽效應(yīng)也是部分高血壓患者的生活質(zhì)量下降的原因之一【2】。高血壓雖然是一種癥狀并不明顯的慢性病,但是患者容易在被貼上了“高血壓病人”的標(biāo)簽后,不自覺地將病癥無限放大,尤其是生活中遇到挫折或心煩意亂時病癥就會更加突出,這一現(xiàn)象則是標(biāo)簽效應(yīng)造成的消極誘導(dǎo)作用,在一定程度上會對個體造成身心傷害。
(二)貼標(biāo)簽現(xiàn)象的產(chǎn)生原因:人們總是習(xí)慣給他人或是自己貼標(biāo)簽的真正原因主要來自于人類的本能邏輯思維方式,以及人類自身豐富的情感需求。
1.節(jié)省認(rèn)知資源:隨著現(xiàn)代社會的飛速發(fā)展,人們開始追求快速的、啟發(fā)式的認(rèn)知以節(jié)省認(rèn)知資源。因此,常常出現(xiàn)在沒有對他人深入了解時進(jìn)行主觀臆斷這一現(xiàn)象。大部分人都在對事物的認(rèn)知上具有惰性,不愿意花費太多精力。而由這種節(jié)省認(rèn)知資源的現(xiàn)象和人們的惰性演化而成的簡化機制是標(biāo)簽化產(chǎn)生的原因所在,也是人類一種十分本能的邏輯思維方式。
2.尋求存在感與認(rèn)同感:“標(biāo)簽化”這一行為心理學(xué)家稱為“自發(fā)類別化”,即通過把客體歸入不同的類別來組織世界【3】。標(biāo)簽化可以讓社會與他人更好地認(rèn)識自己,容易形成記憶點從而達(dá)到加深存在感的作用。正面的標(biāo)簽?zāi)軌蛟鰪娋呦蟾胁€體行為歸因于性格、態(tài)度等個體特質(zhì)上,從而獲得人們的認(rèn)可增強個人的認(rèn)同感。
3.尋求確定感與控制感:人們可以通過貼標(biāo)簽對他人進(jìn)行主觀的預(yù)判,來確定他人對自身是否存在威脅從而維護(hù)個體與自我意識的同一性及確定感。心理學(xué)中的“認(rèn)知失調(diào)(cognitivedissonance)”認(rèn)為人們會有意識的控制自己,協(xié)調(diào)自身意想與言行,為避免當(dāng)自我認(rèn)知與事實產(chǎn)生沖突時引起的心理不適感而產(chǎn)生的控制感4。
二、基于Leap motion的設(shè)計研究現(xiàn)狀
(一)Leap motion概況:隨著信息化時代的到來,體感交互技術(shù)可以認(rèn)為是當(dāng)前第五次信息技術(shù)革命的重要技術(shù)突破之一,也是目前發(fā)展較為前沿且熱門的數(shù)字媒體技術(shù)之一。技術(shù)中心主義被打破了,技術(shù)與人的需求相矛盾的一面被揚棄了,技術(shù)與人的距離更加拉近了【5】。目前體感交互技術(shù)在醫(yī)療輔助、工業(yè)設(shè)計、游戲娛樂、科學(xué)教育等領(lǐng)域都已進(jìn)行了大量的探索性應(yīng)用和市場投放。
Leap motion是2013年美國科技公司Leap推出的一款體感設(shè)備,其內(nèi)部設(shè)有兩個灰階攝像頭傳感器,和三個紅外線LED光源,能夠一次性檢測到上方約4立方英尺內(nèi)物體的運動信息,如圖1所示。Leap motion同之前市場上同類體感設(shè)備與傳感器相比,能夠檢測到手部更精確的運動軌跡數(shù)據(jù)信息,并將手部運動軌跡具像化到十根手指移動數(shù)據(jù)的捕捉,通過識別手部運動軌跡所示動作在Leap motion體感設(shè)備上方隔空進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動或其他操作指令。手勢交互有著直觀、自然、高效便捷等特點,是通過對雙手運動軌跡的捕捉與追蹤實現(xiàn)的一種人機交互方式,可以對三維虛擬空間進(jìn)行立體化操控和實時效果變化的動態(tài)呈現(xiàn),相較于傳統(tǒng)二維的點觸控交互方式來說,有利于提高用戶的參與性和沉浸感,更有利于數(shù)字媒體化立體呈現(xiàn)和有效的傳播。
(二)Leap motion的設(shè)計應(yīng)用概況及發(fā)展
1.科學(xué)教育類:結(jié)合Leap motion設(shè)備和Unity3D軟件的應(yīng)用開發(fā),可以構(gòu)建虛擬天文實驗、動植物解刨實驗、量子力學(xué)實驗等多種虛擬實驗場景,通過定義不同的虛擬操作手勢,根據(jù)應(yīng)用設(shè)定的手勢完成的沉浸式的學(xué)習(xí)體驗過程,能夠更直觀更有效地學(xué)習(xí)和理解各類專業(yè)知識,這也為探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用提供了更多的可能性和意義。例如,Exoplanet將整個銀河系都放在用戶的手中,讓用戶可以通過與Leap motion體感設(shè)備的互動導(dǎo)航遨游整個太空,自由探索所有已知的星球,如圖2所示。
(二)用戶需求:通過對用戶的調(diào)查研究分析用戶行為習(xí)慣及用戶需求。用戶習(xí)慣通過標(biāo)簽來加深對自己的認(rèn)識和自我形象的樹立,但對正負(fù)面標(biāo)簽的態(tài)度有所不同,部分用戶可以接受負(fù)面標(biāo)簽并反思自己,但更多的用戶則是希望通過正面標(biāo)簽獲得對自己的肯定和鼓勵。
(二)設(shè)計思路:大部分受訪者曾表現(xiàn)出對人物性格特點測試很感興趣,并經(jīng)常體驗和分享網(wǎng)易、騰訊等平臺推出的各類互動測試。個體性格特點的標(biāo)簽化呈現(xiàn)如今已在文字插畫表現(xiàn)形式和二維點觸控的交互方式上得到大量應(yīng)用并得到不錯的反響。新媒體時代下的展示設(shè)計在設(shè)計觀念中更加凸顯出了展品、環(huán)境與觀眾三者之間三位一體的理念,觀眾的主體地位得到了強化,使觀眾與展品的互動行為以及體驗感受成為展覽的一部分【11】。
如果將標(biāo)簽以具象化的藝術(shù)展示形式呈現(xiàn),將傳統(tǒng)觸控交互方式改為Leap motion手勢識別交互方式,提升觀眾的操作樂趣和參與感。當(dāng)用戶對自身性格形象標(biāo)簽存在不確定感或是好奇心時,可以提供這樣一個途徑讓用戶進(jìn)行不一樣的性格特點標(biāo)簽的小測試,讓用戶通過與Leap motion進(jìn)行手勢互動后,隨機生成個人性格標(biāo)簽測試結(jié)果顯示于屏幕畫面中,并將負(fù)面標(biāo)簽逐漸轉(zhuǎn)化為委婉或是正向的形容詞顯示出來,使用戶在獲得標(biāo)簽的過程中得到肯定、鼓勵和反
思,如圖9、10所示。讓人們正視標(biāo)簽效應(yīng)及其影響,減少負(fù)面標(biāo)簽對個體或群體帶來的傷害,并合理使用標(biāo)簽的正向積極引導(dǎo)作用,營造友愛的社會風(fēng)氣。
結(jié)論
交互藝術(shù)展示是藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的完美融合,觀眾與藝術(shù)裝置之間的有效溝通傳遞了科技與感情間的互動,增強了觀眾參與感和思考能力。本課題擬面向標(biāo)簽效應(yīng)的Leap motion交互藝術(shù)展示設(shè)計,結(jié)合標(biāo)簽效應(yīng)的表現(xiàn)形式、Leap motion體感技術(shù)的操作方法、互動裝置的功能性與美觀性,設(shè)計出完整的、有帶入感的趣味Leap motion交互藝術(shù)展示設(shè)計。旨在通過這一交互藝術(shù)展示設(shè)計,讓觀眾體驗Leap motion的手勢交互方式,可以增加觀眾與標(biāo)簽效應(yīng)之間的聯(lián)系,更直觀的感受標(biāo)簽效應(yīng)的兩面性,逐步解決或者降低標(biāo)簽效應(yīng)給個體帶來的負(fù)面影響。
基金項目:南京林業(yè)大學(xué)2019年度教學(xué)質(zhì)量提升工程一流課程建設(shè)項目(《交互設(shè)計技術(shù)》金課建設(shè))。南京林業(yè)大學(xué)高層次(高學(xué)歷)人才科研啟動基金(GXL2017004)。
參考文獻(xiàn)
[ 1 ] G u a d a g n o , R . E . , & B u r g e r , J . M (. 2 0 0 7 ) S e l f - c o n c e p t c l a r i t y a n d r e s p o n s i v e n e s s t o f a l s e f e e d b a c k . S o c i a l Influence,2(3),159–177.
[2] F.J.Mena-Martin,J.C.Martin-Escudero,F(xiàn).Simal-Blancoet al.Health-related quality of life of subjects with known and unknow hypertension:results from the population-based Hortega study.J.Hypertens,2003,21(7):1283-1289
【3】(美)戴維邁爾斯(DavidG.Myers)著侯玉波,樂國安,張智勇等譯社會心理學(xué)【M】.北京:人民郵電出版社,2006.
[4] Festinger,L(. 1957). A theory of cognitive dissonance. Stanford,CA:Stanford University Press.
【5】靳曉佳,郁舒蘭構(gòu)建詩意化生活一當(dāng)代家電產(chǎn)品設(shè)計的藝術(shù)化研究【J】.設(shè)計,2016(15):124-125.
【6】葛海松,鄒新偉,易穎祥基于Leap motion技術(shù)的展覽展示交互設(shè)計研究】.計算機仿真,2018,35(02):459-462.
【7】戴甜甜,金冬智能醫(yī)療APP導(dǎo)診功能設(shè)計探究【J】.設(shè)計,2020,33(05):137-139.
【8】鄔天宇,靳文奎數(shù)字時代老年人娛樂產(chǎn)品設(shè)計研究【J】.設(shè)計,2020,33(01):82-83.
【9】王冉,劉遵月交互技術(shù)在商業(yè)櫥窗設(shè)計中應(yīng)用的可能性研究——以女性服飾行業(yè)櫥窗設(shè)計為例【J】.藝術(shù)科技,2019,32(04):61+92.
【10】蔣曉雪,金冬淺談閩南文化在交互文創(chuàng)的設(shè)計與應(yīng)用【J】.戲劇之家,2019(18):186-190.
【11】來潔新媒體時代下的展示設(shè)計中交互設(shè)計探究【J】.設(shè)計,2018(11):68-70.
圖片來源
[圖1]:https://www.toodaylab.com/67903
[圖2]:https://www.cnblogs.com/czaoth/p/5780326.html
[圖3]:http://info.tele.hc360.com/2013/04/171110422455.shtml
[圖4]:http://mt.sohu.com/20170224/n481647495.shtml
[圖5]:http://news.cecb2b.com/info/20130318/508861.shtml