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基于虛擬現(xiàn)實的室內(nèi)空間表現(xiàn)研究

2021-03-07 02:00陳海軍
電腦知識與技術 2021年36期
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實

陳海軍

摘要:室內(nèi)空間的表現(xiàn)形式多樣,從傳統(tǒng)的手工繪制、實體模型表現(xiàn),到計算機輔助設計的二維圖片,再到虛擬現(xiàn)實表現(xiàn),由二維到三維到四維再到多維,從業(yè)者一直在探索,一直在創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實技術應用于室內(nèi)設計是行業(yè)技術發(fā)展的一個飛躍。VR室內(nèi)空間表現(xiàn)不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個交流工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,把空間變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,用戶沉浸其中,使以往傳統(tǒng)表現(xiàn)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計效率和質(zhì)量,提升了用戶的體驗。

關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;VR;室內(nèi)空間表現(xiàn)

中圖分類號:TP3? ? ? ? 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2021)36-0129-03

開放科學(資源服務)標識碼(OSID):

B20峰會上,建設創(chuàng)新型世界經(jīng)濟,以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。“十三五”規(guī)劃也明確把虛擬現(xiàn)實作為戰(zhàn)略性前沿技術而進行基礎研發(fā)與提前布局。這幾年虛擬現(xiàn)實取得初步發(fā)展,可以說是我國的朝陽產(chǎn)業(yè),各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。虛擬現(xiàn)實技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。

1 VR虛擬現(xiàn)實室內(nèi)空間表現(xiàn)技術

“虛擬現(xiàn)實”英文“Virtual Reality”,簡稱“VR”,是數(shù)字科技發(fā)展的產(chǎn)物,并伴隨著數(shù)字科技進步不斷發(fā)展創(chuàng)新,自VR技術出現(xiàn)到現(xiàn)在,逐漸向各行各業(yè)積極拓展延伸,涉及軍事、設計、娛樂、教育、醫(yī)療、地產(chǎn)等,藝術設計也在積極探索與虛擬現(xiàn)實的融合。

室內(nèi)空間的表現(xiàn)形式多樣,虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)為室內(nèi)空間的表現(xiàn)提供技術支持與物質(zhì)保障。其原理是基于一個或者多個信息處理實時圖像圖形的三維軟件,創(chuàng)建幾何模型,對其著色、材質(zhì)、陰影、渲染等,以視覺表現(xiàn)的方式來展示設計者的思路,并同時利用第三方硬件(如計算機、VR眼鏡、數(shù)據(jù)頭盔、VR手柄等)或平臺與觀者進行交互體驗。例如室內(nèi)空間裝修之前的工作,首先要做的是設計師根據(jù)自己的設計理念,對空間的結(jié)構、風格、規(guī)劃等仔細構想,利用虛擬現(xiàn)實技術按照自己的構思去構建身臨其境的空間環(huán)境、而觀者能沉浸其中,看到表現(xiàn)效果、體會設計師理念,動手操作互動,從而構建自然和諧、人機交互的環(huán)境。

2 室內(nèi)空間表現(xiàn)發(fā)展歷程

室內(nèi)空間的表現(xiàn)形式多樣,從傳統(tǒng)的手工繪制、實體模型表現(xiàn),到計算機輔助設計的二維圖片,再到虛擬現(xiàn)實表現(xiàn),由二維到三維到四維再到多維,從業(yè)者一直在探索,一直在創(chuàng)新。

(1)傳統(tǒng)手工繪制形式

在計算機技術沒有普及之前,一直是以手工繪制的形式來表現(xiàn)室內(nèi)空間設計,其以徒手為基礎,以各繪圖工具為媒介,把設計師所思所想記錄下來,可以說是一種最為純凈與自然的表現(xiàn)形式。設計師思維最直觀的體現(xiàn)方式,是由思維轉(zhuǎn)化成設計,由手工繪制推動和深化的過程當中,設計師需具備成熟的技巧和方法。形象的刻畫、環(huán)境的塑造、材質(zhì)的賦予等設計語言,都需要成熟豐富的技巧來組織,以達到與思維的高度統(tǒng)一。這種表現(xiàn)方式自然純凈、豐富自由,但相對而言,門檻較高,耗時較多。

(2)實體模型表現(xiàn)形式

在用圖紙表達室內(nèi)設計空間的時候,雖然二維圖紙能表達三維空間效果,但設計理念和想法往往不能通過圖紙的方式完全表達出來。實體模型則以其最直觀的形象使設計想法最接近實際。在初期,概念型、草圖型實體模型可以讓作者推敲室內(nèi)空間結(jié)構、色彩、采光等實際問題,從而推進設計過程,探求更理想的方案,甚至可以指導實際施工。在終期,展示型、商業(yè)型實體模型模擬非常高,展示最真實的效果,呈現(xiàn)給觀者的是最真實的體驗。

(3)計算機輔助設計表現(xiàn)形式

計算機技術的普及,給設計界帶來翻天覆地的影響,也給室內(nèi)空間的表現(xiàn)帶來巨大的變化。隨著電腦硬件和軟件的不斷完善,設計者徹底從手工繪制的工作中解放出來,各種功能齊全的設計軟件如3DSMAX、CAD、PHOTOSHOP等,通過各種指令,就能極快地完成工作;同時,由于其可逆性,極大地縮短了設計時間,提高了工作效率,計算機網(wǎng)絡平臺資源的共享,更豐富了室內(nèi)空間的表現(xiàn)手法,拓寬了設計思維。但有利也有弊,隨著計算機技術在室內(nèi)空間表現(xiàn)領域的廣泛運用,素材資源的共享,促使設計師產(chǎn)生依賴心理,表現(xiàn)作品缺乏個性,忽視了藝術修養(yǎng)的培養(yǎng)。

(4)虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)形式

計算機技術發(fā)展到一定的高度,虛擬現(xiàn)實開始應用于室內(nèi)空間表現(xiàn)領域。在計算機技術發(fā)展的初期,受硬件和軟件的限制,室內(nèi)空間表現(xiàn)大多以圖片的傳媒方式來表達,這種二維方式的表達有很大的局限性,虛擬現(xiàn)實技術出現(xiàn)并運用以后,其可帶領觀者走進虛擬的多維空間,沉浸在其中,仿佛感知真實空間;可以與空間的物體接觸,改變物體的位置,與空間互動;還可以在視覺、聽覺、觸覺、運動、時間等多個維度感知空間,其是行業(yè)最近需要探知的方向。

3 VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的特征

(1)逼真感

VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的場景、模型及情感設計都是根據(jù)真實世界來虛擬,無論是VR圖形技術,還是VR圖像技術,都可以營造觀者感知的真實環(huán)境和事物。VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的界面、顏色、家具與現(xiàn)實空間所不同的是一個是感知上的逼真,一個是現(xiàn)實中的逼真。

(2)沉浸感

VR室內(nèi)空間表現(xiàn)是利用計算機技術模擬產(chǎn)生三維的虛擬空間,觀者沉浸這個虛擬空間里,可以去任何地方,感知這個空間,觸摸這個空間,讓用戶有身臨其境般的體驗。觀者的感知系統(tǒng)感知虛擬空間帶來的刺激、驚喜,并產(chǎn)生情感與思維上的共鳴。

(3)交互性

當VR室內(nèi)空間表現(xiàn)通過相應的技術讓場景環(huán)境、事物可操作的時候,觀者就可以和虛擬空間產(chǎn)生相互的作用。例如:把場景中的家具改變位置,界面改變造型,物件改變顏色,打開場景中的門窗、電視機、水龍頭,和場景中的VR空間管家對話等。這種用戶對虛擬空間中的事物發(fā)出操作指令和虛擬空間產(chǎn)生的反饋所產(chǎn)生的相互作用是傳統(tǒng)室內(nèi)空間表現(xiàn)不能比擬的。

(4)自主性

如果把VR虛擬空間表現(xiàn)當成一個故事的話,設計師不再是唯一的主角了,用戶也不再是單純的觀眾了。VR空間表現(xiàn)可以對各設計元素如不同風格的裝飾,不同家具造型的動態(tài)對比,顏色的編輯,材質(zhì)的修改等進行有效存儲,用戶在虛擬空間中可以自己DIY,做設計故事的主角,改變地板的材質(zhì),換一換墻壁的顏色,搭配一套自己喜歡的家具,這種虛擬空間表現(xiàn)的樂趣性不言而喻。

4 VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的主要技術要點與過程

VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的目的是要實現(xiàn)可視化,實現(xiàn)與用戶之間的溝通。為了生成這種特殊的環(huán)境,需要多種技術融合,實現(xiàn)VR室內(nèi)空間的整體及細微的效果表達,讓用戶產(chǎn)生置身真實空間的感覺。

4.1 主要技術要點

(1)虛擬的空間場景建模技術

在虛擬室內(nèi)空間中,建模技術是一個重要的環(huán)節(jié),利用3D SMAX、MAYA等專業(yè)軟件創(chuàng)建建筑、家具、人物、植物、各裝飾構件等模塊,同時注意模型的優(yōu)化,然后在這基礎上進行觸感反饋、立體視覺顯示、交互等技術,營造出一個室內(nèi)空間整體環(huán)境。

(2)立體視覺顯示技術

立體視覺顯示方式很多,如裸眼3D顯示、全息投影3D顯示、眼鏡3D顯示等。VR室內(nèi)空間表現(xiàn)現(xiàn)在比較常用的是利用基礎建模形成虛擬圖形輸入模塊,利用UE4虛擬平臺處理圖形輸入模塊,然后形成立體視覺顯示輸出模塊,最后,在計算機、VR眼鏡等專業(yè)設備上就可以看到非常真實的虛擬空間。

(3)實時反饋交互技術

虛擬的空間要想實現(xiàn)與現(xiàn)實空間相同的感受,僅僅靠立體視覺顯示不能達到與現(xiàn)實空間真實感的目的,用戶不能被動地接受,更應該主動地感受,應加入實時反饋交互技術,讓虛擬空間更具備真實感。如:在虛擬的室內(nèi)空間當中,用手一推,窗戶打開,同時可能還有微風吹過;按下電視機的遙控按鈕,電視播放節(jié)目等,這種實時的反饋更能讓用戶身臨其境。

(4)虛擬空間聲音合成技術

VR室內(nèi)空間當中,視覺不是唯一,聽覺也可作為重要的反饋輔助,在虛擬室內(nèi)空間適當加入合適的音效、音樂,構建帶有層次的聲音特效,合成環(huán)繞立體聲,提升用戶的沉浸體驗。

4.2 實施過程

(1)前期的規(guī)劃構思

古人云:“先謀,后事者昌”。前期對室內(nèi)空間的規(guī)劃與構思在VR室內(nèi)空間表現(xiàn)中處于首要地位,對具體的空間設計圖紙和空間場景做大致的規(guī)劃和構想,并對虛擬空間場景的建模和各個模塊的功能做出構思。收集空間設計的相關資料,對空間戶型進行調(diào)研與分析,對方案進行整體的構思并確定空間規(guī)劃方案。完成CAD制圖進行彩色平面圖制作。

(2)創(chuàng)建室內(nèi)空間模型

當前期的規(guī)劃構思完善,準備工作做好以后,就可以開始基礎的室內(nèi)空間場景建模了。建模工作一般通過SDAMAX來創(chuàng)建與優(yōu)化。3D建模是Unreal Engine 4的基礎部分,場景的模型都要通過3DS MAX來完成,建模是構建場景的基本要素,一個好的虛擬現(xiàn)實項目要運行流暢,最重要就是模型的優(yōu)化,同時還要保證模型的大小,保證程序發(fā)布之后不會占用太大的內(nèi)存?;镜膬?yōu)化原則就是制作簡模,建模過程中基本上所有模型都是簡模,對于相交的面要刪除相交之后重復的面,盡量減少模型的點以達到優(yōu)化的目的,把場景中看不見的面都刪除,這樣就減少3DS MAX的模型面數(shù),實現(xiàn)在程序上的流暢狀態(tài),然后再根據(jù)項目的需要來進行修改得出自己理想的模型 。

(3)構建虛擬室內(nèi)空間

引進UE4虛幻引擎搭建虛擬平臺,在UE4平臺為優(yōu)化了的室內(nèi)空間模型添加燈光設置渲染、音效,圖形界面,編寫交互藍圖,最終形成一套完整的虛擬室內(nèi)空間表現(xiàn)。其一,UE4引擎的畫質(zhì)是數(shù)一數(shù)二的,其中燈光設置渲染是關鍵,逼真的場景能給用戶帶來真實的沉浸感,對于用戶來說真實感越好,容易得到認可。測試烘焙的話可以選擇preview模式,最終效果的話就要選擇production模式,通過提高該模型的燈光貼圖分辨率或是它的燈光貼圖UV面積利用率來提升效果。其二,根據(jù)空間的需求對場景中進行音樂的腳本添加與合成。例如:在虛擬室內(nèi)空間中加固定聲源和移動聲源的方法。固定聲源:窗戶外面海浪的聲音,廚房里面油的聲音,電視畫面聲音等;移動聲源:家庭成員經(jīng)過身邊漸行漸遠的腳步聲,多種聲音合成,形成環(huán)繞立體聲,猶如身臨真實空間的沉浸體驗。其三,根據(jù)室內(nèi)空間與用戶、用戶與界面之間的關系,UI界面設計、交互技術也是虛擬現(xiàn)實項目的關鍵。VR室內(nèi)空間表現(xiàn)通過UE4負責交互功能的開發(fā),將虛擬場景與用戶連接在一起,協(xié)調(diào)整體虛擬系統(tǒng)的工作和運轉(zhuǎn)。搭建一個頁面簡約直接、邏輯結(jié)構合理、極具沉浸感的虛擬環(huán)境。

(4)后期輸出

通過執(zhí)行輸出的可執(zhí)行文件(EXE文件)或瀏覽器播放插件把模型顯示在屏幕上,使用鼠標和鍵盤點擊設置的交互區(qū)域或者第三方交互設備進行人機互動。通過以上,整套虛擬空間表現(xiàn)基本完成,如圖1所示。

5 結(jié)語

VR技術的出現(xiàn)為室內(nèi)空間表現(xiàn)注入了新的活力,彌補了傳統(tǒng)室內(nèi)空間表現(xiàn)的不足,其能充分地將室內(nèi)空間的任何角度展示給觀者,加強了與用戶的聯(lián)系,提升了用戶的體驗,較傳統(tǒng)表現(xiàn)方式更直觀、更高效、更具多維性,在國內(nèi)來說屬于新興的朝陽產(chǎn)業(yè)。盡管VR室內(nèi)空間表現(xiàn)在發(fā)展初期遇到很多困難,如空間表現(xiàn)用戶體驗還是缺乏直觀性、軟硬件還是跟不上實時動態(tài)反應數(shù)據(jù)、交互性效果不夠理想等諸多問題,但促使人們尋求更多、更新的方法來解決問題。VR技術將是室內(nèi)空間表現(xiàn)領域未來的發(fā)展方向。

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