信文|金小剛
隨著VR和AR硬件發(fā)展的漸漸成熟、上網(wǎng)速度和計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力大幅提升,加上科技大廠的背書,元宇宙躍升為今年的熱門關(guān)鍵字。但關(guān)于元宇宙的理解,100個(gè)人心中有100個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人心中都有自己的元宇宙
今年,元宇宙(Metaverse)題材發(fā)燒。臉書(Facebook)、微軟(Microsoft)和英偉達(dá)(NVIDIA)等國際大廠爭相投入元宇宙,帶動(dòng)VR與AR硬件、芯片等供應(yīng)鏈商機(jī)。那么,元宇宙到底是什么,它有什么樣的特征和關(guān)鍵技術(shù)?本文帶你一探究竟。
元宇宙的概念最早是在1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中提出,是指由現(xiàn)實(shí)與虛擬混合而成的數(shù)字世界,主人公戴上眼鏡和耳機(jī),連接電腦,就能進(jìn)入一個(gè)虛構(gòu)空間。它平行于現(xiàn)實(shí)世界,卻有一套相似的運(yùn)作規(guī)則——土地可以開發(fā),做生意需要錢和許可證,人們在這個(gè)世界有分身,可以進(jìn)行娛樂、交易和生活。
2018年3月,美國華納兄弟影業(yè)出品了史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演的關(guān)于VR題材電影《頭號玩家》(《Ready Player One》)。影片主要講述2045年,處于混亂和崩潰邊緣的現(xiàn)實(shí)世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”,一個(gè)由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虛擬游戲宇宙。人們只要戴上VR設(shè)備,就可以進(jìn)入這個(gè)與現(xiàn)實(shí)形成強(qiáng)烈反差的虛擬世界。就算你在現(xiàn)實(shí)中是一個(gè)掙扎在社會(huì)邊緣的失敗者,在“綠洲”里也依然可以成為超級英雄,再遙遠(yuǎn)的夢想都變得觸手可及。
2020年1月,美國風(fēng)險(xiǎn)投資人馬修·鮑爾發(fā)表了一篇業(yè)內(nèi)頗為流行的文章,詳細(xì)解釋何為元宇宙。他認(rèn)為,元宇宙不僅僅是一個(gè)虛擬空間、虛擬經(jīng)濟(jì),一款游戲或者UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)平臺,在元宇宙中有一個(gè)始終在線的實(shí)時(shí)世界,有無限量的人們可同時(shí)參與其中,有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)體系,是跨越實(shí)體和數(shù)字的世界。
而隨著羅布樂思(Roblox)上市引發(fā)的關(guān)注,不少公司決定把元宇宙當(dāng)成發(fā)展目標(biāo)。今年5月,Microsoft首席執(zhí)行官(CEO)薩蒂亞·納德拉稱,公司正在努力打造一個(gè)“企業(yè)版元宇宙”。7月,美國游戲公司英佩游戲(Epic Games)表示,已籌集10億美元資金,將用于元宇宙。全球芯片巨頭英偉達(dá)也開放實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺Omniverse· Enterprise,用于探索元宇宙。
FACEBOOK:在元宇宙中的工作想象,與2D屏幕以外的同事聯(lián)系。
隨著VR和AR硬件發(fā)展的漸漸成熟、上網(wǎng)速度和計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力大幅提升,加上科技大廠的背書,元宇宙躍升為今年的熱門關(guān)鍵字。今年3月,美國游戲公司Roblox上市,當(dāng)天股價(jià)暴漲54%,市值超過480億美元。Roblox在招股書中提到“元宇宙正在實(shí)現(xiàn)”,意外引爆了美國的科技圈,成為最炙手可熱的名詞。7月,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格稱,要在5年內(nèi)把Facebook打造成一個(gè)元宇宙企業(yè)。10月,扎克伯格在Facebook Connect年度大會(huì)(面向VR/AR開發(fā)者舉辦的年度大會(huì))上宣布,將公司名稱更改為“Meta”(Meta來自希臘語,意為“超越”,也是取自Metaverse的 前 綴)。11月,Microsoft宣布,正在嘗試推出企業(yè)版的元宇宙,用戶在里面將可以使用PowerPoint和Excel。而且,Microsoft可能在2022年上半年推出第一款元宇宙產(chǎn)品——具有數(shù)字化身功能的MicrosoftTeams聊天和會(huì)議程序版本。
關(guān)于對元宇宙的理解,正如莎士比亞所說,100個(gè)人心中有100個(gè)哈姆雷特。每個(gè)人的出發(fā)點(diǎn)不同,理解和看法也都不同。目前大家普遍認(rèn)為,在元宇宙中,用戶主導(dǎo)的生態(tài)、平臺上的游戲都是玩家自制,用戶不再是被動(dòng)的消費(fèi)者,也是內(nèi)容生產(chǎn)者,而且消費(fèi)者之間也存在很強(qiáng)的社交屬性。Roblox主打元宇宙,很多人因此覺得元宇宙可行,可以打破互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的現(xiàn)狀。Roblox理解的元宇宙是沉浸式自由化虛擬世界:“元宇宙是一個(gè)將所有人相互關(guān)聯(lián)起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數(shù)字身份,可以在這個(gè)世界里盡情互動(dòng),并創(chuàng)造任何他們想要的東西。Roblox只是創(chuàng)造元宇宙的用戶的‘牧羊人’,我們不制作也不控制任何內(nèi)容?!?/p>
圖1 Roblox元宇宙的特征
大力推動(dòng)元宇宙的Facebook認(rèn)為,元宇宙是一個(gè)虛擬世界,人們可以和身處不同空間的人一起打造與探索,也可以在其中與朋友交流、工作、娛樂、學(xué)習(xí)、購物和創(chuàng)作等。從Facebook Connect年度大會(huì)上發(fā)布的視頻可以看出,由于原有的交流方式不夠直觀,F(xiàn)acebook希望在元宇宙打造的虛擬世界中,能夠帶來更加直觀的交流方式。因此,F(xiàn)acebook更多的是從社交媒體的角度來理解元宇宙的。除此之外,F(xiàn)acebook還希望將商務(wù)社交或者說人們的工作場景納入其中。受新冠疫情影響,人與人之間特別是工作方面的交流受到很大的限制。Facebook Connect年度大會(huì)上發(fā)布的視頻展示了非常重要的成像技術(shù),意味著能夠在虛擬空間中實(shí)現(xiàn)真實(shí)的商務(wù)形式交流。
另一家大力推動(dòng)元宇宙的巨頭是Microsoft,他們推出的概念是從工廠車間到會(huì)議室。MicrosoftCEO納德拉(Satya Nadella)曾形容,元宇宙能讓整個(gè)世界變成人們的App畫布,透過軟件供應(yīng)商的云端運(yùn)算服務(wù),有望打造企業(yè)端的元宇宙。這也代表具備元宇宙題材的不只有VR、AR硬件產(chǎn)業(yè),人工智能、芯片、社交媒體、游戲、金融等都將在其中扮演關(guān)鍵角色。
從Facebook和Microsoft發(fā)布的視頻,我們可以看到,視頻中呈現(xiàn)的效果還都非常卡通化。這說明對于我們所期待的元宇宙應(yīng)該呈現(xiàn)的效果還有很大差距;這也和目前元宇宙相關(guān)核心技術(shù)發(fā)展情況有關(guān)。
《元宇宙通證》一書中提出了元宇宙的六大支撐技術(shù),包括電子游戲技術(shù)、交互技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、人工智能技術(shù)等。從這些技術(shù)的角度擴(kuò)展出去范圍非常廣泛,幾乎把跟計(jì)算機(jī)相關(guān)的大部分公司都包含在內(nèi)。但是筆者認(rèn)為,元宇宙涉及的核心技術(shù)應(yīng)該主要包含計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、VR/AR的核心技術(shù),顯示設(shè)備,芯片,人工智能,云計(jì)算和邊緣計(jì)算,通信技術(shù)以及區(qū)塊鏈等七大類技術(shù)。
創(chuàng)建元宇宙,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)虛擬空間,需要用到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、VR/AR等核心技術(shù)進(jìn)行建模。此外,虛擬環(huán)境建立以后,還需要進(jìn)行渲染、動(dòng)畫和人機(jī)交互,這些都需要用到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、VR/AR等相關(guān)核心技術(shù)。
創(chuàng)建的虛擬空間還需要顯示設(shè)備,目前已有的顯示設(shè)備主要有各種新型頭盔,如AR/VR頭盔,以及真三維現(xiàn)實(shí)設(shè)備。但目前的頭盔為了呈現(xiàn)較好的視覺效果,都比較笨重。未來如果在這方面有所突破,將會(huì)極大地帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。除了AR/VR頭盔,真三維現(xiàn)實(shí)設(shè)備也是近年來顯示設(shè)備發(fā)展的熱點(diǎn),但這類設(shè)備往往造價(jià)高昂,性價(jià)比不高。
芯片技術(shù)用于創(chuàng)建元宇宙中的場景。今后,我們對虛擬空間的場景肯定要求越來越真實(shí)、越來越復(fù)雜,而這些要求需要依靠芯片技術(shù)的發(fā)展來實(shí)現(xiàn)。在芯片技術(shù)中,負(fù)責(zé)與圖像有關(guān)的GPU芯片,和負(fù)責(zé)與AI有關(guān)的NPU芯片與元宇宙的關(guān)聯(lián)尤為密切。當(dāng)芯片技術(shù)發(fā)展得足夠強(qiáng)大,將能夠支撐去實(shí)時(shí)體驗(yàn)宣傳中的真實(shí)產(chǎn)品,而不是目前展現(xiàn)的卡通形象。
圖2 元宇宙Bigant六大技術(shù)全景圖(圖片來源:中譯出版社《元宇宙通證》)
圖3 騰訊公司歸納的元宇宙七大特征
人工智能技術(shù)涉及數(shù)據(jù)挖掘和各類讓元宇宙更加智能的算法,對元宇宙的發(fā)展起到重要作用。目前,信息的產(chǎn)生主要是由專家產(chǎn)生內(nèi)容(PGC)和像抖音一樣人人創(chuàng)造內(nèi)容(UGC)。在未來,人工智能技術(shù)發(fā)展到足夠強(qiáng)大,人工智能將會(huì)自動(dòng)創(chuàng)造內(nèi)容(AIGC),并支撐起人們在虛擬空間中創(chuàng)作內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)交易。
此外,云計(jì)算和邊緣計(jì)算技術(shù)也非常重要。元宇宙中的這些信息需要網(wǎng)絡(luò)及其運(yùn)算技術(shù)來實(shí)現(xiàn)分發(fā)與流轉(zhuǎn),在云化部署模式下,供應(yīng)商為企業(yè)搭建信息化所需要的所有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施及軟硬件運(yùn)作平臺,并負(fù)責(zé)所有前期的實(shí)施、后期的維護(hù)等一系列服務(wù),而企業(yè)只需按照實(shí)際使用量付費(fèi)。相較傳統(tǒng)部署方式,IT基礎(chǔ)設(shè)施的云化部署模式更加靈活、高效、易于擴(kuò)展,并大大節(jié)約了硬件以及IT部門的開支。
通信技術(shù)也是構(gòu)成元宇宙的核心技術(shù)?,F(xiàn)在的AR/VR頭盔之所以不能做得更輕便小巧,很重要的一個(gè)原因就是數(shù)據(jù)“跑不動(dòng)”,都只能是本地宣傳。如果未來通信技術(shù)不斷發(fā)展,5G、6G甚至7G技術(shù)不斷開發(fā)利用,那么即使在非常復(fù)雜的環(huán)境下,只需在云端做好宣傳內(nèi)容,就可以通過高速的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳輸,將會(huì)極大地推動(dòng)元宇宙的發(fā)展。
最后一個(gè)核心技術(shù)是區(qū)塊鏈技術(shù)。在元宇宙的構(gòu)建中,人們不僅可以娛樂、游戲,還可以參與很多經(jīng)濟(jì)活動(dòng),這就需要在元宇宙當(dāng)中擁有虛擬資產(chǎn)和虛擬貨幣,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)交易。
騰訊研究員認(rèn)為元宇宙具有七個(gè)特征,即實(shí)時(shí)真實(shí)、社交性、心流、可互操作性、平臺性、擁有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、開放性。元宇宙不等同于“虛擬空間”“虛擬經(jīng)濟(jì)”,或僅僅一種游戲抑或UGC平臺。這些特征強(qiáng)調(diào)了元宇宙的虛擬空間應(yīng)該非常真實(shí)而且是快速實(shí)時(shí)的,而且人們在其中可以沉浸式地進(jìn)行社交互動(dòng)。在元宇宙當(dāng)中,物品可以放在區(qū)塊鏈上,能變成真正的資產(chǎn),人們可以在元宇宙環(huán)境中進(jìn)行交易。
事實(shí)上,筆者認(rèn)為元宇宙有以下幾個(gè)特性。一是網(wǎng)絡(luò)化,元宇宙與虛擬現(xiàn)實(shí)不同,虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)調(diào)的是利用可穿戴設(shè)備去看,而元宇宙則強(qiáng)調(diào)所有人都可以參與,并在這個(gè)空間里感覺是真實(shí)的,是數(shù)字空間和物理空間相融合的,因此打造元宇宙的平臺必須是一個(gè)開放的系統(tǒng),物理世界、虛擬世界和社會(huì)生活都通過這個(gè)沉浸式的空間無縫融合。而且在這個(gè)開放共享的空間里,和游戲世界不一樣之處在于,人們可以在這里生產(chǎn)自己的內(nèi)容,而且這些生產(chǎn)的內(nèi)容還可以拿去交易。二是社交性,這是Facebook的屬性,但在元宇宙中將會(huì)有更加真實(shí)的社交,比如大家可以像在辦公室一樣一起開會(huì)。除此之外,社交性還有很大一部分體現(xiàn)在游戲中,元宇宙將帶來更加真實(shí)、沉浸式的游戲體驗(yàn)。三是協(xié)同工作,在元宇宙空間中,大家可以一起協(xié)同完成工作、學(xué)習(xí)、購物和創(chuàng)作。
總的來說,元宇宙概念來源于1992年的科幻小說《雪崩》,新冠疫情進(jìn)一步推動(dòng)了元宇宙概念的落地。而Facebook把公司改名為Meta,極大地推動(dòng)了大家探索元宇宙的熱情。元宇宙是網(wǎng)絡(luò)化、沉浸式數(shù)字物理融合開放空間。在元宇宙空間里,物理世界、虛擬世界和社會(huì)生活(CPS)通過互聯(lián)網(wǎng)無縫融合。人類在共享開放空間生產(chǎn)內(nèi)容、社交、開會(huì)、娛樂、協(xié)同工作、學(xué)習(xí)、購物、創(chuàng)作、交易等。