2020年對于其他市場或許并不那么友好,不過對于游戲類PC及周邊而言,卻未必那么難過。道理其實(shí)也很簡單,宅在家里的時(shí)間變多了,需求自然旺盛。
盤點(diǎn)整個(gè)外設(shè)市場,依舊是游戲類產(chǎn)品占據(jù)數(shù)量和價(jià)格高點(diǎn)。受益于電競賽事得到大眾的認(rèn)可,特別是新一代消費(fèi)者成長,它們對于外設(shè)的認(rèn)知更集中于羅技、HyperX、Cherry、賽睿、雷神等幾個(gè)游戲品牌中。當(dāng)然需求的增長自然刺激更多的新來者,比如傳統(tǒng)的音頻廠商大有進(jìn)駐游戲耳機(jī)的市場,比如森海塞爾、BOSE、漫步者……當(dāng)然,他們的入局并不一定集中于今年,足夠大的市場使得更多廠商愿意傾向更多精力投入到這個(gè)市場之中。
而在傳統(tǒng)商務(wù)辦公市場之外,近年來生產(chǎn)力創(chuàng)作者群體同樣在外設(shè)市場更受關(guān)注,盡管無線市場成熟多年,但在新領(lǐng)域的開拓上進(jìn)一步催生了廠商的熱情,諸如Rapoo這樣長年耕耘這個(gè)市場的廠商無疑更有優(yōu)勢,相比競爭對比,至少不需要那么長的“起手勢”,在消費(fèi)者中的口碑也更易于讓人接受。
一直以來,外設(shè)市場其實(shí)一直是鼠標(biāo)、鍵盤和耳機(jī)三位一體的市場,其他諸入手柄、攝像頭等設(shè)備,不論在創(chuàng)新還是體量上都無法與之匹敵,按我們的“傳統(tǒng)”,還是先入鼠標(biāo)談起。鼠標(biāo)無線化、輕量化其實(shí)并非新的趨勢,近年來的廠商其實(shí)一直都在致力于這方面的發(fā)展。從應(yīng)用上來看,F(xiàn)PS、MOBA這樣需要頻繁移動(dòng)鼠標(biāo)的游戲都需要減輕腕部的壓力,幫助玩家在低DPI情況下快速移動(dòng)準(zhǔn)心、光標(biāo)。近年來也有廠商相繼推出超高DPI的產(chǎn)品,其實(shí)從應(yīng)用上來看,這對于絕大多數(shù)應(yīng)用場景而言并無益處。
目前輕量化的線路基本有兩個(gè)方面,一是在鼠標(biāo)外殼上開孔,二是采用新材料減輕鼠身重量。市面上大多數(shù)產(chǎn)品均采用前者,而后者的技術(shù)難度無疑更大,比如Viper Ultimate、Viper Mine。而縱觀所有的大牌鼠標(biāo)廠商,旗下沒有一款70g以下產(chǎn)品,都不好意思跟人打招呼。與此同時(shí),無線化也成為點(diǎn)燃輕量化鼠標(biāo)競爭的一大助力,雖然無線鼠標(biāo)仍無法承擔(dān)專業(yè)競技的需求,但有線/無線雙模已經(jīng)成為行業(yè)的共識,甚至可以看到,不領(lǐng)域的中高端產(chǎn)品有近半數(shù)均采用雙模配置。
再談鍵盤市場,前幾年的軸體之爭依然延續(xù)到今年,但明顯各大上游廠商又有些發(fā)力不足,靜電容鍵盤和光軸鍵盤也因成本限制難以落地,已經(jīng)很難看到羅技GL機(jī)械軸,賽睿OmniPoint機(jī)械軸,Razer線性光軸等新型軸體圍剿Cherry的局面。市場上,各大品牌再次進(jìn)入刺刀見紅的比拼,比如今年雙11上,我們甚至看到200元左右的CHERRY軸機(jī)械鍵盤,這樣接近成本區(qū)的比拼讓一體量不大的品牌更容易被市場忽略。
相對其他消費(fèi)電子市場,外設(shè)市場相對是一個(gè)發(fā)展較慢的領(lǐng)域。但即使如此,在這個(gè)市場中采用以犧牲利潤為代價(jià)來換取市場也是不可取的,創(chuàng)新依舊是取得下一個(gè)市場增長點(diǎn)的關(guān)鍵要素。
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