盧逸涵
臺灣的電視綜藝節(jié)目發(fā)展較早,已經(jīng)形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!芭_灣的媒體密度很高,其媒體覆蓋率居世界前列:只有2300萬人口的臺灣地區(qū),媒體存在的密度之高令人嘆為觀止?!备魇礁鳂拥呐_灣綜藝節(jié)目層出不窮,歌舞類、生活類、談話類紛繁復雜。隨著衛(wèi)星電視及互聯(lián)網(wǎng)的普及,這些綜藝節(jié)目傳入大陸,獲得了不少關注。但在當下,臺灣綜藝在大陸觀眾的視野中逐漸淡出和缺席。一方面,大陸的綜藝制作水平得到了飛速發(fā)展,各種類型、各個平臺的產(chǎn)品層出不窮;另一方面,臺灣的電視節(jié)目缺少創(chuàng)新,無法保持當年的競爭力。臺灣的綜藝節(jié)目較大陸而言發(fā)展較早,它的轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新也是大陸電視綜藝需要總結(jié)的經(jīng)驗。
何為新媒體時代?首先,越來越多的媒體平臺出現(xiàn),傳統(tǒng)媒體失去了其處于視線中心的位置,關注度被眾多新媒體分流。其次,受眾擁有了更多的選擇權,媒體需要挖掘自身內(nèi)容的獨特性才能免于淹沒在信息洪流中,從而不再被觀眾所選擇。再次,媒介融合是近幾年媒體從業(yè)者不斷尋求的目標和探討的焦點之一,單一媒介、單一渠道已無法滿足觀眾的使用需求。新媒體時代的到來使得電視節(jié)目面臨收視率下降的困境,在保持傳統(tǒng)媒體優(yōu)勢的前提下,電視節(jié)目需要尋求自身的轉(zhuǎn)型以及與新媒體平臺合作的途徑。在這樣的背景下,一些老牌電視綜藝節(jié)目存活下來,并煥發(fā)新的生機,《食尚玩家》就是其中一個代表。
臺灣省位于中國東南沿海的大陸架上,自然條件優(yōu)越、風景優(yōu)美。在這樣的背景下,美食、旅游題材在臺灣自然而然成為電視節(jié)目內(nèi)容制作的重要選擇。開播于2007年的TVBS電視綜藝節(jié)目《食尚玩家》同時將這兩者納入內(nèi)容的生產(chǎn),受到臺灣民眾的關注,主持人浩角翔起更是獲得了第46屆金鐘獎最佳綜藝節(jié)目主持人獎。
節(jié)目制作方從一開始就十分注重節(jié)目內(nèi)容的多元化。一周播出四天的《食尚玩家》為了不讓觀眾產(chǎn)生審美疲勞,開辟了不同的節(jié)目板塊,并搭配了不同的主持人團隊,節(jié)目開播便取得不俗成績。對于經(jīng)典的電視節(jié)目而言,讓節(jié)目長時間存活所需要付出的努力并不少。首先,題材的不斷重復導致對觀眾的吸引力下降,給節(jié)目策劃提高了難度。其次,制作團隊的更迭也給節(jié)目班底的交接帶來不少麻煩。對此,《食尚玩家》積極地調(diào)整節(jié)目播出方案,不斷創(chuàng)新。從2007年至今,《食尚玩家》經(jīng)歷了兩次停播復播事件,但在兩次復播后,節(jié)目都有了很大的改變。
2020年4月,《食尚玩家》重新播出,節(jié)目組對《食尚玩家》進行了全新的策劃。替換了舊單元,更新了《食尚玩家——2天1夜go》《食尚玩家——瘋狂總部》及《食尚玩家——熱血48小時》三個新系,使停播變成節(jié)目煥新的契機。《食尚玩家——2天1夜go》請回了原先離開節(jié)目組的元老主持人莎莎,延續(xù)了旅游的主線,介紹各地風土人情,官方給出的定位是“開啟兩天一夜的旅游寶典”?!妒成型婕摇偪窨偛俊肥菍γ恳黄谶M行特別的主題策劃,例如專門探訪那些不同意被任何媒體采訪的美食。而《食尚玩家——熱血48小時》則是跟隨主持人進行48小時的美食探索,官方給出的介紹是“以實境方式勇闖48小時未知的熱血之旅”。在復播近一年后,主持人莎莎突然因身體原因不得不離開主持崗位,《食尚玩家》及時加入了新的策劃內(nèi)容,更換新的主持人,并開辟了新的系列——《食尚玩家——魚肉鄉(xiāng)民》,邀請“大咖鄉(xiāng)民”帶領主持人組合“九要賴著你”吃喝玩樂。游玩和吃美食是節(jié)目的主旨,但節(jié)目組在游玩和尋覓美食的過程中增加了許多趣味活動,增強了綜藝的娛樂性。
《食尚玩家》的成功離不開節(jié)目制作方立足節(jié)目內(nèi)容的創(chuàng)新生產(chǎn)。作為電視平臺,電視節(jié)目的質(zhì)量是決定節(jié)目壽命的關鍵因素。《食尚玩家》把握住了節(jié)目的核心主線,堅持自己獨具特色的幽默輕松風格,在創(chuàng)新和轉(zhuǎn)型時都沒有脫離自身的定位。同時,節(jié)目組一直在尋求更多元化的創(chuàng)新。一方面,節(jié)目組在主持團隊上雖然采用了常駐主持人的模式,但給予不同單元各自專屬的主持人搭檔,并適時邀請嘉賓成為臨時主持人,增加新鮮度。另一方面,圍繞美食、旅游的主題不斷推出新的節(jié)目單元,給節(jié)目增加更多的趣味性。
隨著新媒體的興盛,媒介融合被越來越多地提及?!懊浇槿诤鲜怯尚旅襟w及其他相關因素所促成的媒介間在諸多方面的相交融的狀態(tài)”,這種相交融的狀態(tài)意味著媒介之間進行協(xié)作生產(chǎn)?!耙皇俏镔|(zhì)層面的融合,即工具層面的融合?!毙旅襟w時代的一個重要特征就是出現(xiàn)了更多可供選擇的媒介。當下的傳統(tǒng)媒介已經(jīng)不是純粹的單一媒介,例如用手機進行的廣播收聽這一行為,就已經(jīng)包含了手機、新媒體平臺、廣播等多層媒介的融合。“二是操作層面的融合?!边@一層面的融合是以物質(zhì)層面的融合為基礎的,這一融合要求媒體除了要運用更多的媒介進行產(chǎn)品的生產(chǎn)之外,還要在“機構設置、資本運營、具體操作等方面”,對機構、媒體、人員等資源進行整合管理?!叭抢砟顚用娴娜诤希匆庾R層面的融合。”這方面的融合要求在理念上要具備融合的意識,在策劃、生產(chǎn)、傳播的過程中都要具備媒介融合的意識。媒介融合理念影響著媒體從業(yè)者的實際操作行為,而另一方面媒體從業(yè)者的實踐活動也能為媒介融合理念的發(fā)展提供更多經(jīng)驗和參照。
在《食尚玩家》早期運營時,不是以單一媒介的形式出現(xiàn)在觀眾面前,除了電視節(jié)目之外還進行了同名雜志的生產(chǎn)。在雜志中同樣也體現(xiàn)了節(jié)目組對內(nèi)容策劃的重視,通過第一手報道的方式帶領讀者探索各地的景觀、文化與故事,并且不定期推出特刊。雜志和電視節(jié)目圍繞美食、旅游這兩個核心論題互動及補充。在意識到數(shù)字媒體對市場的重要性后,2010年《食尚玩家》雜志開啟了數(shù)字化,成為臺灣第一本影音美食旅游雜志。2017年,《食尚玩家》雜志停刊,但??]有意味著《食尚玩家》停止了圖文媒介的生產(chǎn),而是有了更好的媒介平臺。
媒介融合常見的途徑是同一內(nèi)容的多平臺呈現(xiàn)。數(shù)字電視的出現(xiàn)雖然讓觀眾有了自主選擇觀看時間的機會,但電視設備的不易移動依舊影響了電視節(jié)目觀看的能動性。《食尚玩家》與多個大型流媒體平臺進行了合作,例如愛奇藝、WeTV等。流媒體平臺擁有較大數(shù)量的用戶,提高了《食尚玩家》的可接近性。《食尚玩家》還設立了YouTube、Instagram及Line賬號。與普通流媒體平臺相比,這些平臺更具社交性,能夠給予觀眾社交、互動的網(wǎng)絡場所。在內(nèi)容的投放方面,除了全方位覆蓋當下用戶常用的各大平臺,《食尚玩家》還根據(jù)不同的平臺投放相應的內(nèi)容,例如在官方網(wǎng)站及YouTube上投放網(wǎng)絡特供的視頻及花絮,已獲得45.8萬的訂閱量。同時,為了適應網(wǎng)絡平臺播放的特性,《食尚玩家》將完整節(jié)目剪切成時長較短的精彩片段,滿足觀眾片段式的收看習慣。除此之外,還推出了專門的App,為用戶提供更全面的服務??梢钥闯觯妒成型婕摇肥址e極地應對當下流媒體平臺、移動客戶端所帶來的沖擊,充分發(fā)揮媒介融合的優(yōu)勢,推動內(nèi)容生產(chǎn)和投放更優(yōu)化。
IP 全稱“intellectual property”,意為知識產(chǎn)權?!爸R產(chǎn)權包含三大體系:著作權、專利權、商標權”,“可以認為IP的實質(zhì)就是有一定受眾基礎、可跨媒介平臺進行不同形式開發(fā)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容版權”。IP也有利于衍生產(chǎn)品的生產(chǎn),利于流量的變現(xiàn)。
首先,《食尚玩家》具有成為IP的基礎。作為一檔長壽節(jié)目,《食尚玩家》在臺灣擁有大量的觀眾基礎,旅游、美食內(nèi)容的受眾面幾乎涵蓋所有的年齡階層。其次,IP的打造有助于產(chǎn)品內(nèi)容的垂直生產(chǎn)。《食尚玩家》在早期就推出了官方網(wǎng)站,除了節(jié)目視頻的播放之外,還提供了眾多與美食、旅游及日常生活相關的內(nèi)容??梢娭谱鞣揭呀?jīng)有了內(nèi)容垂直生產(chǎn)的初步架構。在數(shù)字時代,App是適應移動設備的最佳平臺之一,也是眾多以內(nèi)容生產(chǎn)為主的IP打造自己獨家內(nèi)容的首選方式。復播后的《食尚玩家》開始在App商店上架自己的專屬App,除了讓觀眾擁有更便利的觀看方式,也給“食尚玩家”這一IP垂直產(chǎn)出的內(nèi)容提供了展示的平臺。同時,節(jié)目團隊在該App平臺上與商家進行合作,開發(fā)電商模式,把美食推薦進一步延伸到了美食購買,讓觀眾在接收信息的同時也能直接購買產(chǎn)品,實現(xiàn)流量的變現(xiàn)。2020年6月上線的App食尚玩家獲得了Google Play臺灣地區(qū)2020年度最佳應用程式榜單中“年度最受歡迎應用程式”和“最具娛樂性應用程式”兩個獎項??梢姡@一思路的轉(zhuǎn)變獲得了粉絲的認可。
《食尚玩家》從電視綜藝節(jié)目起步,逐漸形成了今天內(nèi)容覆蓋臺灣日常生活的IP——“食尚玩家”。生活化內(nèi)容的生產(chǎn)能夠帶來更多的用戶,例如在臺灣暴發(fā)新冠肺炎疫情期間,“食尚玩家”也播報接種疫苗的相關信息,粉絲能通過“食尚玩家”獲得更多實用的信息,一方面鞏固了原本《食尚玩家》觀眾的使用黏性,另一方面吸引的一些新粉絲也有可能成為《食尚玩家》的新觀眾。這一轉(zhuǎn)變給了“食尚玩家”更多的內(nèi)容生產(chǎn)機會,也為TVBS帶來了更多的收益。
《食尚玩家》是傳統(tǒng)電視節(jié)目成功轉(zhuǎn)型的一個案例。新媒體時代的到來使得更多人擔心電視已死,如何延續(xù)電視節(jié)目的活力是當下電視行業(yè)需要思考的問題,而TVBS在《食尚玩家》上給出了具有參考價值的答案。作為電視節(jié)目,視頻內(nèi)容的生產(chǎn)毫無疑問是擺在第一位的,《食尚玩家》不斷更新節(jié)目單元,使節(jié)目更具吸引力,同時加強與觀眾的互動,將觀眾的意見融入節(jié)目的策劃中,深耕內(nèi)容生產(chǎn)是《食尚玩家》至今還能活躍在觀眾面前的重要原因。面對數(shù)字媒介的沖擊,《食尚玩家》不斷進行媒介融合,整合內(nèi)容投放至各個平臺,并打造出“食尚玩家”的IP,進行更豐富的內(nèi)容生產(chǎn)。