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新媒體藝術背景下動漫設計與制作的發(fā)展研究

2021-01-18 22:55張鵬
牡丹 2021年22期
關鍵詞:動漫人才藝術

隨著社會的飛速發(fā)展,數字技術在動漫領域得到了廣泛的應用。各類科學技術的突破極大地促進了動漫領域的發(fā)展。僅僅在短暫的十年間,越來越多的新媒體數字動漫進入了人們的生活,在為人們提供休閑娛樂的同時,更以精美的畫面為人們展現(xiàn)出各種光怪陸離的場景。同時,通過精良的數字技術進行制作,更為深度地刻畫了人物形象,將其直觀地展現(xiàn)給觀眾。新媒體藝術的飛速發(fā)展促進了動漫設計與制作的進步,很多優(yōu)秀的作品陸續(xù)出版,為我們的生活添加了時代的色彩。

我國新媒體藝術在國內大受歡迎,其憑借精美的畫質、生動的人物形象、精彩的劇情體現(xiàn)出豐富內涵以及博大精深的中國文化,在國外也備受歡迎。新媒體藝術在動漫領域也得到了廣泛運用?,F(xiàn)如今,所有的熱播動漫都是數字技術的成果,這也是新媒體藝術在動漫行業(yè)發(fā)展的成就。相對于傳統(tǒng)動漫,在新媒體藝術背景下,動漫設計與制作更加精細,其畫質清晰,人物形象細膩,更重要的是動漫從二維視角轉變?yōu)槿S視角,在動漫設計與制作的發(fā)展進程中,有著時代性的跨越。

一、新媒體藝術對動漫設計與制作帶來的積極意義

(一)創(chuàng)意空間更廣闊

在科學技術飛速發(fā)展的今天,信息技術和數字化技術有著非常重要的地位,在生活中可以清楚地發(fā)現(xiàn)在各行各業(yè)都有廣泛的運用。在動漫行業(yè)新媒體藝術逐漸占據主導地位,其技術更加精良,創(chuàng)意空間更加廣闊,呈現(xiàn)給觀眾的效果更具有沖擊性。例如,迪士尼的著名動漫《獅子王》,在20年前只是簡單的動畫制作,色彩簡單、畫質粗糙,場景也只是通過簡單的色彩搭配進行渲染,形象的表現(xiàn)力度也相當薄弱。但在20年后,通過新媒體藝術與動漫設計與制作的結合,其畫質精美,逼真度極高,色彩豐富,搭配有序,場景讓人身臨其境,人物形象細膩,能讓人直觀地感受到其個性特點。技術的提升豐富了動漫的表達形式,藝術創(chuàng)意的空間更為廣闊。

(二)創(chuàng)作效率更高

傳統(tǒng)動漫的設計與制作以繪畫為基礎,主要的技術是對無數張繪畫進行緊密而有序的播放,產生動畫效果。其弊端主要為制作進度緩慢、工作效率單一,并且需要耗費大量的人力物力。新媒體藝術的出現(xiàn)使動漫設計與制作發(fā)生了質的飛躍,可以通過豐富的技術加大動漫的表達力度,加快動漫的制作速度,在提高質量的同時節(jié)約大量的成本??梢钥偨Y為,信息化技術的提高有利于新媒體藝術背景下動漫的高效創(chuàng)作。隨著科技的進一步發(fā)展,動漫制作的硬件設備功能也會愈發(fā)強大,動漫的創(chuàng)作效率也會隨之提高。在不同的設計軟件相繼被開發(fā)的同時,工作人員的設計也得到了更為廣泛的技術支持。例如,3D MAX和U3D等建模軟件,可以提高工作人員對動漫的設計和制作的效率,在動漫創(chuàng)作方面具有重要的價值和意義。

(三)創(chuàng)作形式更豐富

通過過去的動漫效果和現(xiàn)在的動漫效果的對比,可以清晰地看出制作效果的差距。傳統(tǒng)動漫的設計與制作技術比較單一,無法生動形象地描繪劇情中的一些場景,與背景音樂的契合也存在著一定的缺陷,無法更加生動形象地刻畫動漫情節(jié),極大減弱了動漫的表達力。在新媒體藝術的推動下,借助信息技術與數字技術的手段可以使動漫的創(chuàng)作形式更加豐富,利用多元化技術對動漫劇情進行創(chuàng)作,有利于更深刻地刻畫劇情,提升動漫的表達能力,使動漫效果更加深入人心。

二、新媒體藝術及動漫發(fā)展現(xiàn)狀

新媒體藝術以信息技術和數字化技術等現(xiàn)代科學技術來創(chuàng)作藝術作品,具備十分豐富的感情色彩。其優(yōu)勢是具有更好的表達能力,對故事劇情、人物形象的刻畫更加生動,是科學承載藝術的表現(xiàn)。新媒體藝術的出現(xiàn)將動漫行業(yè)推到前所未有的高度,動漫的發(fā)展速度也隨著科技的發(fā)展日趨加快,不論是在動漫的制作上,還是在動漫的宣傳上,都有著十分重要的作用,可以說,沒有新媒體技術就沒有如今動漫的輝煌成就。以前,觀看動漫的群體大多是少兒,但當今社會,動漫已經不再停留在簡單的思想寓意,而是更為豐富地承載著人類的情感,很多動漫根據優(yōu)秀的文學作品進行制作和改編,不僅有少兒市場,更吸引著各年齡段的成人觀看,可以說動漫發(fā)展十分順利。

三、新媒體藝術背景下動漫設計和制作面對的挑戰(zhàn)

(一)多方融合時缺乏專業(yè)人才

任何技術的發(fā)展都離不開人才的建設,只有具備高素質的行業(yè)人才,才能推進技術的發(fā)展、行業(yè)的前進。動漫也是如此,如果只是單一地依靠劇情,沒有技術的支持,不能夠做到與時俱進的話,就一定會沒落。因此,動漫需要發(fā)展,就需要相關人才的支持?,F(xiàn)今最大的問題就是動漫人才較少,在行業(yè)達到前所未有的高度時,動漫設計與制作的需求也隨之增高,囊括了各個行業(yè),體系變得豐富、復雜。例如,在制作動漫時需要劇情人才、人物設計人才、特效人才、場景設計人才、音樂人才、各類建模人才等,在多方融合時,往往會出現(xiàn)制作鏈斷裂,缺乏相關人才的銜接,從而導致制作進度緩慢,制作效果存在偏差。以昆明人才市場為例,在電腦設計這方面,技術人員相對其他行業(yè)顯得十分單薄,技術人才就更是屈指可數。我國動漫的發(fā)展起步較晚,因此對于人才培養(yǎng)的教育體系存在著一定的欠缺,從而造成新媒體藝術背景下動漫設計和制作十分缺乏專業(yè)人才的現(xiàn)象。

(二)動漫作品創(chuàng)意性不強,創(chuàng)新性較弱

新媒體藝術背景下的動漫雖然發(fā)展飛速,但是優(yōu)秀作品并不常見。國內動漫行業(yè)發(fā)展較晚,相對日本而言,動漫的進程還停留在初期,雖然在3D上有所成就,但是對于作品創(chuàng)意,還有很多的不足。當今動漫市場,優(yōu)秀的新媒體動漫有一半以上是根據優(yōu)秀的網絡小說所制作的,如風靡一時的《斗羅大陸》《斗破蒼穹》等;還有一部分題材是出于改編,如《哪吒之魔童降世》《白蛇傳說》等。以此來看,動漫市場缺乏創(chuàng)意,創(chuàng)新作品少之又少。根本原因在于動漫制作需要一個漫長的過程,很多動漫團隊與企業(yè)不敢輕易嘗試,從而造成缺乏創(chuàng)新的局面。例如,新媒體藝術動漫中歷史最長的《秦時明月》,也只是根據溫世仁先生的作品進行改編和局部創(chuàng)新,其創(chuàng)新的大電影《空山鳥語》和《龍騰萬里》,在短時間的出現(xiàn)后就湮滅了。

(三)動漫發(fā)展產業(yè)機制不完善

國漫在近幾年憑借新媒體藝術的技術手段成功崛起,雖然畫質精美、內涵豐富,但是其背后的產業(yè)機制并不完善。國內沒有專業(yè)的動漫大學,缺乏系統(tǒng)的技術輸出,制作團隊也是各專業(yè)的人才勉強組建,很多細節(jié)無法銜接,以致影響產業(yè)發(fā)展的腳步。動漫商業(yè)趨勢還比較原始,只停留在簡單的票房和口碑上,并沒有形成完整的商業(yè)鏈條,大部分動漫缺乏衍生品的創(chuàng)作,如手辦、海報等。因此,新媒體藝術背景下動漫設計與制作的發(fā)展還需要不斷完善產業(yè)機制,相關部門應該提高對動漫市場的重視。

四、新媒體藝術背景下動漫設計和制作發(fā)展的方向

(一)提高動漫設計與制作的創(chuàng)新性

提高動漫設計與制作的創(chuàng)新性需要結合時代技術來完成,新媒體藝術是科技發(fā)展的產物,是文化思想表達的藝術方式。因此,提高創(chuàng)新性可以極大程度地助力新媒體藝術背景下的動漫設計與制作的發(fā)展。

首先,可以從三維設計的角度來提高。新媒體藝術動漫通過三維的制作,使其觀賞性和情感表達方式得到了升華,因此在進行創(chuàng)新時,要堅持三維設計的角度,做好設計建模,提高作品質量。例如,玄機科技的《秦時明月》,在前面幾部可以看出畫質較差,各類物體的建模比較粗糙,但在后期的創(chuàng)新中,在畫質和建模上,三維技術得到突破,給人一種很好的觀影體驗,人物的頭發(fā)絲化,就是玄機科技三維技術的創(chuàng)新,相對曾經的輪廓發(fā)型,極大地提高了作品的質量。

其次,要緊密結合數字技術、信息技術進行設計和制作的創(chuàng)新。新媒體藝術背景下的動漫,主要特征就是對信息技術和數字技術的運用,相對傳統(tǒng)動漫,其場景畫質、人物形象的設計等方面已經得到了很有效的創(chuàng)新,但是在競爭日益激烈的新媒體藝術時代,還需要在創(chuàng)新上更上一層樓。因此,需要熟練地運用各類技術軟件,如3D MAX和U3D等。通過不同的設計方案和元素組合,推動創(chuàng)新性的發(fā)展,如畫工細膩精美的《少年錦衣衛(wèi)》、特效精良的《斗羅大陸》以及水墨風格的《霧山五行》等,都是運用信息化技術和數字化技術在某一方面進行創(chuàng)新,從而取得了非常不錯的成果。

(二)重視動漫藝術視覺效果的提升

新媒體藝術的動漫作品都會出現(xiàn)一個嚴重的缺陷,就是人物表情始終不夠自然,略顯僵硬。因此,要對動漫的視覺效果更加重視,提高其表現(xiàn)力,有助于動漫藝術更加活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)其魅力。在新媒體技術的不斷發(fā)展下,動漫事業(yè)也在強大的技術支撐下得到了飛速的發(fā)展,如《元龍》《雪中悍刀行》等作品,其不論是人物設計,還是環(huán)境設計,都有著非常明顯的提升,在特效方面更是彰顯了濃烈的打斗色彩,從而更為深刻地表達劇情的精彩色調。在動漫藝術中,視覺效果是最為直觀的制作體現(xiàn),因此必須在設計和制作中增強視覺效果。

(三)站在受眾的角度進行設計和制作

新媒體藝術背景下,動漫的設計與制作要符合觀眾的需求。新媒體藝術動漫只有滿足觀眾的觀影需求,才能在市場上受到歡迎,并且與觀眾形成共鳴。心理學中有情感共鳴和觀影互補的理論。情感共鳴就是指動漫中劇情與觀眾的親身經歷有著一定的相似度,從而通過觀影引發(fā)相應的情感;觀影互補就是指觀眾在觀看影視時,通過人物的行為來滿足內心的情感需求,如搞笑娛樂、暴力釋放、同情憐憫等。因此,在設計和制作動漫時,要站在受眾的角度來思考,需要樹立正確的思想價值觀念,對受眾有良好的教育意義。

(四)重視動漫設計和制作人才的培養(yǎng)

新媒體藝術在動漫中要想更好地發(fā)展,就需要為動漫的設計和制作培養(yǎng)更多的人才,從而幫助動漫事業(yè)蒸蒸日上,提高動漫的觀賞價值,實現(xiàn)真正意義上的國漫崛起。人才是產業(yè)發(fā)展的根本力量,動漫要想不斷前進,必須做到以下幾點:第一,優(yōu)化動漫產業(yè),提高作品質量,建立積極向上正能量的核心價值觀,從而使社會重視動漫事業(yè),助力人才隊伍的建設;第二,積極培養(yǎng)動漫人才,完善教育體系,幫助動漫事業(yè)增添新技術、新血液,從而保證動漫制作鏈條能夠得到有力的人才支撐;第三,動漫行業(yè)要做好技術創(chuàng)新,通過行業(yè)發(fā)展的自覺性幫助新人在實踐中成長,符合新媒體藝術背景下動漫設計和發(fā)展的人才需求。

五、結語

綜上所述,在新媒體藝術背景下的動漫設計與制作,要根據時代的優(yōu)勢,結合我國動漫發(fā)展的實際情況,運用科技力量發(fā)展我國特色動漫產業(yè);要不斷地培養(yǎng)動漫設計與制作的專業(yè)人才,從而滿足動漫的創(chuàng)新需求,并且將我國優(yōu)秀的思想文化和積極的社會價值觀念體現(xiàn)在動漫之中,通過精美的視覺效果對受眾群體進行引導宣傳,從而助力國漫崛起和動漫事業(yè)發(fā)展。本文通過研究分析新媒體藝術背景下動漫設計與制造的發(fā)展,提出相應的對策,希望可以為相關領域提供有效的參考價值。

(西安翻譯學院)

作者簡介:張鵬(1983-),男,陜西西安人,本科,講師,研究方向為動漫設計。

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