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日本動畫中的日常與日常系

2021-01-13 05:03黎耀文
藝術(shù)研究 2021年4期

黎耀文

摘要:日常系指舍棄了故事性而著重描述年輕人日常生活的動畫類型,它興起的背后伴隨著當(dāng)代日本社會的重大變遷。方面,宏大敘事在現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)兩個(gè)層面的先后破產(chǎn),迫使上世紀(jì)90年代后期的日本人重新審視自己置身其中的日常,態(tài)度由消極轉(zhuǎn)向肯定。另方面,資料庫消費(fèi)這種將現(xiàn)實(shí)和虛構(gòu)一律處理為要素的商業(yè)模式的崛起,也使得非日常與日常之間的區(qū)隔模糊,逐漸渾融一體。前者為日常奠定了積極的價(jià)值底色,而后者則通過要素化的生產(chǎn)方式大量制造日常系動畫,二者共同參與建構(gòu)了新世紀(jì)日本的意識形態(tài)。

關(guān)鍵詞:日本動畫 日常 日常系 資料庫消費(fèi)

在通常的理解中,日常就是人們?nèi)諒?fù)一日所經(jīng)歷的平常生活,似乎不需要刻意去討論它的起源問題。但在日本ACGN頌域,日常的發(fā)現(xiàn)和常系動畫的興起卻有其復(fù)雜的歷史,它和柄谷行人所謂“風(fēng)景的發(fā)現(xiàn)”一樣,都是時(shí)代變化所產(chǎn)生的新的認(rèn)識裝置。這套認(rèn)識裝置賦予人們以不同的自我檢省方式和觀看世界之道。宏觀上,日常的發(fā)現(xiàn)可定位在80年代,也就是宏大敘事退場,日本全面進(jìn)入后現(xiàn)代社會之時(shí);微觀上,專注于表現(xiàn)日常的日常系動畫,則是在動畫《涼春日的憂郁》2006年大熱之后,如雨后春筍般涌現(xiàn)??偟膩碚f,從日常的發(fā)現(xiàn)到日常系的興起,伴隨著日本人對日常的評價(jià)由消極到肯定,由抵制到擁抱的精神轉(zhuǎn)向。

一、日常的發(fā)現(xiàn)

柄谷行人在論述“風(fēng)景的發(fā)現(xiàn)”時(shí)寫道:“只有在對周圍外部的東西沒有關(guān)心的內(nèi)在的人那里,風(fēng)景才能得以發(fā)現(xiàn)。風(fēng)景乃是被無視外部的人發(fā)現(xiàn)的。”化用柄谷的話,我們也可以說,只有在宏大敘事退位和破滅的情況下,“日?!弊鳛橐粋€(gè)事件、一個(gè)問題、一個(gè)癥候,才能得以發(fā)現(xiàn)。接下來的論述將在由東浩紀(jì)、宮臺真司和宇野常寬等批評家所搭建的當(dāng)代日本史框架上展開。

關(guān)于戰(zhàn)后日本歷史的階段劃分,依照東浩紀(jì)在《動物化的后現(xiàn)代》中的講法,以1970年大阪世博會為界,之前為現(xiàn)代時(shí)期(1945-1970),1970年之后為后現(xiàn)代時(shí)期?,F(xiàn)代時(shí)期,日本基于對戰(zhàn)時(shí)體制的重新整合,以重建戰(zhàn)后日本為目標(biāo)進(jìn)行舉國動員,實(shí)現(xiàn)了社會經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展。此時(shí),宏大敘事維持著整個(gè)社會的運(yùn)轉(zhuǎn):“讓成員凝聚為一而整備各種系統(tǒng)并以此為前提來進(jìn)行社會的運(yùn)作……現(xiàn)代是一個(gè)由大敘事所支配的時(shí)代?!焙甏髷⑹碌脑趫?,使得個(gè)體與國族之間高度協(xié)同,人們都被一種強(qiáng)目的論裹挾著往前奮進(jìn)。于是,生活便處于一種意義明確又方向清晰的狀態(tài),后來那種枯燥重復(fù)又無休無止的日常,在這時(shí)是隱匿的??傊谶@個(gè)被冠以“理想”之名的時(shí)代,冗余的日常還沒有“浮出歷史地表”。

后現(xiàn)代時(shí)期以奧姆真理教事件為界,也分為前后兩期。前時(shí)期(1970-1995)緊接著被政治季節(jié)、聯(lián)合赤軍、石油危機(jī)終結(jié)的“理想時(shí)代”:此時(shí)社會整合性極速衰退,宏大敘事開始破綻百出。在宏大敘事凋零的背景下,為了維持自我的穩(wěn),人們試圖通過對宏大敘事的捏造以填補(bǔ)其空白,于是走向了“虛構(gòu)的時(shí)代”(1970-1995)。東浩紀(jì)認(rèn)為,“日本御宅族”便是在這一時(shí)期通過對美國亞文化原料(動畫、特?cái)z、科幻、電腦游戲、雜志文化)進(jìn)行本土化后,為彌補(bǔ)宏大敘事的凋零而形成的亞文化群體。比如,初代御宅族便可以在對宇宙戰(zhàn)艦大和號》與《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》的故事消費(fèi)中重獲秩序感與世界感,在《哆啦A夢》中體認(rèn)“爸爸工作,媽媽持家,孩子念書,機(jī)器人佐助”的超穩(wěn)定美好生活。

但假的真不了,在失去“理想”、告別“革命”以后,縱使消費(fèi)社會再富足、媒體渲染的故事再迷人,“脫出”了宏大敘事的日本人也再難捕捉意義的實(shí)感,他們清醒而失落,抽離又孤獨(dú)。這時(shí),官臺真司所謂的“無盡的日?!保ńKわりなき日常),便作為一種倦怠的后現(xiàn)代癥候在80年代誕生了:這日常以乎沒什么不好,但一想到它將一成不變地?zé)o限延續(xù),就讓人沉悶。

在日常“浮出歷史地表”以后,人們便被拋入了西西弗斯的窘境,每天在這無盡的日常中輪回。但正如加繆的西西弗斯在否定諸神和推動巖石中獲得了意義一樣,置身其間的日本人也嘗試過反抗。作為對無盡日常的逆反,各種力圖終結(jié)這種狀態(tài)的自殺論、決戰(zhàn)論、末日論開始在日本大行其道。因?yàn)楸绕饻赝痰娜粘?,諸末論帶有更強(qiáng)的使命感和大敘事色彩,從而有助于重啟自我與世界的連接。這種傾向在之后的亞文化領(lǐng)域被突出地表現(xiàn)為“世界系”,即男女主角的自我問題、關(guān)系問題直接和世界滅亡的宏大命題相關(guān)聯(lián),可謂是社會失去整合力后個(gè)體對宏大敘事的最后執(zhí)念。

然而,隨著冷戰(zhàn)結(jié)東,日本泡沫經(jīng)濟(jì)破滅,并伴隨著阪神大地震、奧姆真理教等創(chuàng)傷性事件,“虛構(gòu)的時(shí)代”也走向了終結(jié)。日本人意識到,縱使天災(zāi)如大地震,人禍如經(jīng)濟(jì)危機(jī)、沙林毒氣,世界仍然不會重啟或終結(jié),它依然存在:日常在非日常的圍攻下仍將繼續(xù)一人的處境變得比西西弗斯更加嚴(yán)峻,甚至連反抗的慰藉都失去了。自此,日本后現(xiàn)代時(shí)期進(jìn)入資料庫(データペース,database)階段(1995-)。不再需要宏大敘事的世代登場,他們適應(yīng)了宏大敘事的缺席,“打從開始便將世界認(rèn)知為資料庫,不認(rèn)為有看穿整體世界的必要可以單獨(dú)就與原著故事無關(guān)的片段、圖畫或設(shè)定進(jìn)行消費(fèi)”。值得一提的是,“虛構(gòu)的時(shí)代”的終結(jié)并不代表虛構(gòu)的終結(jié),準(zhǔn)確地說是“作為虛構(gòu)的宏大敘事”的終結(jié)。在這一時(shí)期,虛構(gòu)的權(quán)重在整個(gè)日本社會中實(shí)際是上升的。因?yàn)橘Y料庫的出現(xiàn)便意味著一種“超平面化”,它把各種層級秩序都揉碎,即不論現(xiàn)實(shí)還是虛構(gòu),一律都被降維成“要素”,貯存在不可回溯的“庫”中等待提取和組合。此時(shí),現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)間的差異已然抹平。在作為資料庫表象的世界中,無論真實(shí)還是虛構(gòu),原作還是同人,日常抑或非日常,都作為要素平等存在。如果說“虛構(gòu)的時(shí)代”是以假為真,虛實(shí)二分的話,那到了資料庫階段,則不分虛實(shí),只存在一個(gè)虛實(shí)交融的世界山包海的日常。

二、日常系動畫的興起

在這個(gè)新世界中,人如何存在。日常系接過世界系的接力棒,回應(yīng)了這個(gè)問題。所謂日常系,就是以年輕人日常與平凡的生活為主題,沒有特定劇情方向,故事就像空氣一樣沒有明顯含義的動畫。輕小說改編動畫《涼春日的憂郁》的大受歡迎,很大程度上就是這時(shí)日本時(shí)代精神的一種寫照。高中生涼宮春日為了逃避枯燥的日常生活,成立社團(tuán)找尋外星人、未來人與超能力者。但當(dāng)真正的外星人、未來人與超能力者都因?yàn)榇喝帐遣蛔灾纳穸奂谒磉厱r(shí),春日并沒有覺察到異樣,反倒在與他們拉拉雜雜的日常中盡享樂趣。在春日的生活中,非日常與日常都是存在的,不過非日常退到了暗處,日常來到了聚光燈下。春日發(fā)現(xiàn)這個(gè)日常并不像之前自己所想的那樣乏味,它趣味盎然,值得肯定與視福。之后的日常系動畫基本沿襲了春日“擁抱日常”的基調(diào),哪怕人物設(shè)定充滿非日常要素,其重心也牢牢地穩(wěn)在輕松愉快的日常之中。

此外,日常系動畫本身也與時(shí)代“共謀”,參與建構(gòu)了資料庫時(shí)期虛實(shí)交融的日本。繼《涼春日的憂郁》之后,京都動畫制作的又一部日常系動畫《幸運(yùn)星》,便讓其取景地埼玉縣鷲官地區(qū)“變?nèi)荨保╰ransfiguration),成為了御宅族“圣地巡禮”的勝地。尋常的神社、街道、車站因?yàn)閯赢嫷脑佻F(xiàn)而完成了現(xiàn)實(shí)的虛構(gòu)化。與此同時(shí),御宅族們觀看動畫后的實(shí)地巡禮,又把虛構(gòu)作為享受現(xiàn)實(shí)的工具,從而實(shí)現(xiàn)了虛構(gòu)的現(xiàn)實(shí)化。在《幸運(yùn)星》之后,各類“圣地巡禮”成為了日本常態(tài)化的文化現(xiàn)象,吸引著國內(nèi)外大量動漫愛好者的參與,為日本旅游業(yè)創(chuàng)造了巨額收益。

凡此種種,日常系動畫便在這樣一個(gè)徹底失掉宏大敘事的、半虛半實(shí)的日本興起了。這時(shí),日常也不再像80年代樣面目可憎,亟須被非日常所消滅,相反,它吸納了非日常的幻想,變成了一種新的“輕現(xiàn)實(shí)”(lightreality)抑或“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(augmentedreality)。而日常系,則是對這種“輕現(xiàn)實(shí)”、“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”予以肯定與美化的一套全新編碼系統(tǒng)。

三、資料庫視野下的日常系動畫

1.東浩紀(jì)的資料庫理論

在進(jìn)入日常系動畫的討論前,首先需要對資料庫進(jìn)行進(jìn)步說明。上一節(jié)把資料庫理解為后現(xiàn)代世界中不可溯源的底層,它重新定義了90年代失去了政治的日本人的存在方式。這種解讀雖較為泛化,但卻更符合東浩紀(jì)的初衷。不過本節(jié)將對此進(jìn)行細(xì)化,落實(shí)到具體的亞文化領(lǐng)域:資料庫就是一切能夠有效刺激御宅族快感與消費(fèi)的要素集合,任何人都可以從中抓取要素進(jìn)行拼貼組合,從而形成作品。這就意味著原創(chuàng)與二次創(chuàng)作(同人)之間的區(qū)隔不在了,兩者皆作為資料庫的擬像而存在。

從前,人物和情節(jié)只能在一套設(shè)定中展開,眾多“小故事”背后總有一個(gè)“大敘事”作為基底;按大塚英志的講法人們消費(fèi)故事的同時(shí)也在消費(fèi)其背后的大敘事。而在沒有“大敘事”掣肘的資料庫時(shí)代,創(chuàng)作尤其是同人創(chuàng)作是近乎無窮的,一個(gè)角色可以從原故事中抽離出來,出現(xiàn)在其他任何設(shè)定中。這時(shí),人們的消費(fèi)行為其實(shí)是“在角色(擬像)和蔭要素(資料庫)這雙層構(gòu)造之間往返””,而又由于資料庫本身是一個(gè)不可回溯的深層,那自然所有的消費(fèi)重心都轉(zhuǎn)移到了角色身上——如消費(fèi)者不能就“藍(lán)發(fā)”“紅瞳”“三無”(無口無心無表情)這類萌要素進(jìn)行單獨(dú)消費(fèi),而只能落實(shí)到具體的角色,比如“綾波麗”身上才行??梢哉f,要素消費(fèi)和角色消費(fèi)互為表里。

于是,角色作為諸要素的穩(wěn)態(tài)聚合體,獲得了優(yōu)先于故事的地位,“角色本身比起故事已經(jīng)被想象成一種基礎(chǔ)性單位”。東浩紀(jì)在《游戲性寫實(shí)主義的誕生》一書中將這種現(xiàn)象稱為角色的自律化”。組成自律化角色的各種要素會自動形成一套該角色的動力學(xué),比如“三無”往往會流露出難以察覺的溫柔,“粉紅發(fā)色”常常有“腹黑”傾向。要之,一個(gè)自律角色就好比一套“行為模式的聚合體”,穿行在各種各樣的故事或情境中。

2.日常系動畫的基本邏輯

日常系動畫作為一種典型的資料庫產(chǎn)物,可謂將上述理論發(fā)揮到了極致。如果說“同人”的邏輯是“同一個(gè)角色穿行在不同世界”的話,那么日常系的邏輯就是“同一個(gè)世界任由不同的角色穿行”,而這“同一個(gè)世界”就是“日常世界”。換言之,如果將日常系理解為由兩個(gè)維度交錯(cuò)而成,那么“日?!币乇銟?gòu)成其中趨于定量的一維,它們?yōu)楦魇礁鳂拥淖月苫巧峁┝嘶顒游枧_。而穿行在諸“日常”之間的“角色”,則作為變量構(gòu)成了日常系的另外一維,他們是日常系的靈魂。

首先討論“日?!币痪S。日常系沒有主線劇情,全部由獨(dú)立的小故事組成。對于行業(yè)經(jīng)驗(yàn)極為豐富的日本動漫產(chǎn)業(yè)來說,很多小故事發(fā)生的場所、活動與題材都是要素化了的。以校園日常為例,校園的大事件往往就是合宿、體育祭、文化祭、修學(xué)旅行、校際比賽這幾種。而每一個(gè)大事件作為成熟的“套路”,其內(nèi)部也由較為穩(wěn)定的次級要素組成,比如文化祭中總少不了炒面店、鬼屋、舞臺劇以及學(xué)生演唱會。同樣,在生活日常中,新年、情人節(jié)、萬圣節(jié)、圣延節(jié)以及各類祭典也常常貫穿動畫始終。一旦觸發(fā)了諸如夏日祭典這類事件,那與之相關(guān)的主角團(tuán)浴衣裝、逛販、撈金魚以及煙火大會自然就必不可少。當(dāng)然,每一部出彩的日常系動畫都會發(fā)掘出專屬于自己的“日?!保駝t就完全同質(zhì)化了。不過這些新要素又免不了立馬被分解、分類,然后錄入資料庫的命運(yùn)。由此觀之,與其說日常系的底色是現(xiàn)實(shí),不如說它和半虛半實(shí)的現(xiàn)實(shí)一樣,都是資料庫運(yùn)作的產(chǎn)物。

然后是“角色”一維。根據(jù)上述的邏輯,索菲(《鄰家索》女主角)參加過的祭典,小花(《天使降臨到我身邊》女主角)也可以去過,不過索是吸血鬼,小花是小學(xué)生,她們對祭典的反應(yīng)各不相同;志原忠邦(《男子高中生的日?!纺兄鹘牵┩孢^的海邊,齊木楠雄(《齊木楠雄的災(zāi)難》男主角)也可以去玩,雖然都是結(jié)伴的男高中生,但志原一伙更接地氣,而齊木一伙則奇葩更多,兩撥人的玩法勢必大不相同;甚至同為上班族的土間大平(《干物妹!小埋》男主角)和小林(《小林家的龍女》女主角)或許過的就是同一個(gè)圣誕節(jié)但一個(gè)陪著妹妹,另一個(gè)陪著異世界巨龍化作的女仆,體驗(yàn)肯定也不盡相同。

由此觀之,日常系在“日?!币痪S大同小異的情況下,仍能翻新出奇的秘,就在于層出不迭的角色設(shè)定。為求新求變,單單上邊列舉的角色中便出現(xiàn)了“吸血鬼”(索菲)、“超能力者”(齊木)和“異世界巨龍”(龍女),不過這些也僅僅是資料庫層面的人物設(shè)定罷了,絕無可能帶出與之相關(guān)的大敘事,比如吸血鬼恩仇錄抑或勇者屠龍傳云云。在角色自律化的前提下,“非?!痹O(shè)定本質(zhì)上和“蘿莉”“雙馬尾”“中病”之類的“日?!痹O(shè)定一樣,都是資料庫中的萌要素罷了。設(shè)定的不同只會讓他們在日常中的行為模式產(chǎn)生差異,從而制造萌點(diǎn),僅此而已。在日常系故事中,日常有著強(qiáng)大的統(tǒng)合力,它能讓任何要素的并置都不會產(chǎn)生違和感——這保證了角色的開放性,從而保住了日常系的靈魂。

統(tǒng)而言之,日常系動畫完美地適配了資料庫消費(fèi)/角色消費(fèi)的形式。一方面,觀眾們消費(fèi)著一個(gè)個(gè)由萌要素拼貼而成的角色,這便構(gòu)成一個(gè)單純的“需求滿足”快感閉環(huán)。另一方面,在“超平面化”的資料庫世界中,就功能性而言,角色之于日常系動畫一如日常系動畫之于日常生活:正是角色讓日常系變得有趣起來,同樣,日常系動畫也在發(fā)揮著治愈和美化枯燥現(xiàn)實(shí)的功效。

四、日常對非日常的整合:以《路人超能100》為例

上ー節(jié)主要從形式層面探討了日常系動畫的構(gòu)成,并在最后簡單討論了日常系中各類要素和諧共存的原因。本節(jié)將承接這一問題的思考,通過對具體案例的解讀,進(jìn)一步揭示“非日常”是如何被“日?!笔站幣c整合的。

《路人超能100》(以下簡稱《路人》)是由漫畫家ONE創(chuàng)作,動畫公司BONES制作的超能力日常向動畫,分別于2016年和2019年出品了第一季和第二季,在豆瓣、Bangumi和Myanimelist等國內(nèi)外評分網(wǎng)站上皆獲得了極高的評價(jià)。該動畫講述了擁有強(qiáng)大超能力,但又想做平凡人的日本高中生影山茂夫(外號モプ,路人),在師父靈幻新隆(經(jīng)營超能力事務(wù)所卻沒有超能力)的陪伴下,一面收獲友誼,一面打擊敵人的故事。

《路人》以當(dāng)代日本為背景,并兼容幽靈和少量超能力者存在。常人是看不見幽靈的,于是主角影山,便站到了日常和非日常的連結(jié)點(diǎn)上,正如師父靈幻所說:“(影山)能做到的事比一般人多,看到的世界也比一般人廣得多,詛咒也好¨靈也好,都與他的日常聯(lián)系在一起……人類和其他對他來說都一樣”。在影山的眼中,人類也好,幽靈也異,都作為同質(zhì)化的存在者存在,這兩者都統(tǒng)一在他的生活世界之中。

理論上影山對待世界的態(tài)度便有四種可能:以日常的態(tài)度對待非日常、以非日常的態(tài)度對待日常、以折衷的態(tài)度對待日常與非日常、以超脫的態(tài)度對待日常與非日常。在一次驅(qū)靈活動中,影山作出了自己的選擇:以日常的態(tài)度對待非日常。這次驅(qū)靈活動的對象是市郊荒宅內(nèi)以一家三口面貌出現(xiàn)的幽靈。游客委托人出于對幽靈的恐懼,堅(jiān)稱但凡是幽靈,便要清除。因?yàn)閷ΤH藖碚f,就算幽靈什么也不做,它的存在本身,它非日常的“幽靈性”就能制造恐懼了。但影山遲疑了,在他這里幽靈是沒有原罪的,幽靈性和人性并無二致。面對委托人的緊逼,影山亟須一個(gè)新的論斷標(biāo)準(zhǔn)。一番試探與交流過后,影山在“人性”層面確認(rèn)了這家三口的良善。他以日常的眼光,把他們接納為普通的三口之家,故沒有將之抹除。師父靈幻見狀,隨手撒了一把鹽,佯裝驅(qū)靈已經(jīng)完畢,把委托人對付了過去,反正游客也看不見幽靈。通過這次事件,影山確立了自己的世界觀:非日常并不是一個(gè)外在的他者,它就內(nèi)含在日常之中,適用日常的規(guī)則它就是日常之一種。

之后,在兩季《路人》結(jié)局的決戰(zhàn)中,“以日常整合非日常”的傾向得到了最具像化的表現(xiàn)?!堵啡恕分谐霈F(xiàn)的超能力者類別比較單一,主要就是:靈異行業(yè)從業(yè)者、中學(xué)生、業(yè)余愛好者和反派。前三者在社會中過著日常的生活:靈異從業(yè)者憑手藝掙錢,中學(xué)生影山只想過平常生活,愛好者本身就興趣使然,可以說他們都是業(yè)已完成“日?;绷说?。而反派則與之相反,他們依仗超能力主動脫離社會,成為一個(gè)外在的他者,并試圖用自己的超能力將日常終結(jié),讓世界重置。這與力圖終結(jié)“無盡日?!钡哪┤照?、奧姆真理教如出一轍。不論是第一季中的“爪”組織第七支部,還是第二季中的“爪”總部,反派們都將自己的超能力視為一種完全特殊的能力,從而將擁有這種能力的自己拔高為可以左右世界之人。這又和“世界系”兀自將自我意識和世界命運(yùn)直接捆綁的論調(diào)頗為相似??梢哉f,《路人》的最終反派就像是八九十年代日本試圖終結(jié)日常的各種思潮的化身。與之相對,強(qiáng)力的影山便是90年代以后歷經(jīng)天災(zāi)人禍卻依然不倒的日常之化身。只不過在動畫中,歷時(shí)性的發(fā)展被處理為了共時(shí)化的角色打斗。

在此基礎(chǔ)上,再回顧第一季決戰(zhàn)時(shí)師父靈幻對反派的斥責(zé):“不管擁有多么特別的能力,人就是人。除此之外什么都不是?!薄澳阋窍氤墒炱饋?,就好好生活在現(xiàn)實(shí)中吧!”“你把自己當(dāng)成什么人了?你就是庶民啊!是平民,是大眾的一部分!”可謂句句都是對現(xiàn)實(shí)、對日常、對平民生活的肯定。值得一提的是,在第一季中打敗反派的正是師父靈幻。此時(shí)影山還尚且不能控制好自己爆發(fā)的力量,于是靈幻將其接過,用庶民成熟的“大人氣質(zhì)”完美駕馭,然后將反派暴打:這拳既打在反派臉上,也打在那些曾經(jīng)妄想終結(jié)日常的人臉上。到了第

二季末尾,影山現(xiàn)身說法,他告反派:“光有力量是沒法成功的。”“人需要?jiǎng)e人?!薄岸嗵澊蠹遥腋淖兞?。變得比獨(dú)自活著的我強(qiáng)了一些?!庇吧降倪壿媰?nèi)核是對于“超能力”本身的還原:超能力沒什么了不起,它和“跑得快”“長得高”樣,只是個(gè)人特質(zhì)的一種。一旦超能力和其他特質(zhì)沒有區(qū)別,那自然超能力者和常人間的鴻溝也被填平了。影山以為,再沒有比為日常世界所接納、為朋友所接納更幸福的事情了。而生活中溫馨的一切,都在大戰(zhàn)中以1%加1%累進(jìn)的方式,一點(diǎn)滴地轉(zhuǎn)化為了影山戰(zhàn)勝反派的力量。這是傳統(tǒng)意義上正義對邪惡的勝利,也是日本新時(shí)期下日常對非日常的勝利。

在《路人》的故事中,影山便是日常的強(qiáng)大化身,他一面致力于將日常與非日常等量齊觀,一面用一種可見的暴力讓不守序的非日常屈服,還一面謳歌日常的溫馨與美好。這與資料庫的功能異曲同工,資料庫同樣致力于將一切分解為平等的要素,并以一種不可見的微觀權(quán)力維持著全局的運(yùn)轉(zhuǎn),然后也通過不斷組合產(chǎn)出各類日常系動畫,讓大家將平凡的日常追捧為奇跡”。

結(jié)語

與其說日常的發(fā)現(xiàn)與日常系的興起是最近二十年流行日本的文化現(xiàn)象,不如說它是一種無奈的后現(xiàn)代生存策略。在告別了宏大敘事,又見證了晚期資本主義日常的堅(jiān)不可摧之后,日本人只能將這種“無盡的日?!睜顟B(tài)接納下來。索性適逢此時(shí)互聯(lián)網(wǎng)興起,加速了資料庫化的“輕現(xiàn)實(shí)”的生成。在這種半虛半實(shí)的現(xiàn)實(shí)之中,日常仍然是無盡的,不過伴隨著對萌要素的大量生產(chǎn)與消費(fèi),似乎過去被認(rèn)為是倦怠的日常也變得可愛和值得一過了。

注釋:

①[日]柄谷行人.日本現(xiàn)代文學(xué)的起源[M].趙京華譯,生活·讀書·新知三聯(lián)書店,2003:15

②[日]浩紀(jì)動物化的後現(xiàn)代:御宅族如何影響日本社會M褚炫初譯,大藝術(shù)公司,2012:48

③張彧警.告別末日:日本虛構(gòu)之時(shí)代的檢討[EB/OL].https//platformhkblog.wordpress.com,2013-04-08/2020-03-30

④汪海.“永恒空無”中的危險(xiǎn)與希望——上帝之死后的日常生活り.基督教文化學(xué)刊,2020(01):1-41

⑤[日]東浩紀(jì)動物化的後現(xiàn)代:御宅族如何影響日本社會[M].炫初譯,大鴻藝術(shù)公司,2012:61

⑥維基百科.“空氣系”[EB/OL]htps:/h.wikipedia.org/wiki/空氣系,2020-03-20/2020-04-01

⑦石苑.打破次元之壁日本“圣地巡禮”的行為方式及成因研究.藝術(shù)廣角,2018(05):4-11

8Shinji M,Kono S,Lamarre T.Transformation of Semantics in the History of Japanese Subcultures since 1992.Mech adema,2011,6(1),pp.231-258

9tsunehiro U.Imagination after the Earthquake:Japan's Otaku Culture in the 2010s.Verge:Studies in Global Asias,2015(1),pp.14-136

⑩0東浩紀(jì),盧睿洋.不是政治動物,而是資料庫動物朝向一個(gè)政治的半透明界面.新美術(shù),2017,38(6):50-55

[日]東浩紀(jì)動物化的後現(xiàn)代:御宅族如何影響日本社會[M].者炫初譯,大鴻

藝術(shù)公司,2012:80

2[日]東浩紀(jì)游戲性寫實(shí)主義的誕生:動物化的後現(xiàn)代2[M].黃錦容譯,唐山出版社,2015:27

3[日]東浩紀(jì)游戲性寫實(shí)主義的誕生:動物化的後現(xiàn)代2[M].黃錦容譯,唐山出版社,2015:35

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