李倩
摘? 要:文章在分析足球結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,得到了足球建模思路,巧用移動對象命令完成了足球建模,為球類用品的建模提供了一種比較高效、簡單易學(xué)的命令。
關(guān)鍵詞:移動對象命令;足球;命令
中圖分類號:TP311.13?? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ?文章編號:2095-2945(2020)27-0186-03
Abstract: Based on the analysis of the soccer structure, this paper has obtained the idea of soccer modeling, and has completed the soccer modeling with the Move Object (MOV) command, thus providing a more efficient, simpler and easier command for the modeling of ball products.
Keywords: the Move Object (MOV) command; soccer; command
足球的UG建模方法有多種,在不同的建模方法中,用到UG命令也不少,對于初學(xué)者來說,掌握起來有困難。本文只探討UG的移動對象命令在足球建模中的應(yīng)用。在足球的建模過程中,用移動對象命令,使足球的建模過程變得簡單,這樣既節(jié)省了時(shí)間,也提高了作圖的效率。
1 UG軟件簡介
1.1 UG軟件簡介
UG軟件起源于美國的麥克唐納·道格拉斯飛機(jī)公司,是當(dāng)前世界上最先進(jìn)的軟件,廣泛應(yīng)用于機(jī)械、模汽、車具和航空航天領(lǐng)域。
UG軟件共有10大模塊:UG的基本模塊是UG入口模塊,包括:打開、創(chuàng)建和存儲等文件操作;UG實(shí)體建模模塊,該模塊提供了草圖設(shè)計(jì)、各種曲線生成、編輯、布爾運(yùn)算、旋轉(zhuǎn)實(shí)體、拉伸實(shí)體、尺寸驅(qū)動、定義、編輯變量及其表達(dá)式等工具;UG特征建模模塊,該模塊提供了各種特征的生成、編輯和引用工具。另外還有UG裝配建模模塊、UG自由曲面建模和UG加工模塊等。
1.2 UG軟件“移動對象”命令簡介
在UG軟件的編輯菜單欄中,就可以找到“移動對象”命令,也可以用快捷鍵CTRL+T調(diào)用。它可以移動或旋轉(zhuǎn)選定的對象。移動或旋轉(zhuǎn)的對象可以是點(diǎn)、線、面,也可以是體;一次可以移動或旋轉(zhuǎn)一個(gè),也可多個(gè);移動或旋轉(zhuǎn)可以按距離,也可按角度。在足球的建模中,巧用“移動對象”命令,可以大大提高作圖速度和效率。
2 足球建模分析
2.1 足球幾何結(jié)構(gòu)分析
足球是由20個(gè)正六邊形與12個(gè)正五邊形組成的正三十二面體劃分而成,正三十二面體中每個(gè)正五邊形周圍有五個(gè)正六邊形,每個(gè)正六邊形周圍間隔分布三個(gè)正六邊形和三個(gè)正五邊形。
2.2 足球建模思路分析
根據(jù)足球幾何結(jié)構(gòu)分析的結(jié)果,為便于作圖,選擇先畫五邊形,然后借助輔助線得到六邊形的邊,利用移動對象命令得到六邊形的六條邊,在得到六邊形和五邊形的軸線交點(diǎn)后,利用UG的特征建模特性,直接在交點(diǎn)處插入實(shí)體球,利用畫出的五邊形和六邊形去分割球體,分割后,把面體加厚,然后充分利用移動對象命令,得到足球的最終效果圖。
3 移動對象命令在足球建模中的巧用
3.1 在線段移動或旋轉(zhuǎn)中的巧用
首先,在XY面內(nèi),利用空間曲線命令畫出正五邊形,正五邊形的中心在原點(diǎn),正五邊形的外接圓半徑為120。
3.1.1 利用移動對象命令,一次旋轉(zhuǎn)一條線段
如圖1所示,選擇線段1為移動對象,變換方式為角度,Z軸為矢量軸,點(diǎn)A為軸點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度120°,確認(rèn)即可得到移動結(jié)果。同理選線段2為移動對象,變換方式為角度,Z軸為矢量軸,點(diǎn)A為軸點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度負(fù)120°,確認(rèn)。將剛生成線,分別沿著相鄰邊進(jìn)行回轉(zhuǎn)(0到90°到-90°到0),求其兩個(gè)回轉(zhuǎn)面的交線,這時(shí)得到的交線就是六邊形的一條邊線。
將圖2生成的直線以原點(diǎn)為中心,采用移動對象中的變換功能,運(yùn)動方式設(shè)置為角度,輸入角度值72°,運(yùn)動的矢量軸為Z軸,結(jié)果選擇復(fù)制原來的,這樣就生成六邊形的另一條邊
3.1.2利用移動對象命令,一次旋轉(zhuǎn)多個(gè)線段
利用上述步驟生成的六邊形的3條邊,生成六邊形的另3條邊。步驟如下,選擇已經(jīng)生成的六邊形的3條邊,利用移動對象命令,設(shè)置運(yùn)動方式為角度,指定矢量為點(diǎn)到點(diǎn),設(shè)置角度為180°,結(jié)果設(shè)置為復(fù)制原來的,這樣正六邊形就生成了。
3.2 在體移動或旋轉(zhuǎn)中的巧用
在體生成之前,需要生成一個(gè)基本體,步驟如下:運(yùn)用草圖工具,建立六邊形,以及通過五邊形及六邊形的中心線,如圖5所示。
運(yùn)用分割面命令,將直徑為120mm的球面進(jìn)行分割,得到一個(gè)五邊形與一個(gè)六邊形分割面,如圖6所示。
將上步得到的五邊形與六邊形分割面進(jìn)行加厚(2.5mm),接著進(jìn)行倒圓。
3.2.1 利用移動對象命令,一次旋轉(zhuǎn)多個(gè)體
以加厚的六邊形(六棱柱)為移動對象,運(yùn)動方式為角度,運(yùn)動矢量為五邊形的軸線,軸點(diǎn)為球心,角度為72度,非關(guān)聯(lián)副本數(shù)為4個(gè),確認(rèn)后如圖7所示。
3.2.2 利用移動對象命令,一次旋轉(zhuǎn)一個(gè)體
運(yùn)用移動對象命令,將圖中黑色的五邊形,沿六邊形中心線,以120°為旋轉(zhuǎn)角度,復(fù)制1個(gè),如圖8所示。
3.2.3 利用移動對象命令,一次旋轉(zhuǎn)多個(gè)體
運(yùn)用移動對象命令,以上步得到的黑色五邊形為移動對象,矢量軸為Z軸,以72°為旋轉(zhuǎn)角度,非關(guān)聯(lián)副本數(shù)4個(gè),如圖9所示。
運(yùn)用移動對象命令,將圖中白色的六邊形,沿六邊形中心線,以120°為旋轉(zhuǎn)角度,復(fù)制1個(gè),運(yùn)用移動對象命令,將上步得到的白色六邊形,沿Z軸,以72°為旋轉(zhuǎn)角度,復(fù)制4個(gè),如圖10所示。
3.2.4 利用移動對象命令,多個(gè)體變多個(gè)體
利用移動對象命令,選擇上圖生成的6個(gè)正五邊形的和10個(gè)正六邊形為移動對象,旋轉(zhuǎn)軸為Y軸,軸點(diǎn)為球心,角度為180°,非關(guān)聯(lián)副本數(shù)為2個(gè),確認(rèn)后就可以得到完整的足球造型。
4 結(jié)論
本文巧用移動對象命令完成了足球建模,使復(fù)雜繁瑣的足球建模過程變得簡單明了,簡單易學(xué)。
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