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STEAM教育理念下的編程課程教學(xué)策略

2020-12-21 03:55:14瞿強(qiáng)
江蘇科技報(bào)·E教中國 2020年11期
關(guān)鍵詞:編程英雄救援

瞿強(qiáng)

近年來,STEAM教育越來越受到教育領(lǐng)域的關(guān)注,編程教育作為STEAM教育和創(chuàng)客教育中的重要一環(huán),其內(nèi)容也被編入中小學(xué)信息技術(shù)課程中。但編程過程相對(duì)抽象,如何吸引學(xué)生并使他們輕松學(xué)習(xí)編程知識(shí),是擺在廣大教師面前的一道難題。下面,筆者就來梳理并探討STEAM教育理念下編程課程的教學(xué)策略。

一、STEAM教育與編程教育的關(guān)系

STEAM的五個(gè)英文字母分別代表五門學(xué)科,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(xué)(Mathematics)。STEAM教育將多個(gè)學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行融合并形成一門以項(xiàng)目教學(xué)為主的綜合性課程,倡導(dǎo)在問題解決驅(qū)動(dòng)目標(biāo)下的跨學(xué)科學(xué)習(xí),旨在培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析問題和解決問題的能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等。而編程教育主要是培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和計(jì)算思維,在我國中小學(xué)信息技術(shù)編程課上,較常用的可視化模塊編程軟件工具有Scratch、App Inventor、Alice、Mixly等。

1.編程與科學(xué)

計(jì)算機(jī)科學(xué)是一門包含各種各樣與計(jì)算和信息處理相關(guān)主題的系統(tǒng)學(xué)科,從抽象的算法分析、形式化語法到具體的主題如編程語言、程序設(shè)計(jì)、軟件和硬件等。

2.編程與技術(shù)

軟件編程屬于IT領(lǐng)域,IT(信息技術(shù))是管理和處理信息所采用的各種技術(shù)的總稱,它主要是應(yīng)用計(jì)算機(jī)科學(xué)和通信技術(shù)來設(shè)計(jì)、開發(fā)、安裝和實(shí)施信息系統(tǒng)及應(yīng)用軟件,通常又被稱為“信息和通信技術(shù)”。

3.編程與工程

中小學(xué)生不可能去實(shí)際接觸如同土木工程、水利工程這樣的大型項(xiàng)目,但編程設(shè)計(jì)可以在實(shí)施具體程序項(xiàng)目時(shí),利用相關(guān)工程學(xué)原理。編程所培養(yǎng)的應(yīng)該是有工程意識(shí)的人才,在編程學(xué)習(xí)中學(xué)生可以對(duì)整個(gè)程序進(jìn)行總體規(guī)劃,考慮程序項(xiàng)目的合理性、代碼規(guī)范性、功能拓展等內(nèi)容。

4.編程與藝術(shù)

編寫優(yōu)美的程序需要靈感和高超的技巧,就像建筑師設(shè)計(jì)地標(biāo)性建筑一樣,充滿樂趣和挑戰(zhàn)。整齊且結(jié)構(gòu)合理的程序就像經(jīng)典建筑一樣耐人尋味,所以計(jì)算機(jī)編程同樣需要藝術(shù),程序員就是創(chuàng)造編程藝術(shù)的代碼藝術(shù)家。

5.編程與數(shù)學(xué)

編程包含了豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),比如計(jì)算坐標(biāo)移動(dòng)的具體位置。編程最重要的核心就是算法(算法代表著用系統(tǒng)的方法描述解決問題的策略機(jī)制),而算法的編寫需要一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。

本研究借助的是可視化編程工具Scratch,學(xué)生通過簡(jiǎn)單的圖形化積木式的拖放組件便可以完成編程學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維和計(jì)算思維。

二、STEAM教育在編程課堂中的六大教學(xué)策略

1.激發(fā)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與動(dòng)力

學(xué)生探索的動(dòng)力來自對(duì)所學(xué)內(nèi)容的興趣,編程教育不應(yīng)將學(xué)生學(xué)習(xí)編程的樂趣剝奪,教師需要不斷研究、分析編程課程的特點(diǎn)和教學(xué)方法,結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行學(xué)情分析,找出學(xué)生的興趣激發(fā)點(diǎn)。以“救援英雄”一課為例,筆者采用了情境教學(xué)法和游戲體驗(yàn)教學(xué)法。開始新課前,給學(xué)生播放電影《海防最前線》中海防救援人員用直升機(jī)解救風(fēng)暴中落水者的片段,而后又讓學(xué)生體驗(yàn)“救援英雄”小游戲,該小游戲就是仿照電影情節(jié)制作出來的Scratch游戲,這激發(fā)了學(xué)生想要自己制作游戲的欲望。

案例1:“救援英雄”課堂激趣環(huán)節(jié)

師:“同學(xué)們,讓我們一起來分享一段視頻?!保úシ乓曨l,和學(xué)生一起討論氣候現(xiàn)象和科學(xué)知識(shí))

師:“相信每位同學(xué)的內(nèi)心深處都有一個(gè)英雄夢(mèng),今天就讓我們?cè)谡n堂上,用我們所學(xué)的知識(shí),實(shí)現(xiàn)我們的英雄夢(mèng)!”(展示課題)

教師首先用PPT展示如下虛擬場(chǎng)景:

一架MA120小型飛機(jī)發(fā)生故障,緊急迫降在海面上,機(jī)上六名乘客全部落水,作為一名海上搜救隊(duì)的搜救員,你要開著直升機(jī)去救落水人員。這片空域常有海鳥出現(xiàn),為避免與之相撞,你需要小心駕駛,在保證自身安全的前提下,安全救出全部落水人員。

接著教師邀請(qǐng)一位學(xué)生體驗(yàn)“救援英雄”游戲,并嘗試分析游戲流程,思考為什么要這樣設(shè)計(jì)游戲。

2.教學(xué)創(chuàng)新,將抽象復(fù)雜的問題模塊化

本課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生經(jīng)歷“分析劇本—提煉關(guān)鍵詞—繪制流程圖—編寫程序”的過程,掌握將自然語言轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)語言的方法,并能用學(xué)到的編程語句完成小游戲的設(shè)計(jì)制作。

在“救援英雄”編程課的設(shè)計(jì)中,筆者靈活運(yùn)用以下多種教學(xué)方法幫助學(xué)生構(gòu)建知識(shí)。第一,情境創(chuàng)設(shè)法。通過驚險(xiǎn)的視頻,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入救援英雄的世界,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。第二,激勵(lì)教學(xué)法。通過不斷啟發(fā)、引導(dǎo),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,自己尋找解決問題的方法。第三,任務(wù)驅(qū)動(dòng)法。通過布置任務(wù),調(diào)動(dòng)學(xué)生勇于冒險(xiǎn)、敢于探索的積極性。第四,小組探究法。通過小組討論、互助、探究、展示,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。

案例2:“救援英雄”課堂教學(xué)環(huán)節(jié)

游戲體驗(yàn)結(jié)束后,教師提問:“這個(gè)游戲是怎么制作出來的呢?”

學(xué)生發(fā)表各自看法,教師引導(dǎo)學(xué)生理解什么是“工程”項(xiàng)目,拋出游戲開發(fā)這個(gè)環(huán)節(jié),進(jìn)而讓學(xué)生理解“游戲開發(fā)流程圖”。

分析劇情與編寫代碼:

“救援開始,救援直升機(jī)的螺旋槳飛旋著呼嘯疾飛,落水乘客戴著救生圈在水中等待救援?,F(xiàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜,你用光標(biāo)控制鍵操控飛行方向,在搜索區(qū)搜尋并營救落水者……”從劇情中提煉出兩個(gè)關(guān)鍵詞:一是“直升機(jī)呼嘯疾飛”,畫出流程圖,然后用“改變?cè)煨汀闭Z句以及“重復(fù)執(zhí)行”語句加以實(shí)現(xiàn);二是“操控飛機(jī)做上下左右的飛行”,將使用上節(jié)課所學(xué)的“光標(biāo)控制移動(dòng)”語句來實(shí)現(xiàn)。

設(shè)計(jì)“遇險(xiǎn)者”,是本課的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。通過劇本引導(dǎo)學(xué)生找到關(guān)鍵詞“脫離險(xiǎn)境”,引導(dǎo)學(xué)生思考如何將之轉(zhuǎn)換為Scratch語句——“遇險(xiǎn)者如果碰到救援者,就會(huì)被隱藏,否則就繼續(xù)顯示?!贝藭r(shí)提問:“這與我們之前學(xué)過的外觀模塊中的什么語句相似?”學(xué)生不難回答出是“將顏色改變”語句,可以邀請(qǐng)兩位學(xué)生合作,在教師機(jī)上嘗試完成這段程序。

隨后請(qǐng)學(xué)生思考“如何才能判定救援成功”。展示流程圖,幫助學(xué)生理解計(jì)數(shù)器的工作原理,提醒學(xué)生“在數(shù)學(xué)中把不斷變化的、可取不同值的量稱為變量,在Scratch中可以使用變量來實(shí)現(xiàn)計(jì)數(shù)器的功能”。之后邀請(qǐng)學(xué)生上臺(tái),在流程圖和教師的引導(dǎo)下,完成計(jì)數(shù)器的編寫,從而讓學(xué)生成為難點(diǎn)問題的“突破者”。

3.勤思妙想,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力

在課程內(nèi)容上,整個(gè)“救援英雄”不僅有技術(shù)學(xué)科中的編程技術(shù),也運(yùn)用到了數(shù)學(xué)學(xué)科中的坐標(biāo)計(jì)算、藝術(shù)學(xué)科中的美學(xué)設(shè)計(jì)、工程學(xué)科中的合理布局等知識(shí)。在設(shè)計(jì)和完成的過程中,學(xué)生應(yīng)用多學(xué)科的知識(shí)綜合解決問題,并在設(shè)計(jì)過程中融入個(gè)人創(chuàng)意,創(chuàng)造富有個(gè)性的游戲。

4.動(dòng)手實(shí)踐,提高分析問題和解決問題能力

課堂教學(xué)中,布置課堂任務(wù)是完成學(xué)習(xí)任務(wù)的起點(diǎn)。下面列出的是“救援英雄”的三個(gè)課堂任務(wù),每一個(gè)任務(wù)難度不同,知識(shí)目標(biāo)不同。

案例3:“救援英雄”課堂任務(wù)布置環(huán)節(jié)

課堂任務(wù):兩人一組,討論并構(gòu)思一段故事情節(jié)(如海上救援、極地救援、消防員滅火、大魚吃小魚等),將故事情節(jié)記錄在創(chuàng)意設(shè)計(jì)書上,并運(yùn)用Scratch將這段情節(jié)編寫成一個(gè)小游戲。

任務(wù)1:設(shè)計(jì)“救援者”

設(shè)計(jì)一個(gè)能由光標(biāo)鍵控制運(yùn)動(dòng)的角色(如救援直升機(jī)、戰(zhàn)地救護(hù)車等)。

要求:

(1)角色在運(yùn)動(dòng)過程中有造型的變化。

(2)角色由光標(biāo)鍵控制,在舞臺(tái)范圍內(nèi)上下左右均可移動(dòng)。

任務(wù)2:設(shè)計(jì)“遇險(xiǎn)者”

設(shè)計(jì)多個(gè)“遇險(xiǎn)者”角色(如受傷的群眾、落水者等)。

要求:

(1)“遇險(xiǎn)者”在運(yùn)動(dòng)過程中有造型的變化。

(2)“遇險(xiǎn)者”在接觸到“救援者”時(shí)會(huì)隱藏。

(3)所有“遇險(xiǎn)者”獲救后,程序結(jié)束。

拓展任務(wù):設(shè)計(jì)“干擾者”和游戲結(jié)束條件

“干擾者”的出現(xiàn)時(shí)刻威脅著“救援者”的安全,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)危險(xiǎn)的“干擾者”角色(如飛鳥、熱氣球、大火等)。

要求:

(1)“干擾者”在舞臺(tái)范圍內(nèi)隨機(jī)移動(dòng)。

(2)利用“變量”技術(shù),判斷“遇險(xiǎn)者”是否已被全部救出,然后游戲結(jié)束。

STEAM課程的開放式學(xué)習(xí)特征會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)者進(jìn)度參差不齊,需要教師采取個(gè)別化的指導(dǎo)策略。如布置第二個(gè)任務(wù)時(shí),教師可為學(xué)生提供相關(guān)學(xué)案,幫助學(xué)生通過學(xué)案鞏固知識(shí)點(diǎn);進(jìn)行拓展任務(wù)時(shí),教師可提供給學(xué)生Scratch程序模塊的使用圖解,教會(huì)他們通過程序模塊的注解理解該程序作用,從模仿到原創(chuàng),讓學(xué)生在制作游戲項(xiàng)目中逐漸學(xué)會(huì)如何通過自學(xué)去完善和優(yōu)化項(xiàng)目。

5.分享交流,有助形成評(píng)價(jià)維度的多元化

作品制作完成后,每個(gè)小組依次到演講臺(tái),作為分享者給其他小組同學(xué)展示自己的作品,并分享各組的分工方式、創(chuàng)意來源、流程步驟、作品結(jié)構(gòu)及亮點(diǎn),同時(shí)也可以把自己組在完成過程中遇到的困惑講出來,并與其他小組同學(xué)進(jìn)行互動(dòng)。這種路演模式不僅培養(yǎng)了學(xué)生協(xié)調(diào)能力和語言表達(dá)能力,還為組與組之間搭建了一個(gè)學(xué)習(xí)的平臺(tái),通過路演及時(shí)發(fā)現(xiàn)作品問題,以便在后期進(jìn)行修改和優(yōu)化。

編程課堂采用自評(píng)與互評(píng)相結(jié)合的發(fā)展性評(píng)價(jià)方式,學(xué)生除了展示作品外,還需介紹項(xiàng)目背景、團(tuán)隊(duì)組成、設(shè)計(jì)思路、創(chuàng)作過程、創(chuàng)新點(diǎn)說明等,同時(shí)還要從故事情節(jié)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、科學(xué)原理、工程規(guī)劃、代碼邏輯、藝術(shù)表現(xiàn)、小組合作、創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)、現(xiàn)場(chǎng)答辯等方面多維度相互評(píng)價(jià)與反思。師生評(píng)價(jià)、自我評(píng)價(jià)與生生評(píng)價(jià)注重對(duì)學(xué)生創(chuàng)新方法、創(chuàng)新過程、創(chuàng)新成果進(jìn)行全方位多維度的評(píng)價(jià)。

6.學(xué)科融合,培養(yǎng)跨學(xué)科思維和綜合性實(shí)踐能力

STEAM教育要求進(jìn)行跨學(xué)科的融合,在教學(xué)活動(dòng)中要引導(dǎo)學(xué)生在分析問題時(shí)認(rèn)識(shí)到可能涉及的學(xué)科知識(shí),找出這些知識(shí)點(diǎn)并解決理論知識(shí)上的盲區(qū),利用跨學(xué)科的學(xué)習(xí)方式來提高自學(xué)能力。同時(shí),如果教師在備課時(shí)能梳理出教學(xué)中可能涉及的主要學(xué)科知識(shí)和能力,將有助于進(jìn)行有針對(duì)性的教學(xué)輔導(dǎo)。以“救援英雄”活動(dòng)為例(如下表),在梳理目標(biāo)后,教師可以非常清楚地引導(dǎo)學(xué)生一步步從初級(jí)目標(biāo)到達(dá)高級(jí)目標(biāo),達(dá)到學(xué)科銜接的目的。

綜上,筆者針對(duì)“救援英雄”制訂的有針對(duì)性的教學(xué)策略,使STEAM課程發(fā)揮了它的價(jià)值,促進(jìn)了學(xué)生提出問題、分析問題、解決問題的綜合能力,真正融合科學(xué)、工程、技術(shù)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)的學(xué)科精髓,有利于學(xué)生跨學(xué)科思維能力的培養(yǎng),助力學(xué)生創(chuàng)新能力和綜合實(shí)踐能力的發(fā)展。

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