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游戲,讓小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更有戲

2020-12-17 14:54安徽省宣城市廣德縣濱河學(xué)校
數(shù)學(xué)大世界 2020年29期
關(guān)鍵詞:圖形小學(xué)生游戲

安徽省宣城市廣德縣濱河學(xué)校 周 贇

數(shù)學(xué)這門學(xué)科具有一定的活動特性,教師與學(xué)生之間、學(xué)生與學(xué)生之間如果能夠進(jìn)行有效的溝通,那么在教學(xué)過程中會達(dá)到事半功倍的效果。因此,對于小學(xué)數(shù)學(xué)教師來說,應(yīng)該多運用數(shù)學(xué)游戲來為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生的注意力能夠始終集中在課堂上,從而使枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得更加生動,最終提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

一、在課堂教學(xué)導(dǎo)入中運用游戲

良好的導(dǎo)入能夠增加課堂教學(xué)效果,并且還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠主動地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中。利用游戲?qū)πW(xué)生進(jìn)行教學(xué),不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能夠營造良好的課堂氛圍。所以,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該多利用游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行教學(xué),從一開始上課就吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生燃起求知欲。

想要達(dá)到上述學(xué)習(xí)效果,就需要教師將教材中的內(nèi)容進(jìn)行梳理,然后根據(jù)相關(guān)內(nèi)容選擇合適的游戲,使每一位學(xué)生都能夠參與進(jìn)來。

例如,在教學(xué)《軸對稱》時,教師應(yīng)該在課堂之初就吸引學(xué)生的注意力,教師可以直接帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行游戲,比如,教師為每一位學(xué)生都準(zhǔn)備一個軸對稱圖形,然后讓學(xué)生之間相互比賽,看誰能夠在最短的時間內(nèi)畫出軸對稱圖形。再如,教師在教學(xué)《平移》時,可以在網(wǎng)格中確定一個圖形的位置,然后在另一個位置上畫出平移之后的圖形,再將學(xué)生進(jìn)行分組,小組討論后說出圖形的平移路線。這樣不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還加強了學(xué)生的團隊合作能力,并且發(fā)展了學(xué)生的思維。

二、在教學(xué)過程中運用生活游戲

正所謂“知識來源于生活”,生活是最好的老師。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以利用生活游戲來開展數(shù)學(xué)教學(xué),這樣不僅能夠增強小學(xué)生的理解能力,還能夠降低學(xué)習(xí)難度,使學(xué)生能夠游刃有余地參與到學(xué)習(xí)之中。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平來選擇生活游戲,使游戲能夠貼近小學(xué)生的日常生活,讓小學(xué)生能夠更好地理解數(shù)學(xué)知識點。例如,在教學(xué)《平行四邊形和梯形》時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生思考生活中有哪些物體是平行四邊形,哪些物體是梯形,然后讓學(xué)生分組,在小組內(nèi)統(tǒng)計學(xué)生的想法,最后將小組的思考結(jié)果進(jìn)行展示,教師對小組舉例的數(shù)量進(jìn)行評比,對數(shù)量最多的小組進(jìn)行獎勵,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。又如,在教學(xué)《三位數(shù)乘兩位數(shù)》時,教師可以在黑板上列舉一些算式,然后挑選學(xué)生進(jìn)行解答,看哪位學(xué)生解答的速度快并且準(zhǔn)確率高。在這種比賽游戲的影響下,學(xué)生的勝負(fù)欲會得到激發(fā),同時解答完成之后成就感也會增強。

三、明確游戲角色

在為學(xué)生創(chuàng)建完游戲情境之后,教師要保證教學(xué)過程中學(xué)生的主體地位,要讓學(xué)生在游戲中保持自主性,讓學(xué)生享受游戲帶來的樂趣的同時,逐漸掌握要學(xué)習(xí)的知識,這樣才能夠解決傳統(tǒng)教學(xué)模式中的弊端。例如,在教學(xué)《小數(shù)的加法和減法》時,教師可以在學(xué)生身上粘貼一些小數(shù),然后進(jìn)行加法和減法練習(xí)游戲,當(dāng)教師喊出兩個小數(shù)的時候,學(xué)生要迅速地抱在一起,并告訴教師兩個小數(shù)在進(jìn)行加法或減法運算之后的結(jié)果。在這樣的教學(xué)過程中,學(xué)生作為課堂上的主體,能夠積極參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,并且能夠提高注意力,對鍛煉學(xué)生的計算能力有很大的幫助,同時還能夠增加同學(xué)之間的友誼。

四、明確游戲規(guī)則

小學(xué)生年紀(jì)較小,非常喜歡做游戲,但小學(xué)生的自制能力也很差,很容易為了玩而不顧及其他事情,所以在教學(xué)過程中,教師要為學(xué)生講明游戲規(guī)則,確保數(shù)學(xué)游戲的公平性以及可行性,這樣會使學(xué)生更主動地參與到學(xué)習(xí)之中。例如,在教學(xué)《觀察物體(二)》時,為了讓學(xué)生能夠清楚地了解各類圖形的特征,并且培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,教師可以組織搭積木的游戲活動。首先,教師為學(xué)生提供各種類型的積木,讓學(xué)生搭建自己喜歡的事物,接著讓學(xué)生展示自己的作品,最后讓學(xué)生從正面、側(cè)面、上面三個角度對物品進(jìn)行觀察,并說出自己都看到了什么圖形。在這種游戲中就有明確的游戲規(guī)則,需要學(xué)生自己完成積木的搭建,并且完成知識的學(xué)習(xí)。這樣的教學(xué)模式既可以完成教學(xué)目標(biāo),同時能夠培養(yǎng)學(xué)生的自我約束能力。又如,教學(xué)《角的度量》時,教師可以在上課之前讓學(xué)生準(zhǔn)備量角器,在上課之后,教師要先將學(xué)生分組,為每個小組發(fā)放若干個角,在教師倒數(shù)三秒之后,每個小組要對角進(jìn)行測量,在測量完成之后,以小組的形式進(jìn)行匯報。教師根據(jù)學(xué)生測量的準(zhǔn)確率來選擇優(yōu)秀小組,最后讓學(xué)生對角進(jìn)行觀察,讓學(xué)生在實踐中能夠明白角的分類以及銳角、直角、鈍角三者之間的關(guān)系。此外,教師還可以為學(xué)生提供角的度數(shù),然后讓學(xué)生根據(jù)度數(shù)來畫角,再交給其他小組進(jìn)行驗證。

總而言之,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該重視游戲的運用,盡可能地發(fā)揮出游戲的作用,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠在課堂學(xué)習(xí)中始終集中注意力,進(jìn)而提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率和質(zhì)量。

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