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虛擬現(xiàn)實技術(shù)對服裝產(chǎn)業(yè)的影響

2020-12-13 01:52倪楚雄陳永花
紡織報告 2020年11期
關(guān)鍵詞:試衣間導(dǎo)圖服裝

倪楚雄,陳永花

(武漢紡織大學(xué),湖北 武漢 430070)

1 對于設(shè)計思維中Design Thinking方法的分析

Design Thinking即把傳統(tǒng)設(shè)計思維與視覺化思考以及社會化思考相結(jié)合,是一種數(shù)字媒體時代下設(shè)計需求的體驗設(shè)計方法[1]。按照傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計思維方法,調(diào)查用戶需求、進行頭腦風(fēng)暴、制作相應(yīng)原型并測試,是一套完整的流程。在Design Thinking方法中,人們會將在全部流程中強調(diào)視覺表現(xiàn),于是產(chǎn)生了思維導(dǎo)圖。

除了在設(shè)計過程中強調(diào)視覺化表現(xiàn)的重要性,Design Thinking還要求人們在設(shè)計過程中關(guān)注社會問題。采訪調(diào)查顯示,中國時尚界90%的年輕消費者傾向于轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)。此外,數(shù)字發(fā)行平臺Steam報道,每天新增1 000名VR用戶,平臺上已有超過600個VR應(yīng)用程序。

每年都有聲音呼吁消除世界污染并減少積累的廢物量,時裝業(yè)也是污染的主要來源,因為它將數(shù)十億磅無用的衣服泵入垃圾填埋場[2]。如果行業(yè)轉(zhuǎn)向VR,就可以避免這種浪費。此外,時尚產(chǎn)業(yè)應(yīng)使世界變得更美麗,而不應(yīng)造成如此巨大的浪費和污染。服裝品牌現(xiàn)在應(yīng)該將VR用于在線銷售服裝給年輕人。年輕人精通互聯(lián)網(wǎng)的使用,有利于企業(yè)適應(yīng)不斷變化的趨勢,即在產(chǎn)品的開發(fā)中強調(diào)用戶的體驗性,基于此來檢驗產(chǎn)品的可行度以及產(chǎn)品的開發(fā)是否具有價值。

2 VR對服裝產(chǎn)業(yè)影響的思維導(dǎo)圖

2.1 思維導(dǎo)圖的重要性

思維導(dǎo)圖簡單有效,是一種革命性的思維工具。思維導(dǎo)圖充分運用發(fā)散思維和邏輯思維,形成知識體系和框架,充分利用左右腦的機能,掌握記憶、閱讀、思維的規(guī)律,協(xié)助人們在科學(xué)與藝術(shù)、邏輯與想象之間平衡發(fā)展,開啟人類大腦的無限潛能。基于Design Thinking設(shè)計方法,創(chuàng)建思維導(dǎo)圖是關(guān)鍵,是指引全部設(shè)計流程的框架。創(chuàng)建思維導(dǎo)圖首先需要查閱收集資料,了解產(chǎn)品,通過制定產(chǎn)品用戶體驗方法,使用戶可以身臨其境地感受產(chǎn)品的優(yōu)缺點,還可以通過發(fā)放問卷的方式了解社會對于產(chǎn)品的關(guān)注度和評價風(fēng)潮。通過上述手段進行噴射式聯(lián)想,是一個創(chuàng)造自由聯(lián)想的過程。

2.2 思維導(dǎo)圖的創(chuàng)建過程

2.2.1 噴射式聯(lián)想

在VR對服裝產(chǎn)業(yè)的影響研究中,以“VR”一詞為中心發(fā)射聯(lián)想,在這個詞四周寫上聯(lián)想的關(guān)鍵詞。在這個過程中,強調(diào)思維的發(fā)散,打破常規(guī)限制。VR能夠聯(lián)想到聽覺、視覺、空間、觸覺、游戲、建筑、地圖、航模等。

2.2.2 深入聯(lián)想

在初步的思維導(dǎo)圖基礎(chǔ)上進行深入的聯(lián)想,在所有的關(guān)鍵詞中尋找有關(guān)聯(lián)的詞語并把它們結(jié)合起來。兩個有關(guān)聯(lián)的詞語距離越遠,創(chuàng)意越新,距離中心詞語越遠的元素創(chuàng)新性越強,深入的聯(lián)想又可以聯(lián)想很多與之相關(guān)的事物。

3 基于CCS紙片想法對VR在服裝產(chǎn)業(yè)中的影響進行研究的過程

3.1 思維導(dǎo)圖的整理

在整理VR在服裝產(chǎn)業(yè)中的影響研究的過程中,可以在應(yīng)用領(lǐng)域中進行探索[3]:VR在醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)等領(lǐng)域的作用以及在服裝上的應(yīng)用。

3.2 通過問卷調(diào)查VR的客戶體驗及需求

進行問卷調(diào)查,調(diào)查對象一共有56人,其中男性12名,占21.43%,女性44名,占78.57%;年齡在0~18歲的人有4個,占6.15%,19~29歲的人有56個,占86.15%,30~40歲的人有3個,占4.62%。設(shè)置了5個問題。

題目一:你經(jīng)常去哪里購物?

題目二:你對于時裝周及時尚的活動感興趣嗎?

題目三:你是否使用過或體驗過VR?

題目四:你認(rèn)為VR對人們進行線上或線下購買服裝有幫助嗎?

題目五:你認(rèn)為VR會影響時尚界嗎?(例如設(shè)計師、群眾、時尚零售商等)

通過問卷調(diào)查,對VR也有了一定的認(rèn)識。隨著VR技術(shù)的普及,大家已經(jīng)對它不陌生了,很多人都體驗過VR,并且相信VR會對服裝產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生良好的影響。其實VR技術(shù)除了應(yīng)用到大家所熟知的領(lǐng)域外,也開始進入服裝行業(yè),VR虛擬試衣間應(yīng)運而生。自從淘寶造物節(jié)“Buy+式”購物方式出爐后,VR技術(shù)就成為科技公司、網(wǎng)絡(luò)商家、消費者競相追逐的熱點。淘寶、京東、eBay、優(yōu)衣庫都已經(jīng)推出虛擬試衣的服務(wù),旨在為消費者提供身臨其境的購物體驗,彌補“能看不能穿”的線上短板。通過VR技術(shù)實現(xiàn)線上購物還只是處于初嘗試階段,很多技術(shù)還不夠完善,配套設(shè)施需要跟上,成本也是一筆不小的費用。對于年齡稍大的人群,推廣起來也并不容易,因為他們對科技技術(shù)的變革不敏感,會有些難以接受,或者說接受起來很慢。優(yōu)衣庫推出了改良版的VR虛擬試衣間,簡而言之就是用戶可以通過一個虛擬試衣鏡,讓鏡子中的自己穿上想買的衣服,甚至還可以一件件地試穿其他的衣服。這樣就避免了人們在買衣服的過程中在擁擠的試衣間里浪費時間,還提高了銷售人員的工作效率。要真正實施起來則是比較困難的,畢竟這不是簡單的試衣間改造,需要安裝一整套技術(shù)設(shè)備,不僅需要大量的金錢,還需要大量的時間完成這個改造,所以對于線下的店鋪來說,改造VR虛擬試衣間可能是一件相當(dāng)困難的事。

3.3 制定解決方案

VR技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)很長一段時間了,只不過近年來才真正爆發(fā)。但是VR技術(shù)的普及依舊面對很多的困難,比如價格、技術(shù)、交互、環(huán)境和內(nèi)容、人們的重視度等,這些都是問題。首先,我國應(yīng)該繼續(xù)大力發(fā)展科學(xué)技術(shù),帶動VR技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)該把眼光放長遠,積極順應(yīng)時代的潮流,適當(dāng)?shù)赝度肴肆臀锪?,用于發(fā)展VR技術(shù)在服裝行業(yè)中的應(yīng)用,還要建立相關(guān)的配套設(shè)置以及服務(wù)體系;其次,群眾也應(yīng)該積極接受VR在服裝行業(yè)中的運用;最后,相關(guān)企業(yè)也應(yīng)該開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品,提高內(nèi)容服務(wù)能力,這些都將成為贏得消費者信心的關(guān)鍵。

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