楊正梅
摘? 要:興趣是學生獲取知識、發(fā)展能力的重要支撐,也是推動課堂順利實施的必備條件,在為學生講解數(shù)學知識時,教師應當意識到興趣在其中扮演的重要角色,從而主動地在課堂導入環(huán)節(jié)、課堂施教環(huán)節(jié)中進行趣味化的設計,以便調(diào)動學生建構數(shù)學知識的活力。
關鍵詞:小學數(shù)學;興趣;導入
就當前小學數(shù)學課程的教學來說,仍舊存在許多教師以“師講生聽”為教學主要方式的情況,以至于教師習慣性地占據(jù)課堂主體地位,降低了學生學習數(shù)學知識的興趣。隨著課程改革進程的不斷加快,在當前數(shù)學課堂上,教師有必要對傳統(tǒng)數(shù)學課程的教學方式進行優(yōu)化、調(diào)整,以便在打造趣味性的教學體系中,真正地提高學生建構數(shù)學知識的質(zhì)量。
一、有效導入,激發(fā)活力
課堂導入是教師展開教學活動的重要環(huán)節(jié),也是龍頭環(huán)節(jié),教師的導入設計能夠帶給學生對新課知識的第一印象,當這個第一印象是積極、有趣的時,學生會基于這一印象,產(chǎn)生對新課進行建構的動力,并主動地耗費自身的精力進行新課內(nèi)容的探究。所以,為了讓小學生對數(shù)學知識形成探索的積極性,使得學生消耗自身的精力參與到數(shù)學課堂中,教師有必要在導入環(huán)節(jié)進行教學方式的優(yōu)化調(diào)整,從而為數(shù)學課程的教學提供堅實的助力。
例如,在《20以內(nèi)的進位加法》這節(jié)課中,為了讓學生從一開始就對本節(jié)課的知識產(chǎn)生建構的動力,教師就可以對導入環(huán)節(jié)進行優(yōu)化設計,從而激發(fā)學生的學習活力。具體來說,在課堂一開始,教師可以先為學生展示一張照片,為學生重現(xiàn)運動會的場景,將學生的思緒帶到運動會上。隨后,圍繞照片上的內(nèi)容,教師向?qū)W生提出“在運動會中我們需要飲料來消暑解渴,那么需要有多少盒飲料呢”的問題,讓學生伴隨問題將目光聚焦在圖片上,從而在搜索信息、思索問題的過程中,完成課下狀態(tài)到課上學習狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。
顯而易見,教師利用媒體技術為學生展示多彩的圖片,并讓學生圍繞圖片上的內(nèi)容進行思考,能夠在刺激學生的視聽感受中,抓住學生的目光,激活學生的學習動力,讓學生將目光主動放在數(shù)學課堂上。
二、游戲教學,歡樂學習
游戲是小學生的天性,相較于其他的學習形式來說,小學生最喜歡利用游戲的方式進行知識的建構。但是,在實際進行游戲活動的設計時,教師應當認識到,數(shù)學課程的教學目的仍舊是向?qū)W生滲透數(shù)學知識,讓學生利用所學內(nèi)容解決問題,所以,在數(shù)學課堂上進行游戲活動的設計時,教師應當做好游戲活動與數(shù)學知識的融合,以便學生在玩游戲的同時,不斷加深對數(shù)學知識的印象。
例如,在《10以內(nèi)數(shù)的認識和加減法(一)》這節(jié)課中,教師就可以利用游戲活動優(yōu)化本節(jié)課的教學方式,帶給學生趣味性的學習體驗。首先,教師先在課下進行游戲課件的準備,使得每一張幻燈片上對應一個10以內(nèi)數(shù)的計算題。在課堂上,教師先為學生介紹本節(jié)課的基本知識,以及10以內(nèi)數(shù)的計算方法,為學生參與游戲奠定基礎。之后,教師為學生講述游戲的規(guī)則,并為學生播放事先準備好的課件,讓學生在競爭答題權和反復計算習題中,提高計算10以內(nèi)的數(shù)加減法的能力。
由此看出,教師根據(jù)數(shù)學課程的教學內(nèi)容,進行游戲活動的有效設計,能夠真正地營造趣味性的教學氛圍,讓學生對數(shù)學知識產(chǎn)生探索的動力,以便學生在玩樂的同時,逐步提高建構數(shù)學知識的質(zhì)量。
三、引入生活,降低難度
生活與數(shù)學學科之間的關系是緊密的,在小學數(shù)學課程的教學中,教師的教學目的之一就是引導學生利用數(shù)學知識解決現(xiàn)實問題,從而強化應用能力。同時,對于小學生來說,系統(tǒng)的數(shù)學知識較為陌生,而生活元素具有強烈的熟悉感,所以,在組織學生學習數(shù)學知識時,教師也應當以數(shù)學知識為前提,進行生活化數(shù)學課程的創(chuàng)建,讓學生透過熟悉的元素走進數(shù)學課堂之中,降低學習數(shù)學知識的陌生感,增強對數(shù)學知識的應用能力。
例如,在《11~20各數(shù)的認識》中,教師就可以引入生活元素,打造生活化的數(shù)學課堂。首先,教師先從現(xiàn)實生活的角度出發(fā),為學生進行導入環(huán)節(jié)的設計,使得學生從一開始就被熟悉的事物吸引目光,降低對本節(jié)課知識的陌生感。隨后,在展開課堂施教活動的過程中,教師也從實際生活中的一些現(xiàn)象出發(fā),進行案例的講解,幫助學生建立本節(jié)課知識與現(xiàn)實生活之間的密切關聯(lián),使得學生懂得如何透過數(shù)學知識對現(xiàn)實問題進行分析。在課堂施教活動結束后,教師再為學生提出一些生活化的習題,引導學生將本節(jié)課所學的內(nèi)容應用在現(xiàn)實問題的解決中,以便學生可以透過這些問題強化對本節(jié)課知識的應用能力。
基于上述案例可見,教師將生活元素與數(shù)學知識進行融合,能夠強化學生對數(shù)學知識的應用意識,幫助學生降低對數(shù)學知識的陌生感,從而提高學生學習的興趣。
綜上所述,點燃學生的學習興趣對于提高整體小學數(shù)學課程的教育實效具有積極的價值,在未來為學生介紹數(shù)學知識時,教師也應當將打造趣味課堂放在關鍵位置,使得學生在興趣的引領下,主動地走進數(shù)學課堂,完成對數(shù)學知識的有效建構。
參考文獻:
[1]趙磊.小學數(shù)學課堂趣味教學拾趣[J].數(shù)學大世界(下旬),2017(11):90.
[2]鮑海霞.讓課堂充滿趣味的氣息——小學數(shù)學教學中趣味性教學思考[J].小學生(中旬刊),2017(11):94.