郭昊成 黃宇欣 郭方正
摘要:復(fù)眼透鏡是由多個小透鏡集成排列而成,將兩個復(fù)眼陣列平行排列可使透過其的光線分布更加均勻。其關(guān)鍵在于提高其光照的均勻性。本文基于復(fù)眼透鏡陣列均勻照明的原理,模擬分析了復(fù)眼透鏡和復(fù)眼透鏡子眼由焦距可變液體透鏡對照明效果的影響。經(jīng)仿真得出基于液體透鏡的復(fù)眼陣列可做到照度可控,可增強其使用靈活性和應(yīng)用范圍
關(guān)鍵詞:復(fù)眼透鏡;均勻照明;液體透鏡
中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)29-0210-02
復(fù)眼透鏡目前使用非常廣泛,在均勻照明領(lǐng)域也有使用,通過復(fù)眼陣列可使光線均勻分布。液體透鏡技術(shù)目前使用也較為廣泛,通過改變液體兩端電壓可以改變其表面形狀,從而改變焦距。該技術(shù)應(yīng)用范圍十分廣泛,在許多需要變焦調(diào)焦的場景下都可使用,例如手機鏡頭等。利用液體透鏡的特點可以提高照明亮度。液體透鏡可利用曲率半徑可控的特點最大化的仿真生物的復(fù)眼功能,這是基于普通焦距固定的透鏡的復(fù)眼做不到的。本文采用Solidworks和Lighttools軟件來仿真模擬整個照明系統(tǒng)。利用均勻照明原理設(shè)計復(fù)眼陣列,在此基礎(chǔ)上利用液體透鏡取代傳統(tǒng)透鏡,仿真實現(xiàn)基于液體透鏡的復(fù)眼陣列,從改變照度和光線離散程度的角度出發(fā),進一步提高復(fù)眼透鏡陣列照明的性能。
1 仿真設(shè)計
復(fù)眼透鏡應(yīng)用于均勻光照系統(tǒng)需要兩個復(fù)眼陣列平行排列,如圖1,兩個復(fù)眼陣列中各個小眼透鏡焦點平行,光軸也平行。在第二個復(fù)眼陣列后方放置一個調(diào)焦透鏡,從而形成均勻照明系統(tǒng)。
復(fù)眼透鏡應(yīng)用于均勻光照的原理:光線射入第一個復(fù)眼陣列后,通過各個小眼使光線聚焦在第二個陣列上,第一個復(fù)眼陣列將光線細分為多個小光線。因為第一個復(fù)眼陣列將光束細分,且每個細小光束互相疊加,使光線更加均勻,極大地提高了光能量的利用率。光束繼續(xù)經(jīng)過第二個復(fù)眼陣列后聚集在屏幕上,從而使光斑能量可以均勻分布,同時,光源內(nèi)的光線又互相疊加,所以得到一個均勻分布的光斑。
其中準直輸入光線為輸入光線保持為平行光線。光積分陣列為復(fù)眼透鏡陣列,調(diào)焦透鏡為一固定焦距透鏡,傳統(tǒng)復(fù)眼均勻光照系統(tǒng)通過調(diào)整調(diào)焦透鏡位置來改變照明面積,本文做定焦討論。
2 光照度特性分析
采用Lighttools光學設(shè)計軟件來模擬均勻照明系統(tǒng)。均勻照明系統(tǒng)由光源、準直器、液體透鏡復(fù)眼透鏡陣列、調(diào)焦透鏡、屏幕組成。仿真時采用透鏡陣列是5行9列的復(fù)眼透鏡。光源為點光源,功率100瓦特,點光源出射的光通過準直器后平行入射到復(fù)眼透鏡陣列上,復(fù)眼透鏡模擬的均勻照明系統(tǒng)的模型圖如圖2所。
如圖2所示,點光源發(fā)出光線先后,經(jīng)過準直器成為平行光線,經(jīng)過厚度為2mm的復(fù)眼陣列1和復(fù)眼陣列2,調(diào)焦透鏡,最后由屏幕接收形成圖像。
通過圖3,圖4分析,復(fù)眼透鏡小眼曲率半徑減小后,光線更加集中。在聚光鏡焦距不變的情況下,照明面積明顯縮小。這是因為減小復(fù)眼陣列小眼曲率半徑時,復(fù)眼透鏡上的小透鏡將光束細分,增大了入射到屏幕上光束的發(fā)散角。此時,傳統(tǒng)復(fù)眼均勻照明系統(tǒng)需改變復(fù)眼陣列排布和小眼數(shù)量來改變照明效果。本項目將液體透鏡集成于復(fù)眼陣列以代替?zhèn)鹘y(tǒng)透鏡,通過改變液體透鏡兩端電壓可隨時改變照明系統(tǒng)的照度和光照面積。
通過控制液體透鏡外加驅(qū)動電壓,使得液體界面曲率發(fā)生變化,從改變了整體復(fù)眼的聚焦能力,圖4是采用5x9的液體透鏡復(fù)眼透鏡陣列仿真得到的照明效果。在確保其他條件不變的情況下,更改復(fù)眼透鏡陣列的每個小眼的曲率半徑。從圖5可以看出,隨著復(fù)眼子眼單元曲率半徑的增大,光照度逐漸增強,光照半徑也逐漸增大,其照明效果的變化規(guī)律也如圖5所示。說明可變焦子眼單元可以對于復(fù)眼系統(tǒng)的光照均勻性進行精確控制,對照明系統(tǒng)的性能提升效果明顯,可以明顯看到有復(fù)眼的透鏡陣列提供的輻照度分布均勻性更好,復(fù)眼透鏡通常用于提高光源在照明平面的均勻性。所使用到的兩個透鏡陣列分別稱為物鏡陣列和場鏡陣列,它們和聚光鏡一起組成均勻照明系統(tǒng)。物鏡陣列將光源成像在場鏡陣列處。場鏡陣列和聚光鏡一起將所有視場角的光線重疊在照明平面處,并得到均勻的輻照度分布。在改變復(fù)眼子眼的衄率半徑大小后,屏幕上接收照度和平均照度都隨之增加。
3 結(jié)論
本文提出了理論上實現(xiàn)基于可變焦液體透鏡子眼的復(fù)眼系統(tǒng),研究了復(fù)眼陣列上小眼曲率對于光照均勻性的控制變化規(guī)律。通過Lighttools軟件模擬的仿真結(jié)果表明,傳統(tǒng)的復(fù)眼均勻光照系統(tǒng)改變均勻照明的面積和亮度只能通過改變調(diào)焦透鏡的位置和光源強度來實現(xiàn),過程較麻煩且會使系統(tǒng)結(jié)構(gòu)變得不緊湊。本項目用液體透鏡取代傳統(tǒng)透鏡集成于復(fù)眼陣列上??呻S時實現(xiàn)對均勻光照系統(tǒng)光照面積和光照強度的改變。
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【通聯(lián)編輯:唐一東】
作者簡介:郭昊成(1998-),男,新疆哈密人,本科,主要研究方向為電子科學與技術(shù);郭方正(1998-),男,江蘇南京人,本科,主要研究方向為電子科學與技術(shù);黃宇欣(2000-),男,湖南常德人,本科,主要研究方向為電子科學與技術(shù)。